Sharkmob a publiéChasse au sangmise à jour 1.008, qui apporte le patch Combat & Power. Préparez-vous à des ajustements majeurs des pouvoirs, et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles de Bloodhunt du 28 février.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.008 de Bloodhunt | Notes de mise à jour de Bloodhunt Combat et Power Update | Notes de mise à jour de Bloodhunt du 28 février :
POUVOIRS ARCHÉTYPIQUES
Avec les changements suivants, nous visons à souligner ce qui rend chaque archétype unique à jouer. Nous voyons parfois des joueurs s'en sortir un peu trop bien en utilisant simplement leurs armes, c'est pourquoi tous les pouvoirs d'archétype font l'objet d'un lifting. L'objectif est de vous ouvrir à un jeu stratégique supplémentaire dans lequel vos pouvoirs d'archétype peuvent plus souvent être un facteur décisif pour gagner une rencontre. Cela modifiera également probablement un peu la méta et donnera aux joueurs une nouvelle vision du combat.
Les ajustements les plus importants ont été apportés pour le Vandal, la Brute, la Siren et le Prowler.
CHOC TERRE (VANDALE)
Les dégâts de base ont été augmentés et sont encore multipliés à mesure que le point d'où vous tombez est élevé par rapport à la cible à laquelle vous appliquez les dégâts.
Ce changement permet d'infliger davantage de dégâts potentiels au pouvoir lui-même, en particulier lorsque vous utilisez l'avantage des hauteurs et que vous vous écrasez sur vos ennemis.
La force de projection a également été réduite, ce qui rend la fenêtre d'impuissance de la cible légèrement plus courte qu'auparavant.
POINÇON À ONDES DE CHOC (BRUTE)
La force de recul du coup de poing Shockwave est augmentée, ce qui rend le suivi avec des armes à distance moins facile qu'auparavant. Mais les dégâts du pouvoir ont été augmentés pour compenser, et cela rend le pouvoir plus puissant lorsqu'il pousse les gens d'un terrain élevé, ce qui peut être incroyablement utile dans les bonnes situations.
BEAUTÉ AÉLIGANTE (SIRÈNE)
Le pouvoir Archétype fera désormais également taire l'adversaire affecté, mais la durée de l'effet est légèrement plus courte. Les ennemis peuvent toujours utiliser leurs pouvoirs en réaction à votre lancement, mais se retrouver dans une situation pire s'ils décident de se battre.
FAMULUS DU SCOUTISME (PROWLER)
Scouting Famulus a désormais pour effet supplémentaire de faire subir plus de dégâts aux ennemis de toutes sources. Cet effet fait du suivi avec des armes à distance (ou même des armes de mêlée) une bonne option. Cela permet également d'utiliser davantage cette capacité au combat, car elle manque d'utilité lorsque vous avez déjà votre cible en vue. Désormais, il peut vous aider à obtenir des dégâts supplémentaires s'il est utilisé en combinaison avec une embuscade par exemple.
Nous avons également ajusté les pouvoirs des archétypes pour les autres archétypes ; cependant, leurs valeurs précédentes ont seulement été améliorées.
CHARGE INCONTOURNABLE (ENFORCER)
Les dégâts infligés ont été doublés.
MANILLES (GARDIEN)
La vitesse d'incantation a été accélérée.
BOMBE D'ÉGOUTS (SABOTEUR)
Les dégâts infligés ont été augmentés.
VOIX RAJEUNISSANTE (MUSE)
Le montant des soins instantanés a été légèrement augmenté et il est désormais plus difficile pour les autres joueurs d'interrompre la canalisation.
PROGRESSION DE LA RÉSONANCE
L'alimentation est un mécanisme de base dans Bloodhunt et les joueurs sont censés utiliser le mécanisme d'alimentation pour guérir, mais aussi devenir plus forts tout au long du match. Cependant, nous avons remarqué que de nombreux joueurs ignorent ou n’utilisent cette opportunité que de manière limitée.
Par conséquent, nous avons supprimé la limite initiale de pouvoir obtenir seulement trois résonances avant de diaboliser ou de se nourrir d'entités pour gagner des emplacements supplémentaires, vous pouvez donc désormais continuer à progresser jusqu'à votre total maximum de 12. En plus de cela, vous recevrez également un emplacement de résonance sanguine rempli au hasard en commettant une diablerie ou en se nourrissant d'Entité.
Le chemin pour augmenter vos résonances devient plus intuitif et moins limité ET prendre des risques et passer du temps à se nourrir et à commettre des diableries sera beaucoup plus gratifiant.
Pour équilibrer ces changements, le nombre de PNJ civils à Prague a diminué. Vous devrez maintenant regarder un peu plus autour de vous pour trouver un civil résonant spécifique.
De plus, nous avons amélioré la représentation visuelle des résonances, en partie pour afficher plus clairement la progression vers la puissance maximale, mais également pour rendre la progression à travers les différentes résonances plus gratifiante et plus attrayante visuellement.
RETRAIT DES ARMES
Dans cette mise à jour, nous procédons à une refonte de certains aspects de nos armes, où chaque arme aura la même portée maximale et la même atténuation, quelles que soient sa rareté et sa classe.
Cours :
- Fusils de chasse (fusil à pompe (sauf légendaire), double canon, fusils à double pompe)
- Courte portée (pistolet, pistolets doubles, SMG silencieux, Tommy Gun)
- Milieu de gamme (fusil d'assaut, mitrailleuse légère, minigun)
- Moyenne à longue portée (bascule, fusil à rafale)
- Longue portée (revolver, fusil de précision, canon 9, fusil de chasse)
- Très longue portée (fusil de précision)
À titre d'exemple, pour les armes de classe à courte portée, cela signifie que quelle que soit l'arme ou la rareté que vous choisissez, toutes auront la même portée maximale et la même réduction des dégâts.
Cela signifie également que si vous souhaitez toucher une cible à longue portée, vous ne pourrez plus utiliser une arme de plus grande rareté conçue pour fonctionner à des distances plus courtes. Chaque classe est spécialisée dans sa propre gamme.
SYSTÈME D'ARTEFACTS, COFFRES-FORTS ET BOTTES D'EXPEDITUS
Avec cette mise à jour, nous avons introduit un nouveau système d'artefacts. Les artefacts peuvent être trouvés à des endroits alternés à Prague.
- Les emplacements sûrs changeront à chaque match
- Les coffres-forts peuvent être ouverts sans clés
- Ils contiendront un artefact qui vous accordera certaines capacités une fois récupéré.
- Vous pourrez utiliser un artefact à la fois
Le premier artefact ajouté avec cette mise à jour est les bottes d'Expeditus. Nous savons que certains d'entre vous manquent l'opportunité de traverser Prague plus facilement, ce que ces derniers permettront. Ces bottes vous offrent la possibilité de faire un double saut (sans problèmes de désynchronisation !).
FUSILS DOUBLE
Les Dual Shotguns sont deux fusils de chasse à double canon scié et à double canon d'une capacité de quatre cartouches. Pratiquement, ils atterrissent quelque part au milieu des deux autres fusils de chasse. S'ils sont tirés en succession rapide, ils infligeront des dégâts dévastateurs à courte portée, ce qui vous permettra d'abattre ou de tuer rapidement votre adversaire. Le Dual Shotgun combine à la fois des dégâts en rafale et des dégâts constants, ce qui le rend idéal pour le combat rapproché (comme pour les autres armes, celles-ci sont disponibles dans des raretés variées)
ROTATION DES COFFRES DE CACHE DE CAMARILLA
Pour récompenser l'exploration et ajouter des facteurs plus dynamiques à Prague, les coffres de la Camarilla Cache tourneront désormais entre les emplacements de chaque match. Afin de découvrir ces lieux, vous devez soit les surveiller, soit activer vos sens exacerbés. N'oubliez pas qu'ils auront toujours besoin d'une clé pour les déverrouiller.
CHANGEMENTS DE BOTS
Nous continuons à apporter divers ajustements à la logique du bot. Dans celui-ci, nous avons apporté quelques modifications qui rendent les robots un peu plus intelligents et mieux habillés.
PERSONNALISATION
Les sélections personnalisées des robots auront désormais différentes personnalisations, celles-ci seront aléatoires pour les rendre moins distinguables des vrais joueurs.
UNE MEILLEURE UTILISATION DES POUVOIRS
Les robots sont désormais plus sélectifs dans l’utilisation de leurs pouvoirs et les utiliseront plus souvent lorsque cela aura plus de sens tactique. Par exemple, un Ventrue peut utiliser son pouvoir Chair de Marbre comme manœuvre défensive, plutôt que de l'utiliser immédiatement lorsqu'il repère un adversaire.
MOINS PROBABLES D'UTILISER DES POCHES DE SANG OU UNE ARMURE PENDANT LE COMBAT
Dans certaines situations, dans le passé, les robots décidaient de commencer à se nourrir d'une poche de sang ou de porter une nouvelle armure pendant le combat. