Bloodhunt Closed Alpha Learnings et mises à jour détaillées, le jeu fera partie de la soirée d'ouverture de la Gamescom

Le développeur Sharkmob a enfin publié ses troisVampire : La Mascarade – Chasse au sangApprentissages Alpha fermés. Bloodhunt est un prochain Battle Royale gratuit se déroulant dans la franchise Vampire: The Masquerade. L'alpha fermée de Bloodhunt s'est déroulée du 2 au 4 juillet, où les joueurs devaient donner leurs commentaires et suggestions pour le jeu à mesure qu'il se rapproche du statut de lancement.

Les apprentissages de l'alpha fermée suivants proviennent de ces deux jours de tests, et ils peuvent ou non apparaître lors du lancement du jeu. Découvrez-les ci-dessous.

Apprentissages alpha 1

Jouer avec des amis

La fonctionnalité la plus demandée est de loin la possibilité de jouer à Bloodhunt avec vos amis.

Il s'agit d'une fonctionnalité que nous avions toujours prévue pour Bloodhunt, mais l'objectif de l'alpha fermée était principalement de tester nos serveurs et d'obtenir de premiers retours. Par conséquent, nous avons décidé de ne pas activer la fonctionnalité Jouer avec des amis car elle n’était pas critique pour le test et n’était pas encore là où nous le souhaitions du point de vue de la qualité.

Nous travaillons dur pour terminer cette fonctionnalité et la préparer pour la sortie du jeu. Vous pourrez inviter vos amis dans l'Elysée dans lequel vous vous trouvez, puis vous regrouper avec eux à partir de là.

Cependant, vous ne pourrez pas l'utiliser en mode Solo, même si vous souhaitez jouer contre des amis. La raison en est qu'il pourrait être exploité par des personnes faisant équipe contre d'autres joueurs en mode solo, ce qui va à l'encontre de l'esprit de fair-play et des règles du jeu. Inutile de dire que se faire prendre en équipe en solo entraînera un bannissement permanent du jeu car nous ne tolérons pas la triche.

Divers problèmes mineurs avec la traversée

Traversal fait partie intégrante de Bloodhunt, et notre intention est que vous ayez une bonne fluidité en ce qui concerne les aspects course, saut et escalade du jeu.

Au cours de l'alpha fermée, quelques joueurs ont mentionné qu'ils restaient parfois coincés sur certains objets, ou qu'ils étaient incapables de grimper sur des objets ou des emplacements spécifiques. Nous avons examiné de nombreux cas que vous avez signalés sur notre Discord et nous travaillerons à l'amélioration continue pour résoudre tout problème pouvant apparaître sur la carte. Ce sera un effort continu à mesure que nous publions le jeu et continuons à améliorer la qualité de la carte.

Si vous rencontrez ces problèmes, continuez à nous envoyer des détails sur Discord avec une vidéo montrant l'endroit où cela se produit, et nous ferons de notre mieux pour continuer à améliorer le jeu dans cet aspect.

Apprentissages alpha 2

Équilibre des archétypes

Nous avons reçu beaucoup de commentaires sur les archétypes, les différentes capacités et leur équilibre. Ce qui nous a vraiment marqué, c'est la quantité de retours que nous avons reçus de la part du clan Nosferatu. Nos données télémétriques pourraient confirmer qu’ils étaient tout à fait capables d’être compétitifs face aux autres clans.

Notre intention avec Bloodhunt est d'avoir des archétypes passionnants qui répondent à de nombreux styles de jeu différents, tout en étant équilibrés les uns par rapport aux autres.

Trouver le bon équilibre sera un processus continu et fera probablement l’objet de mises à jour et d’ajustements à mesure que davantage de personnes apprendront à jouer au jeu et trouveront des moyens d’exceller avec les archétypes.

De plus, lorsqu'un nouveau clan sera introduit, nous devrons nous assurer qu'ils ont tous leur place dans notre jeu et qu'ils sont compétitifs et uniques avec leur propre style de jeu.

Nous partagerons plus de détails sur les modifications que nous apporterons à l'équilibrage une fois le jeu sorti et nous aurons eu l'occasion de nous familiariser avec le processus de mise à jour du jeu pour Bloodhunt.

Horaires de mise en relation

Nous comprenons que certains joueurs ont eu des temps de matchmaking longs, en particulier ceux d'une région qui n'a peut-être pas eu le plus grand nombre de participants à l'alpha fermée localement. L'alpha fermée comportait un nombre limité de machines à sous, car la nature du test consistait à obtenir des retours précoces et à nous donner l'opportunité de tester nos systèmes avec de vrais joueurs du monde entier. En tant que tel, nous nous attendons à ce que les temps de matchmaking diminuent considérablement une fois qu’il n’y aura plus de limitations sur le nombre de joueurs pouvant jouer à Bloodhunt.

Le jeu dépend également de la bonne parole de nos joueurs, nous apprécierions donc que vous parliez du jeu parmi les autres joueurs, car un nombre important de joueurs à travers le monde réduira le temps d'attente pour le matchmaking.

