Transmis par le sang, comme beaucoup d'autres jeux, contenait du contenu qui n'a finalement jamais été atteint dans la version commerciale finale. Un exemple de ceci serait le boss Snake Ball, une variante extrêmement grande de l’ennemi Snake Ball qui n’a pas été retenu.
Alors que le patron lui-même a été découvert il y a déjà un bon moment, une récente vidéo YouTube deLance McDonaldentre dans les détails sur le boss mis au rebut, ses mécanismes de combat, et plus encore.
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Au cours du développement du jeu, le boss de Snake Ball était censé avoir de petits serpents blancs qui dépassaient sur les côtés. Ces serpents, lorsqu'ils étaient touchés, faisaient chanceler le boss, exposant les grosses têtes de serpent pour des dégâts faciles et gratuits. Le boss faisait également sortir de gros serpents du sol une fois qu'il atteignait un certain seuil de HP, ce qui rendait le combat beaucoup plus chaotique vers la fin de la rencontre.
Dans une version de développement ultérieure de Bloodborne, le boss Snake Ball a été retiré de son emplacement d'origine, un endroit qui sert désormais d'arène pour le combat des Ombres de Yharnam. Cependant, il était toujours dans le jeu lui-même, car il apparaîtrait pendant la phase Blood Moon du jeu. Cette version du boss Snake Ball était beaucoup plus simple, sans plus d'attaques au sol de serpent à esquiver ni de serpents blancs à cibler. Le boss finirait alors par être entièrement supprimé, en témoigne son absence dans la version commerciale de Bloodborne.
Vous pouvez visionner la vidéo complète documentant l’histoire du patron de Snake Ball ici :
Pensez-vous que le boss de Snake Ball aurait dû rester dans la version finale de Bloodborne ? Les mécanismes de combat étaient-ils trop maladroits pour justifier un véritable combat de boss Bloodborne ? Faites-le-nous savoir !