Avant sa sortie demain, Sharkmob a déployé aujourd'hui les notes de mise à jour de Bloodhunt Day One, comprenant une multitude de correctifs et de modifications pour le jeu avant qu'il ne quitte l'accès anticipé ! Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de Bloodhunt du 27 avril ci-dessous.
Notes de mise à jour du premier jour de Bloodhunt | Notes de mise à jour de Bloodhunt du 27 avril :
Nous sommes très enthousiasmés par le lancement de Bloodhunt et nous partageons avec vous de nombreuses améliorations que nous avons apportées depuis que le jeu est en accès anticipé à travers des articles détaillés.
Voici une compilation rapide pour vous si vous souhaitez un rappel ou si vous êtes un nouveau joueur qui nous rejoint récemment.
- Nouveau logiciel anti-triche – EAC –https://bloodhunt.com/en-us/news/you-asked-for-it-eac-is-coming-to-bloodhunt-0
- Mode classé et mode Chasse au sang –https://bloodhunt.com/en-us/news/ranked-mode-and-bloodhunt-mode
- Rapports sur les joueurs en jeu –https://bloodhunt.com/en-us/news/player-reporting-improvements
- Prise en charge améliorée de la manette de jeu –https://bloodhunt.com/en-us/news/improvements-to-gamepad-support-in-bloodhunt
- Améliorations du didacticiel –https://bloodhunt.com/en-us/news/tutorial-rework
- Progression de l'archétype –https://bloodhunt.com/en-us/news/archetype-progression
- Jeu croisé –https://bloodhunt.com/en-us/news/crossplay-in-bloodhunt
- Ventrue – Exécuteurhttps://bloodhunt.com/en-us/news/ventrue-joins-the-clans-with-its-enforcer-archetype
De plus, nous prenons également en charge les drops Twitch, un mode streamer pour éviter le stream sniping, une nouvelle stratégie anti-triche, les statistiques des joueurs via tracker.gg, plusieurs nouvelles quêtes et bien plus encore !
Nous avons également pris le temps d'affiner la conception et l'équilibrage existants, et voici quelques points forts !
NOUVELLE ARME : 9 canons
Comme son nom l'indique, il arbore neuf canons reliés entre eux par un mécanisme de tir unique. La gâchette peut être appuyée pour tirer avec une grande précision ou maintenue enfoncée pour vider chaque chambre dans un barrage de balles à gros dégâts.
En d’autres termes, une arme très polyvalente qui, entre de bonnes mains, peut être extrêmement mortelle. Utilise des munitions de précision.
Résonance
Nous avons augmenté le plafond de résonance de 7 à 12.
Cela signifie que vous pouvez remplir tous vos emplacements de résonance si vous diabolisez et continuez à vous nourrir, ce qui est parfait pour tous vos Kindred assoiffés et en quête de puissance.
Diablerie
Nous voulions que votre diablerie en vaille la peine, c'est pourquoi les temps de recharge des capacités sont désormais réinitialisés en cas de diablerie réussie, vous donnant ainsi une meilleure chance de riposter ou de vous échapper en cas d'embuscade après avoir vaincu un ennemi.
Défis de maîtrise
Bloodhunt propose désormais de tout nouveaux défis de maîtrise capables de débloquer des cartes de joueur. Relevez ces défis difficiles pour obtenir le droit de vous vanter ultimement !
Changements d'équilibre
Toréador
Pouvoir du clan : Projection/Dash
Nous augmentons son efficacité pour la rendre plus compétitive.
La durée de vie de la projection est passée de 10 à 12 secondes.
La distance de projection lancée est passée de 15 m à 16 m.
Muse
Passif : Acte final
La capacité passive des muses inclut désormais une réduction de 25% sur le timer de régénération en plus de pouvoir utiliser leurs pouvoirs lorsqu'elles sont à terre. Nous pensons que cela rendra la Muse un peu plus compétitive par rapport aux autres capacités passives du jeu.
Sirène
Passif : Charme de vampire
La portée a été augmentée pour être un peu plus longue que la portée de vision civile et devrait désormais être appliquée instantanément, vous permettant de vous nourrir facilement.
Nosferatu
Saboteur
Pouvoir archétype : Bombe d'égout
La bombe d'égout fait l'objet d'un petit lifting pour la rendre un peu plus efficace.
Augmentation des dégâts initiaux de 20 à 25.
Augmentation des dégâts au fil du temps causés par le gaz de 16/s à 20/s.
