Alors queLes joueurs PS4 ont peut-être déjà téléchargéLe patch de la saison 3 pour Call of Duty: Black Ops Cold War, les notes réelles n'ont pas été rendues publiques jusqu'à aujourd'hui. Treyarch a partagé les notes de correctifs Black Ops Cold War Saison 3 qui peuvent être vues ci-dessous.
Black Ops Cold War Saison 3 Remarques:
MONDIAL
Passe de combat
- Nouveau pass de bataille à 100 niveaux disponibles dans la saison trois.
Armes
- PPSH-41 [Nouveau]
- Nouveau SMG disponible pour déverrouiller dans la passe de la saison trois.
- Swiss K31 [nouveau]
- New Sniper Rifle disponible pour déverrouiller dans la saison de la saison trois.
- Couteau balistique [nouveau]
- Débloquez Challenge disponible pour le couteau balistique dans Black Ops Cold War lors du lancement de la saison trois. Disponible à Warzone plus tard dans la saison.
- Aller 83
- Déblocage de déverrouillage disponible pour le fusil d'assaut FARA 83.
- LC10
- Démarque de déverrouillage disponible pour le LC10 SMG.
Opérateurs
- Spectre
- Nouveau opérateur «Wraith» disponible au niveau 0 de la saison Three Battle Pass.
- Randomisation de l'opérateur
- Ajout d'une nouvelle option au menu des opérateurs qui permet aux joueurs de sélectionner au hasard tout opérateur déverrouillé actuellement détenu.
- Randomisation de la peau de l'opérateur
- Ajout de l'option pour randomiser les skins d'opérateur déverrouillé dans le menu des opérateurs.
- Les joueurs peuvent sélectionner des skins d'opérateur randomisé pour un opérateur sélectionné ou configurer une sélection de leurs skins préférés pour qu'un opérateur puisse faire du vélo.
- Général
- Adressé à un problème où la «nouvelle» chapelure (point vert) pourrait apparaître pour un opérateur que le joueur a déjà inspecté.
Hall principal
- Mise à jour du lobby principal pour la saison trois.
Défis de déverrouillage des armes
- Les joueurs peuvent désormais relever des défis d'armes dans le multijoueur et les zombies pour les armes précédentes, actuelles et futures débloquables via le défi en jeu.
Réglage des armes
- Mitrailleuses légères
- Mitrailleuse légère alpha
- Dommages maximaux réduits de 42 à 38.
- Plage maximum réduit de 38,1 m à 21,59 m.
- Légère augmentation du recul vertical.
- La vitesse des annonces légèrement réduite.
- Bonus de plage réduit sur la fixation du canon de qualité correspondant de +100 à + 50%.
- Réduction de la pénalité de plage de la fixation des barils de division de -25% à -12%.
- RPD
- Augmentation des dommages maximaux de 38 à 42.
- Range maximale réduite de 50,8 m à 20,4 m.
- Capacité de munitions réduite de 75 à 50.
- Bonus de plage réduit sur la fixation du canon de qualité correspondant de + 100% à + 50%.
- Réduction de la pénalité de plage de la fixation des barils de division de -25% à -15%.
- M60
- Plage maximum réduit de 76,2 m à 20,4 m.
- La réduction des annonces de 13,8%.
- Une probabilité accrue de vue horizontale coup de pied lors de la hanche.
- Bonus de plage réduit sur la fixation du canon de qualité correspondant de + 100% à + 50%.
- Réduction de la pénalité de plage de la fixation des barils de division de -25% à -15%.
- Mitrailleuse légère alpha
- Fusil de chasse
- Streetweeper
- Potentiel de mise à mort à 1 coup.
- Diminué les dommages maximaux de 138 à 88.
- Dommages réduits de la plomb de milieu de gamme de 6 à 5.
- Réduction du bonus de dégâts sur l'attachement du canon de la force opérationnelle.
- Hauer 77
- Une augmentation de la plage maximale de 5,08 m à 5,72 m.
- Réduction de la pénalité de plage sur l'attachement du baril des forces de travail de 12% à 7%.
- Réduction du bonus de dégâts sur l'attachement du canon de la force opérationnelle.
- Fusil de chasse
- Augmentation de la plage de dégâts moyens de 9,14 m à 10,16 m.
- Augmentation des dégâts de granulés de milieu de gamme de 2 à 3.
- Dommages maximaux réduits de 118 à 108.