En guise de sauvegarde, nous mettrons également en œuvre une sécurité intégrée : si une session de matchmaking prend trop de temps, le jeu commencera à rechercher des jeux en dehors de la région prévue du joueur.

Bien que cela ne soit pas optimal et puisse entraîner des problèmes de code réseau en raison d'une mauvaise latence et, dans le pire des cas, même d'une perte de paquets, nous pensons toujours qu'il est préférable de vous donner la possibilité de jouer au jeu plutôt que de ne pas le faire du tout.

Apprentissages alpha 3

Produits de beauté

Nous avons constaté que beaucoup de nos joueurs se sont beaucoup amusés lors du test alpha fermé en essayant les produits cosmétiques disponibles et, lors de notre enquête, nous en avons vu beaucoup qui n'en avaient pas assez. Comme l'alpha fermée était destinée à des tests pendant une période limitée, sans aucune progression enregistrée, nous voulions limiter les options disponibles afin que vous passiez plus de temps à jouer au jeu.

Une fois que nous aurons démarré notre service en direct, nous ajouterons continuellement des articles cosmétiques et garderons un œil sur notre communauté et sur les données de télémétrie pour voir quels types d'articles vous seriez intéressés par Bloodhunt.

Nous sommes très heureux que vous soyez si nombreux à vouloir réaliser votre fantasme de vampire ultime et nous avons hâte de voir quelles combinaisons uniques vous proposerez !

Le gaz rouge est trop lent

En regardant vos retours et nos données télémétriques, il nous apparaît clairement que le Red Gas se déplace trop lentement pendant la phase finale du jeu.

Nous avons donc rééquilibré le comportement du Red Gas et ses déplacements en fonction des différentes phases d'un match.

Avec ces changements, notre intention est de diminuer le nombre de styles de jeu passifs vers la fin du jeu et de pousser tous ceux qui ont survécu dans un dernier conflit épique !

Le rythme des sessions est quelque chose que nous voulons maîtriser, c'est pourquoi nous peaufinerons continuellement les paramètres associés dans un avenir prévisible.

Prise en charge des manettes de jeu

Dans l'alpha fermée, vous avez eu la chance d'essayer une version inachevée de notre implémentation de manette de jeu.

Bien qu'il ne soit pas entièrement complet, nous avons pensé qu'il était important de l'inclure pour le test afin que nous puissions avoir vos retours à ce sujet et parce que nous savons que de nombreux joueurs ne se sentent à l'aise qu'avec une manette de jeu.

Nous continuerons à perfectionner l’expérience de la manette de jeu pour garantir que Bloodhunt offre également une expérience exceptionnelle avec une manette de jeu.

Trouver la bonne taille pour le rythme de notre jeu

Lorsque nous avons développé la carte et planifié sa taille, notre objectif principal était de trouver notre propre rythme de jeu et de ne pas trop nous concentrer sur ce que font les autres jeux dans le même espace.

Bloodhunt n'a pas beaucoup de grands espaces ouverts et de champs vides, et se concentre plutôt sur l'engagement rapide des joueurs dans le combat et sur leur adaptation constante aux circonstances dans lesquelles le Red Gas se rapproche inévitablement. En même temps, parce que nous sommes dans Dans un espace urbain dense avec de nombreux bâtiments, il existe de nombreuses possibilités de trouver des itinéraires de contournement stratégiques pour déjouer vos adversaires ou de vous mettre rapidement à l'abri en utilisant les capacités d'escalade des murs des vampires. Au cours de nos tests de jeu internes, nous avons découvert que cela donne vraiment à notre jeu sa propre saveur unique en étant vraiment intense, rapide et plein d'action.

Cela dit, nous garderons un œil sur la manière dont cela fonctionnera lorsque les joueurs maîtriseront le jeu et comprendront comment utiliser pleinement ses mécanismes.

Raccourcis de touches améliorés

Nous avons entendu des retours selon lesquels certains joueurs souhaiteraient disposer de raccourcis clavier plus avancés, et voici les dernières améliorations sur lesquelles nous avons travaillé :

Les touches de mouvement sont désormais réassociables – cela figurait en tête de liste pour les joueurs utilisant certains claviers régionaux.

Les raccourcis clavier permettant d'utiliser les consommables sont désormais également réassociables.

Nous avons également corrigé un bug avec le bouton Pickup/Interact/Feed qui se produisait s'il avait été rebondi.

Nous continuerons de recueillir vos commentaires à ce sujet et verrons si d’autres améliorations sont nécessaires à l’avenir.

Sharkmob a également annoncé très récemment sur Twitter que le jeu serait présenté davantage à la gamescom, lors de l'événement Opening Night Live le mercredi 25 août.

Nous sommes très heureux de vous dire que#Chasse au sangsera dans le@gamescomSpectacle en direct de la soirée d'ouverture avec@geoffkeighley! Vous ne voulez pas manquer ça !pic.twitter.com/HadudeapH3

– Chasse au sang (@Bloodhunt)23 août 2021

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