Brujah
Vandale
Pouvoir archétype : Choc terrestre
Réduction du temps d'étourdissement de 0,9 s à 0,65 s.
L'animation d'atterrissage de Earthshock prend environ 0,5 seconde comme auparavant.
Cela signifie que les joueurs étourdis par Earthshock pourront agir bien plus tôt et que l'attaquant disposera d'une fenêtre d'avantage beaucoup plus courte.
Ajustements d'armes
Comme toujours, nous écoutons les commentaires de nos joueurs et comparons vos réflexions avec nos données télématiques. Voici les derniers changements que nous avons apportés pour améliorer encore l’équilibre des armes dans Bloodhunt.
Les dégâts causés par les tirs à la tête ont subi quelques changements : de nombreuses armes ont été légèrement réduites, quelques-unes plus que d'autres. Les armes de précision restent intactes.
L'intention est de réduire l'impact des tirs à la tête chanceux lors de la pulvérisation d'armes à courte portée.
Voici les chiffres essentiels :
Fusil à pompe
Diminution du multiplicateur de tir à la tête de 1,25x à 1,2x.
Double baril
Diminution du multiplicateur de tir à la tête de 1,25x à 1,2x.
SMG silencieux
Diminution du multiplicateur de tir à la tête de 1,5x à 1,2x.
Cette arme est considérée par beaucoup comme étant de premier ordre, ce changement agit donc également comme un nerf pour donner plus de place à d'autres armes.
Mitraillette
Diminution du multiplicateur de tir à la tête de 1,5x à 1,2x.
Augmentation des dégâts par balle de 13 à 14.
Les dégâts de base sont infligés pour compenser la réduction des dégâts causés par les tirs à la tête et devraient en général en faire une arme plus cohérente, moins basée sur la chance. Cela rapproche également le multiplicateur de tir à la tête de celui des autres armes à courte portée.
Pistolets doubles
Diminution du multiplicateur de tir à la tête de 1,5x à 1,4x.
Les pistolets doubles s'en sortent avec moins de diminution que les armes de faible calibre ci-dessus car ils sont beaucoup plus précis, et nous voulions continuer à récompenser une bonne visée lors de leur utilisation.
Fusil d'assaut
Diminution du multiplicateur de tir à la tête de 1,5x à 1,4x.
Fusil éclaté
Diminution du multiplicateur de tir à la tête de 1,5x à 1,4x.
Augmentation des dégâts par balle de 25 à 26.
Augmentation de la capacité de munitions de 15, 21, 30 à 18, 24, 30.
Basculeur
Diminution du multiplicateur de tir à la tête de 1,5x à 1,4x.
Augmentation des dégâts par balle de 26 à 27.
Minigun
Diminution du multiplicateur de tir à la tête de 1,5x à 1,2x.
Augmentation des dégâts par balle de 15 à 16.
Revolver
Diminution des dégâts par balle de 50 à 45.
Arbalète
Le gaz inflige désormais des dégâts à toute personne à l'intérieur du nuage, qu'il y ait ou non des objets entre le joueur et le centre du nuage.
Cependant, les dégâts causés par plusieurs nuages de gaz d'arbalète ne se cumulent plus.
Nous pensons que cela rendra l'arbalète plus cohérente et définira davantage son rôle en tant qu'arme efficace pour débusquer les ennemis qui se cachent derrière un abri.
De plus, le système de tir a été retravaillé pour déclencher des tirs avec un timing plus précis, ce qui rend les armes automatiques plus stables.
De plus, tous les sons des armes à feu ont été retravaillés pour donner au jeu une sensation plus réaliste et viscérale de coups de feu et de balles sifflant et craquant dans l'air lorsque vous vous engagez dans des échanges de tirs.
Toutes les armes ont été mises à jour pour fonctionner au sein d'un nouveau système qui modifie le contenu des armes en fonction de la taille de l'espace et de l'emplacement dans lequel le joueur tire.
Assurez-vous de l’essayer avec Spatial audio si vous le pouvez !
Comme toujours, nous aimons entendre ce que vous pensez de ces améliorations et nous vous encourageons donc à répondre à notre prochaine enquête communautaire dès qu'elle sera disponible.
C'est à peu près tout pour le patch Day One. Assurez-vous de rester à l'écoute demain pour le lancement officiel de Bloodhunt sur toutes les plateformes !
Source:Chasse au sang