- Streetweeper
- Fusils d'assaut
- Far 1
- Réduction des pénalités de recul sur la fixation du baril des groupes de travail par 10% au total.
- Des balles accrues ajoutées à 34 attaches de magazine RND de 34 à 38.
- Réduction de la pénalité de vitesse de rechargement sur 34 attaches de magazine RND de 10% à 5%.
- Des balles accrues ajoutées à 38 RND Speed Mag Magazine Attachement de 34 à 38.
- Réduction des annonces de la pénalité de vitesse sur 38 RND Speed Mag Magazine Attachement de 20% à 10%.
- Guerre 6
- Augmentation du multiplicateur de tête de la tête de 1,25 à 1,4.
- Dommages maximaux réduits de 35 à 33.
- Attachements
- Ajout d'une publicité pour déplacer le bonus de vitesse aux accessoires de baril suivants pour les fusils d'assaut: ultraliers, contour, contour M2, CMV MIL-Spec.
- Far 1
- Fusils tactiques
- Fusil tactique Charlie
- Réduction maximale de 30,48 m à 19,05 m.
- Augmentation du délai d'incendie de rafale de 0,216 à 0,233.
- Augmentation des dommages maximaux de 51 à 52.
- Augmentation du multiplicateur de tête de la tête de 1,25 à 1,4.
- Bonus de portée réduit sur la fixation du canon de la force opérationnelle de + 50% à + 40%.
- Réduction du bonus de dégâts sur le canon de la force de travail de + 15% à + 12%.
- Fusil tactique Charlie
- Mitraillettes
- Vitesse de sprint
- Réduction de la vitesse de sprint de tous les SMG. Les pistolets sont désormais les armes les plus rapides avec lesquelles sprinter.
- Avec des pièces jointes spécifiques, un SMG peut désormais permettre un sprint aussi vite qu'un pistolet.
- Vitesse de sprint
Véhicules
- Cargo
- Nouveau véhicule disponible en épidémie et multi-équipes.
- Commandes
- Abordé un problème où la visée en conduisant des motoneiges ou des vélos de terre ne fonctionnerait pas lorsque les paramètres L1 / R1 et L2 / R2 étaient échangés.
Caractéristiques
- Arcade
- Arcade disponible dans la caserne au début de la saison trois, avec 10 jeux d'arcade Classic Activision gratuits:
- Bandage de grange
- Boxe
- Commande de Chopper
- Enduro
- Derby de pêche
- Grand Prix
- Kaboom!
- Piège!
- Piège II
- Raid de la rivière
- Arcade disponible dans la caserne au début de la saison trois, avec 10 jeux d'arcade Classic Activision gratuits:
Récompenses de prestige
- Ajout de quatre nouveaux niveaux de prestige (12-15) et des récompenses de prestige:
- Niveau 50: Nouveau prestige, emblème, clé de prestige, plan d'armes et blueprint de bataille
- Niveau 100: Nouveau prestige, emblème, clé de prestige et saut de niveau de passe de bataille
- Niveau 150: Nouveau prestige, emblème, clé de prestige et battle Pass Tier Skip
- Niveau 190: Toutes les défis de la saison disponibles
- Niveau 200: Nouveau prestige, emblème, clé de prestige, battle Pass Tier Skip, Master Prestige Calling Carte
- Niveaux 250 - 1 000: Nouvelle clé de prestige tous les 50 niveaux
Boutique de prestige
- Nouveau contenu de boutique de prestige disponible, y compris des icônes de prestige héritées supplémentaires et la carte d'appel maître de prestige de l'originalOps noirs.
Armurier
- Adressé à un problème où, lors de la visualisation des détails dans Gunsmith, la vitesse de déplacement de sprint s'afficherait comme égale ou inférieure à la vitesse de déplacement pour la plupart des armes.
Ui
- Adressé à un problème avec le nom de chat textuel qui met en évidence dans les chuchotements pour une meilleure lisibilité.
- Ping et graphiques de perte de compteur de paquets temporairement supprimés pendant que un problème visuel est étudié.
Multijoueur
Cartes
- Yamantown (6v6) [Nouveau]
- Nouvelle carte ajoutée à la rotation multijoueur dans les modes 6v6.
- Yamantau 24/7 a présenté la playlist disponible pendant la semaine de lancement.
- Diesel (6v6, 3v3, 2v2) [nouveau]
- Nouvelle carte ajoutée à la rotation multijoueur dans les modes 6v6, 2v2 et 3v3.
- Diesel Face Off 24/7 a présenté la playlist disponible pendant la semaine de lancement.
- Apocalypse
- A abordé un problème de collision qui a permis aux joueurs de voir à travers un arbre à l'intérieur du temple.
- Échec et mat
- S'est abordé un problème qui ferait ralentir les joueurs lorsqu'ils se déplacent sur certaines surfaces du sol.
- Carrefour
- Retiré le carrefour des bras combinés et la rotation d'escorte VIP pendant qu'un problème est étudié. La grève de Crossroads restera en place dans tous les modes soutenus.
Modes
- Bâtons et pierres [Nouveau]
- Nouveau mode disponible en multijoueur.
- Chaque joueur se déplace avec l'arbalète R1 Shadowhunter, le couteau balistique et un Tomahawk.
- Gagnez le score avec l'arbalète et les tueries balistiques et éliminez les ennemis avec le Tomahawk pour mettre leur score à zéro.
- La victoire va au premier joueur pour atteindre la limite de score ou le joueur avec le score le plus élevé lorsque le temps s'épuise.
- Recherche et détruire
- Ajout de Stingers audio lorsqu'un joueur est éliminé pendant le tour.
- Se retirer
- Adressé à un problème où les réapparitions pourraient se produire en dehors de la zone jouable du jeu télévisé, ICBM et U-Bahn.
- CDL
- Adressé à un problème où CDL Start Spawns et les objectifs de mode de jeu CDL n'étaient pas correctement chargés dans Miami Strike.
- Multi-équipes
- Adressé à un problème où les armes perdraient toutes les munitions lorsqu'ils étaient échangés contre une arme dans un conteneur, puis ramassaient à nouveau.
Sachets-rampes
- Strafe Run [Nouveau]
- Maintenant disponible en multijoueur pour 5000 score.
- Général
- S'est abordé un problème pour la réinitialisation des scores gagnés lors de la réinitialisation des équipes.
Défis
- Défis de saison
- 20 nouveaux défis de la saison multijoueur disponibles avec une carte de visite exclusive et des récompenses XP.
- Général
- S'adressait à un problème où faire exploser des ennemis en tirant sur des barils explosifs ne compterait pas vers le défi «Hardcore Kill Collector».
Mouvement
- Synchronisation refactorisée entre la caméra de la 1ère personne et les animations de la 3ème personne qui pourraient entraîner la synchronisation de ces états.
- La position d'animation de la troisième personne d'un joueur dépeindra désormais plus précisément la vue de la 1ère personne du joueur, réduisant les avantages lorsqu'il se déplaçait rapidement entre les positions.
- Augmentation de la vitesse à laquelle un joueur peut être enclin et sortir de sujets (précédemment diminué dans la saison deux rechargée).
- Les modifications de position ne sont plus en file d'attente à la 1ère personne et forcées à l'achèvement.
- Bien que ceux-ci puissent maintenant être annulés, il y a un retard avant de modifier à nouveau les positions. Ce changement synchronisera également plus précisément les vues des 1ère et de la 3ème personne lors de la modification rapide des positions.
- Lors de la sortie d'une diapositive, la caméra de la 1ère personne correspondra désormais plus précisément à l'état d'animation de la 3ème personne.
Écran divisé
- Ui
- S'est abordé un problème avec une superposition noire apparaissant pendant la caméra Kill lorsqu'il est en orientation à écran partagé.
- A abordé un problème avec le joueur 2 perdant le HUD lors de la modification d'une classe en écran partagé.
- Infil
- S'adressait à un problème où, lorsque le joueur 1 a appelé un tireur d'armoir, l'infil a affiché sur les écrans des deux joueurs au lieu de uniquement sur l'écran du joueur 1.
- S'est abordé un problème où le chargement dans une carte multijoueur à écran divisé, l'écran du joueur 2 specterait brièvement le joueur 1 tandis que le compte à rebours du match commençait.
- Multi-équipes
- Adressé à un problème dans la multi-équipe où le joueur à écran partagé qui est décédé tandis que le gaz de radiation était actif sur la carte aurait le gaz rester en permanence sur la carte dans la perspective à écran partagé uniquement.
- S'adressait à un problème dans la multi-équipe où, si un joueur commandait un véhicule et que l'autre joueur était décédé, le véhicule afficherait une corruption graphique pendant l'écran de réapparition aérien.
- Contre. Bots
- A abordé une grande baisse de fréquence d'images lors de la lecture par rapport à Bots gratuitement sur n'importe quelle carte.
- Jeux personnalisés
- S'adressait à un problème dans les jeux personnalisés où le POV du deuxième joueur pourrait rester coincé sous l'eau dans la piscine de l'hôtel Blackwood à Miami.
Ui
- S'est abordé un problème avec les images d'icônes de l'interface utilisateur de flux nécrologique face à la mauvaise voie.
- Adressé à un problème où le joueur pourrait se charger dans un match avec l'interface utilisateur «zoomer» coincé à l'écran s'il commençait avec une arme de mêlée ou des pistolets avec double champ.
Audio
- Adressé à un problème où la ligne vocale pour ramasser un pack d'assaut ennemi utiliserait un opérateur différent de celui que le joueur avait équipé.
- S'est abordé un problème dans la multi-équipe où l'annonceur se référerait à l'équipe du joueur par le mauvais nom de l'équipe.
Listes de lecture en vedette
- Yamant 24/7[NOUVEAU](Également disponible en hardcore)
- Diesel face à l'abri 24/7[NOUVEAU](Également disponible en hardcore)
- Bâtons et pierres[NOUVEAU]
- Nuketown 24/7 (également disponible en hardcore)
- Fusillade
- Tireurs d'élite seulement moshpit
- Moshpit multi-équipe
Jeu de ligue
Record de combat
- Ajout d'un soutien pour le record de combat en ligue.
Création
- Attachements optiques thermiques désormais restreints en championnat.
Jeux personnalisés
- Adressé à un problème où les joueurs pouvaient perdre l'accès à Create-a Class et Scorestreads en ligue Play lorsque les modes de jeu CDL / CDL PRO ont été sélectionnés dans les jeux personnalisés.
Faire annuler l'annulation
- S'est abordé un problème où les matchs de la ligue ont été annulés prématurément lorsqu'un joueur a quitté le match.
Zombies
Défis de déverrouillage des armes
- Ajout des défis de déverrouillage des armes Zombies pour toutes les armes des saisons précédentes et le lancement de la saison trois:
- Fusil d'assaut Groza
- Mac-10 smg
- Streetweeper Shotgun
- Arme de mêlée en marteau
- Arme de mêlée wakizashi
- Fusil d'assaut Fara 83
- LC10 SMG
- Arme de mêlée de machette
- Arme de mêlée e-tool
- R1 Shadowhunter Crossbow
- Fusil de sniper ZRG 20 mm
- Arme de mêlée de couteau balistique
Progression
- Augmentation du XP et du bonus de correspondance XP gagné dans tous les modes de zombies.
Mises à niveau sur le terrain
- Croissance toxique
- Mise à niveau de champ de croissance toxique désormais disponible dans les cartes et les épidémies à rond.
- Capacité de niveau de base: invoque une croissance mortelle d'épines devant vous. Les ennemis qui le traversent sont ralentis de 50% et subissent des dommages toxiques.
- Niveaux de compétence
- Tier I: Double la santé de la croissance.
- Tier II: augmenter les charges maximales à 2.
- Tier III: doubler les dégâts que les ennemis subissent tout en se déplaçant dans la croissance.
- Tier IV: augmenter les charges maximales à 3.
- Tier V: Les ennemis tués par la croissance explosent des dégâts toxiques aux ennemis à proximité et les ralentissent de 50% pendant 3 secondes.
Mods de munitions
- Éclatement de napalm
- A doublé tous les effets des dommages.
- Fil mort
- Réduction des dommages causés par les zombies stupéfaits de 33% à 25%.
- Rayon d'effet réduit.
- Explosion de brise
- Réduit de moitié des dégâts explosifs.
Défis
- Défis de saison
- 20 nouveaux défis de la saison des zombies disponibles avec une carte de visite exclusive et des récompenses XP.
- Défis quotidiens
- S'adressé à un problème où les tués avec les plans d'armes ne comptaient pas vers les défis quotidiens «Wallbuyer» et «c'est un mystère».
- Abordé un problème où allumer la puissance ne comptait pas vers le défi quotidien «similaire».
- Général
- Abordé un problème où les zombies tués par les explosions de Hellhound ne comptaient pas vers le défi du «champ de feu».
Épidémie
- Nouvelle région
- La région de Duga a ajouté à l'épidémie.
- Nouvelle Intel
- Nouvelle histoire en jeu Intel maintenant disponible en épidémie.
- Événement du Nouveau Monde
- L'événement Fury Crystal a ajouté à l'épidémie pour les joueurs à découvrir.
- Nouveaux emplacements objectifs
- Défendre, conserver et récupérer ajouté à Alpine et à Golova.
- Véhicules nouveaux
- FAV et CHARGO TRUCK DISPONIBLE DANS LES ÉLUITEURS.
- Gameplay
- Des déchirures de paroi de phase sont maintenant présentes le long des bords de la carte.
- De nouveaux points infilés ajoutés à Alpine et à Golova.
- A abordé divers problèmes avec le trajet des zombies dans l'épidémie.
- Abordé un problème où l'orbe ahereal serait invisible après une migration hôte.
- Wonder les armes
- Les mises à niveau de la machine peuvent maintenant être trouvées dans certaines régions de l'épidémie.
- S'est abordé un problème avec la machine à mourir sans réticule dans l'épidémie.
- Objectifs
- Escorte
- S'est abordé un problème où le projectile du mangler n'endommageait pas le rover pendant l'objectif d'escorte.
- Escorte
- Intel
- A abordé un problème où les «tests… tests…» et les «nouveaux ennemis» ne se déverrouillaient pas après avoir acquis des essais.
- Hud
- Adressé à un problème où la rareté des armes est apparue de manière incorrecte sur le HUD après avoir appliqué un plan.
- Stabilité
- Correction d'un accident qui pourrait se produire lors de la mort de zombies affectés par les leurres et les molotovs.
- Général
- Ajout de mesures de détection d'inactivité. Les joueurs détectés comme inactifs ne gagneront pas de XP, ne passent les progrès ou ne gagneront pas des cristaux Aetherium pendant qu'ils sont inactifs.
- Les joueurs qui restent inactifs pendant une période importante seront lancés par le match.
- Dans les matchs privés ou en solo, l'hôte peut désormais mettre en pause le jeu pour éviter que les joueurs inactifs ne soient lancés par le match.
- S'est abordé un problème où seuls deux joueurs apparaissent dans le CHUPPER EXFIL CINEMATIQUE.
- Abordé un problème dans lequel le rapport After Action ne montrait pas le niveau de difficulté atteint ou le statut d'exfil.
Arcade d'ops morts 3
- Progression
- Réglage des réglages XP.
- Adressé à un problème où les véhicules et les poulets infligeant des dommages mortels aux frappes dans la nature ne créaient pas correctement leur propriétaire avec des points et XP.
- Gameplay
- Les boucliers des joueurs s'allument maintenant lorsque l'échelle de sortie est prise dans un donjon pour éviter les décès involontaires des joueurs.
- S'adressait à un problème où un joueur d'un véhicule de voiture buggy ne serait pas déformé au donjon si un coéquipier entrait dans le donjon Grottes de la Dorta pendant que son coéquipier était dans le véhicule.
- Ennemis
- Le patron de Mamaback laisse désormais moins de bombes à banane lors de l'attaque de saut.
- Ajusté la sensibilité à la réaction d'attaque du saut de Mamaback aux gouttes Nuke du joueur.
- Pendant sa première personne, il faut maintenant 2 coups sûrs des boss et sous-coussins pour infliger des dommages mortels à un joueur entièrement guéri.
- Abordé un problème où un vortex pourrait faire apparaître les ennemis invisibles, en particulier le Megaton. Seuls les types de zombies de base ne sont pas affectés par le vortex (zombie, baril zombie, zombie de dirt riser).
Listes de lecture en vedette
- Épidémie
- Firebase Z
- La machine
- Arcade d'ops morts: première personne
- Arcade d'ops morts
- OnStlaught (PlayStation)
- Confinement de l'assaut (PlayStation)
- Yamantau (PlayStation)[NOUVEAU]
- Nuketown (PlayStation) onslaught (Playstation)
OnStlaught (PlayStation)
- Cartes
- Carte Yamantau disponible dans l'assaut.
- Modes
- Confinement de l'assaut
- Abordé un problème où les calices n'étaient pas toujours gagnées et XP n'était pas toujours attribué dans le confinement de l'assaut.
Vous pouvez lire plus de détails sur la nouvelle saisonici.