Un patch Bloodborne en préparation corrigera plusieurs bugs – Solution de contournement des données de sauvegarde corrompues

Un nouveau patch Bloodborne, dont la sortie est prévue la semaine prochaine, devrait atténuer certains désagréments liés au titre d'aventure et d'horreur de From Software.

Bien que Bloodborne soit vraiment une excellente exclusivité PS4, il ne va pas sans dire qu'il y a quelques problèmes que les joueurs du monde entier ont sûrement rencontrés maintenant, le plus notable étant les longs temps de chargement.

Chaque fois que vous mourez ou que vous vous rendez à un endroit via le HUB, le chargement peut prendre près d'une minute complète, et étant donné que vous mourrez probablement plusieurs fois en une heure seulement, cela peut devenir quelque peu ennuyeux. Du logiciel aa déclaréqu'ils explorent un correctif destiné à améliorer les temps de chargement, sans toutefois préciser s'il figurerait dans le prochain.

Quant au prochain patch, un bug qui empêche la progression dans l'histoire principale est en cours de correction. Lorsqu'un joueur coopère ou en envahit un autre dans la forêt interdite, un bug peut survenir : une clé requise plus tard pour affronter un autre boss n'apparaîtra pas du tout, empêchant le joueur de progresser plus loin dans la campagne. Malheureusement, si vous êtes confronté à ce bug, il n'existe pas encore de solution de contournement. Si vous approchez de cette zone, le seul conseil donné est de ne pas invoquer un joueur en coopération, ni d'en envahir un autre jusqu'à la sortie du patch.

Et enfin, pour ceux qui ont acheté Bloodborne au lancement et qui ont ensuite mis à jour leur PS4 vers la dernière mise à jour 2.50, vous avez peut-être été confronté à un bug de sauvegarde corrompu où le joueur ne pouvait pas continuer ni charger sa sauvegarde. Ne paniquez pas, car il existe une solution de contournement simple : tout ce que vous avez à faire est de démarrer un nouveau jeu, puis de revenir au menu principal et de charger votre ancienne sauvegarde. Cela fonctionnera comme si de rien n'était.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.