Notes de mise à jour de Black Ops Cold War Saison 2 (mise à jour 1.12) révélées, comprenant des modifications d'armes et de cartes

Il est enfin là, fans de Call of Duty : Black Ops Cold War ! Alors que Treyarch aa publié le fichier du jeupour la saison 2 de Black Ops Cold War, les notes de mise à jour ne sont nulle part en vue – jusqu'à maintenant ! Treyarch a enfin publié les notes de mise à jour de Black Ops Cold War Saison 2 (à partir de la mise à jour 1.12), et c'est un mammouth d'un journal des modifications.

Notez que cela n’inclut pas les modifications à venir dans Warzone, car il s’agit d’une publication de notes de mise à jour distincte provenant de Raven Software.

Notes de mise à jour de la saison 2 de Black Ops Cold War (mise à jour 1.12) :

MONDIAL

Événement

  • Événement d’épidémie (25 février – 11 mars)
    • Relevez de nouveaux défis de morts-vivants dans Outbreak etZone de guerrepour débloquer de toutes nouvelles récompenses.
    • Disponible pour une durée limitée : du 25 février au 11 mars.

 Armes

  • ALLER 83
    • Nouveau fusil d'assaut disponible à débloquer dans le Battle Pass de la saison deux.
  • LC10
    • Nouveau SMG disponible à débloquer dans le Battle Pass de la saison deux.
  • Machette
    • Nouvelle arme de mêlée disponible via un défi en jeu ou un pack Store.
  • Panier
    • Débloquez le défi disponible pour le fusil d'assaut Groza.
  • Mac-10
    • Défi de déverrouillage disponible pour le Mac-10 SMG.

 Passe de combat

  • Nouveau Battle Pass à 100 niveaux disponible dans la saison deux.
  • Ajout de descriptions déroulantes de pièces jointes sur les aperçus des armes dans le Battle Pass.

 Opérateurs

  • Naga
    • Nouvel opérateur disponible à débloquer dans le Battle Pass de la saison deux.

 Véhicules

  • Sedan
    • Nouveau véhicule disponible dans la saison deux pour les modes Outbreak et multi-équipes.
  • Camion léger
    • Nouveau véhicule disponible dans la saison deux pour les modes Outbreak et multi-équipes.

 Hall principal

  • Thème et animations du hall principal mis à jour pour la saison deux.
  • Ajout d'un nouveau mode Économiseur d'écran lorsque le lecteur est inactif sur l'écran du menu principal.
  • Correction d'un problème où les armes équipées des membres du groupe n'étaient pas affichées dans le hall principal.

 Dossier de combat

  • Ajout de Shot Tracker à l'écran des armes multijoueurs du Combat Record.
    • Pour chaque arme, celui-ci affiche la répartition des coups sur les différentes parties du corps ainsi que les multiplicateurs de dégâts attribués à certaines de ces parties du corps.
  • Correction d'un problème où les médailles gagnées n'étaient plus affichées.

 Rapport après action

  • Implémentation d'une transition plus fluide entre l'animation de mise à niveau et l'affichage des récompenses du niveau actuel.
  • Le rapport après action affiche désormais uniquement les récompenses du dernier niveau lorsque vous montez de niveau plusieurs rangs à la fois.

 Niveaux de prestige

  • Quatre nouveaux niveaux de prestige ajoutés dans la saison deux (Prestige 8-11).

 Boutique Prestige

  • Nouvelles récompenses Prestige héritées disponibles à débloquer à partir de Prestige 8.

 Lecteur de musique

  • Les morceaux originaux de Treyarch de Black Ops II sont désormais disponibles dans le lecteur de musique, une fois débloqués via War Tracks dans le Battle Pass : "Main Theme", "Adrenaline", "Damned 100ae" et "Shadows".
  • « Lost » (chanson Easter Egg de « Firebase Z ») désormais disponible dans le lecteur de musique une fois débloqué dans le jeu après le lancement de la saison deux.

 Nouvelles fonctionnalités

  • Casier à paquets
    • Accédez à tous vos packs de magasin que vous possédez dans le nouveau casier de packs dans le menu Armes dans n'importe quel mode et dans la boutique.
  • Équipement rapide
    • Équipez certains objets directement à partir du Battle Pass, de l'aperçu du pack du magasin et du casier de bundle en appuyant simplement sur un bouton.

 MULTIJOUEUR

Cartes

  • Apocalypse
    • Nouvelle carte 6v6 disponible en multijoueur.
    • Apocalypse 24/7 propose une liste de lecture disponible dans les modes principaux et en Hardcore via Quick Play.
  • Cartel
    • Ajustements de couverture effectués, notamment en réduisant la hauteur des buissons à certains endroits pour accroître la prévisibilité des engagements.
  • Grève à la croisée des chemins
    • Visibilité améliorée des personnages dans les zones clés.
    • Ajustements de la couverture effectués pour remédier aux lignes de visibilité involontaires ou exploitables.
    • La zone P4 Hardpoint a été déplacée vers les caisses sur le lac gelé.
  • Satellite
    • Correction de petits trous dans la couverture qui pourraient être abusés au centre de la carte.
  • Moscou
    • Espace inutilisé réduit à proximité des apparitions de départ pour traiter les zones qui ne peuvent pas être flanquées dans certains modes de jeu.
  • Raid
    • Rayon de la zone du point dur P1 réduit pour correspondre au rayon de la zone de contrôle.
    • Les joueurs peuvent désormais s'installer dans la camionnette à l'intérieur du garage.
  • Exprimer
    • Correction d'un problème qui permettrait aux joueurs d'apparaître devant le train actif.

 Modes

  • Jeu d'armes à feu
    • Disponible en multijoueur au début de la saison deux.
    • Progressez à travers un ensemble de 20 armes, du pistolet au couteau, en passant à une nouvelle arme à chaque élimination. Les attaques au corps à corps font reculer la cible d'un niveau dans la progression de son arme. Le premier joueur à tuer un ennemi avec chaque arme remporte le match.
  • Plans de fusillade
    • Ajout de nouveaux plans aux chargements dans Gunfight Blueprints au cours de la saison deux.
  • Rechercher et détruire
    • Correction d'un problème où les deux équipes pouvaient obtenir des points si les derniers joueurs échangeaient des éliminations dans Search and Destroy.
  • Interface utilisateur
    • Opacité réduite des waypoints pendant l'ADS et lors de l'examen des objectifs Hardpoint, Control et Search & Destroy.

 Listes de lecture en vedette

  • Apocalypse 24h/24 et 7j/7[NOUVEAU]
  • Jeu d'armes à feu[NOUVEAU]
  • Plans de fusillade[Plans de la nouvelle saison deux]
  • Tireurs d'élite uniquement Moshpit
  • Ville nucléaire 24h/24 et 7j/7
  • Affronter

 Séries de scores

  • Machine à mort
    • Maintenant disponible en multijoueur pour un score de 2 200.
  • Patrouille aérienne
    • Coût réduit de 2700 à 2400.
  • Hélicoptère d'attaque
    • Coût réduit de 5 000 à 4 500.
  • Escorte VTOL
    • Coût réduit de 7 000 à 6 500.
  • Avion anti-espion
    • Coût augmenté de 1 200 à 1 400.
    • Le temps de recharge est passé de 60 à 90 secondes.
  • Forfait soins
    • Correction d'un problème où le marqueur Care Package pouvait rester bloqué si le joueur ignorait la Killcam alors qu'elle était encore visible.
  • Missile de croisière
    • Correction d'un problème où le missile de croisière pouvait se verrouiller de manière incohérente dans les matchs multi-équipes.
  • Avion espion
    • Correction d'un problème où un joueur précédemment caché par le Jammer pouvait rester caché des avions espions ennemis.
  • HARPE
    • Correction d'un problème où un joueur précédemment caché par le Jammer pouvait rester caché des HARP ennemis.

 Équipement

  • Grenade fumigène
    • La vision du joueur est désormais dégradée lorsqu'il se trouve à l'intérieur d'un nuage de grenade fumigène.

 Mises à niveau sur le terrain

  • Système de trophées
    • Réduction des dégâts qu'un système de trophées infligera à un joueur.
    • Les dégâts maximum qu'un système de trophées infligera désormais sont de 10.
  • Mine de gaz
    • Les joueurs ne peuvent plus apparaître dans un nuage actif d'une mine de gaz activée.

 Mouvement

  • Correction d'un problème où, si un joueur sprintait pour annuler son rechargement juste avant que les munitions ne soient reconstituées, l'arme pouvait tirer instantanément lorsque le rechargement était annulé.
  • Légère réduction de la hauteur de saut et pénalité de ralentissement après l'atterrissage après un saut.

 Défis

  • Augmentation de la portée du défi de camouflage d'arme à bout portant.

 Tableau de bord

  • Correction d'un problème où le tableau d'affichage affichait parfois des informations inversées sur le tableau d'affichage de l'équipe adverse.

 Jeux personnalisés

  • Correction d'un problème où les robots ne capturaient pas la zone du côté A dans Domination sur Nuketown '84 dans les parties personnalisées.

 Menu Jouer

  • Ajout de l'option « Sélectionner/Désélectionner tout » dans le menu Lecture rapide.

 Théâtre

  • Correction d'un problème où les effets d'après-match du Dropkick Nuke pouvaient rester bloqués lors du rembobinage dans le théâtre.

 JEU DE LIGUE

Séries de scores

  • Le score gagné sera désormais réinitialisé à 0 en cas de décès.
  • Les joueurs n’ont désormais accès par défaut qu’aux séries de scores d’artillerie et de missiles de croisière.
  • Coût de l'artillerie réduit de 3 000 à 1 600.
  • Coût du missile de croisière réduit de 3 500 à 2 000.

 Créer une classe

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas sélectionner leurs camouflages Zombies déverrouillés dans les chargements d'armes personnalisés.
  • Correction de divers problèmes avec les chargements du lobby et de création d'une classe qui ne s'affichaient pas correctement.

Rapport après action

  • Correction d'un problème où les récompenses du rapport après action ne s'affichaient pas après un match de League Play.

ZOMBIES

Épidémie

  • Épidémie disponible dans Zombies au début de la saison deux.
  • Continuez l'histoire de Dark Aether avec votre équipe d'agents Requiem dans cette nouvelle expérience à grande échelle, avec de nouveaux objectifs d'équipe, des récompenses pour les joueurs, des informations en jeu, de nouveaux ennemis mortels et des zones d'infiltration variées dans les montagnes de l'Oural.
  • Lancement avec trois régions à explorer : Ruka, Alpine et Golova (exclusivité Outbreak au lancement), et d'autres suivront.

Niveaux de compétences

  • Ajout de nouveaux niveaux IV et V pour chaque compétence.
  • De nouveaux cristaux d'éthérium raffinés et impeccables peuvent désormais être gagnés pour améliorer les compétences aux niveaux IV/V.
  • Ajout de nouvelles catégories de compétences d'armes : lanceurs et spéciaux.

Mises à niveau sur le terrain

  • Garde frénétique
    • Mise à niveau Frenzied Guard Field disponible dans Zombies au début de la saison deux.
    • Capacité de niveau de base : forcez tous les ennemis de la zone à vous cibler pendant 10 secondes. L'armure subit tous les dégâts pendant ce temps.

Mods de munitions

  • Explosion brisée
    • Shatter Blast Ammo Mod disponible dans Zombies au début de la saison deux.
    • Capacité de niveau de base : les balles infligent des dégâts explosifs. Chaque balle a une chance d'exploser, infligeant des dégâts explosifs supplémentaires et détruisant toute armure touchée (temps de recharge de 25 secondes).

Soutien

  • L'arme de support Death Machine est désormais disponible dans Zombies.
  • Correction d'un problème où la VO ne jouait pas lors de l'activation de Napalm Strike, Cruise Missile ou Artillery.
  • Ajustements visuels apportés aux marqueurs de placement pour l'artillerie et les frappes au napalm.

Intel

  • Nouveaux Intel en jeu disponibles dans Outbreak et Onslaught.
  • Tous les sous-titres sont désormais visibles dans les journaux audio et les transmissions radio des Zombies.

Nouvelles listes de lecture en vedette

  • Épidémie
  • Dead Ops Arcade : Première personne (privé)
  • Apocalypse d'assaut (PS4/PS5)

Base de feu Z

  • Stabilité
    • Correction de crashs liés aux quêtes Mangler, Mimic, Intel et secondaires.
  • Gameplay
    • Fermeture de divers exploits autour du village et de Firebase où les zombies étaient incapables d'attaquer le joueur.
    • Fermeture de divers exploits permettant aux joueurs d'atteindre des endroits inattendus.
    • Correction d'un problème où les zombies restaient coincés dans l'apparition du village.
    • Correction d'un problème où une notification n'était pas envoyée lors de l'achat de la porte d'Open Lot.
    • Correction d'un problème où l'invite pour récupérer l'œil de Dimitri persistait après avoir interagi avec lui.
    • Correction d'un problème où la barre de santé de l'Orda ne s'affichait pas dans le Chopper Gunner.
    • Collision nettoyée et traversées de zombies ajustées dans Scorched Defense.
    • Correction d'un problème où un joueur spectateur ne voyait pas les chiffres des dégâts.
  • Rondes d'assaut
    • Correction d'un problème où le point faible de l'Orda était toujours vulnérable pendant les rounds d'assaut.
  • Arme merveilleuse
    • Réduction du délai d'incendie lors du passage en mode incendie alternatif.
    • Correction d'un problème où l'attaque secondaire ne se déclenchait pas en frappant directement les Manglers.
  • Quête principale
    • Correction d'un problème où le boss n'évoluait pas correctement en difficulté ronde.
    • Correction d'un problème qui empêchait d'attraper un Mimic en tant que joueur solo avec le piège à essence.
  • Quête secondaire
    • Augmentation du délai d'attente du coffre de récompense après avoir terminé une quête secondaire.
    • Correction d'un problème où la Monkey Bomb améliorée ne tuait pas le nombre approprié d'ennemis.
  • Classements
    • Correction d'un problème où les éliminations critiques et d'élite n'étaient pas correctement suivies dans les classements.

La machine

  • Gameplay
    • Correction d'un problème où le joueur pouvait être téléporté hors de la carte lorsqu'il quittait le Dark Aether.

Arcade des opérations mortes 3

  • Stabilité
    • Résolution de divers problèmes de stabilité.
  • Gameplay
    • Divers exploits fermés.
    • Correction d'un problème rare où le Margwa serait supprimé lors de la création dynamique d'un donjon.
    • Correction du fait que les Destins du Calice/Bouclier ne sont pas inclus dans les récompenses potentielles du Destin des donjons.
    • Résolution d'un problème où le spam du bouton Utiliser pouvait accidentellement activer un objet situé à une certaine distance (et éventuellement entraîner la dépense involontaire d'une clé).
    • Correction d'un problème avec l'apparition d'un trop grand nombre de boss supplémentaires à partir du tour 125.
    • Correction d'un problème où la salle bonus War Store supprimait les véhicules lorsque le joueur quittait la zone bonus.
    • Correction d'un problème où plusieurs joueurs donnaient une vie à un joueur à terre.
    • Les gemmes cessent désormais de se répandre une fois que le joueur réapparaît. Cela permettra aux joueurs de conserver une plus grande partie de leur multiplicateur, ainsi que d'améliorer le Destin du Calice Divin, qui permet une réapparition plus rapide des joueurs.
  • Ennemis
    • Réduction de la distance de balayage de Margwa de 17 %.
  • Événements
    • La Salle de justice devrait désormais toujours apparaître une fois le tour 65 terminé.
    • Temps ajouté aux événements ROJ en fonction du nombre de joueurs. Quatre joueurs disposent toujours du même temps.
  • Destins
    • Fortune Fate ajoute désormais 80 % au lieu de 40 % aux délais d'attente.
    • Ajout d'une séquence de déclaration de destin au mode de démarrage avancé, permettant aux joueurs de choisir un destin avec lequel jouer.
  • Zones bonus
    • Les décès de joueurs ne sont plus comptabilisés dans les zones bonus Slideways.
    • En fonction du niveau atteint dans le mode Démarrage avancé, le joueur obtiendra des vies supplémentaires, des bombes et des boosts pour commencer.
  • Classements
    • Réinitialisation des classements Solo, Duo, Trios et Quads pour permettre un nouveau départ à tous les joueurs avec de nouveaux réglages de gameplay et des correctifs d'exploitation de la saison deux mis en œuvre. Le classement de carrière restera inchangé.

Avantages

  • Soda de pierre tombale
    • Correction d'un problème où la distance jusqu'à la pierre tombale du joueur n'était parfois pas correctement mise à jour.

Défis

  • Épidémie
    • Ajout de nouveaux défis Outbreak, y compris un nouveau défi Zombies Dark Ops pour Outbreak.
  • Défis quotidiens
    • Les attaques de mêlée contribueront désormais correctement à divers défis quotidiens.
    • Correction d'un problème où les éliminations avec les armes Pack-a-Punched ne contribuaient pas aux défis quotidiens.

Dossier de combat

  • Ajout de Frenzied Guard à l'onglet Mises à niveau du champ Zombies.
  • Ajout du RAI K-84 au dossier de combat des zombies.
  • Correction d'un problème où la médaille de cache-cache pour le linceul d'éther dans Zombies n'était pas suivie.

Armurier

  • L'armurier dans Zombies sera désormais par défaut sur l'onglet de camouflage Zombies dans le lobby Zombies.

Personnalisation

  • Ajout du menu de personnalisation du véhicule dans le lobby Zombies.

Assaut (PS4/PS5)

  • Apocalypse
    • Carte Apocalypse Onslaught disponible sur PlayStation au début de la saison deux.
  • Exprimer
    • Correction d'un problème où les Manglers n'attaquaient pas les joueurs lorsqu'ils se tenaient dans certaines zones.

Et de Beenox :

PC

  • Stabilité
    • Ajout de divers correctifs de crash.
    • Correction d'un crash rare lors de l'utilisation de superpositions de logiciels tiers lors de la lecture en plein écran et de la réduction/restauration de la fenêtre.

Général

  • Messagerie améliorée lors de la tentative de chargement d'un mode de jeu désinstallé.
  • Gesture Slot 4 est désormais utilisable et peut être déclenché avec Numlock

Pour un aperçu plus détaillé des modifications apportées (notamment sur les cartes), rendez-vous surici.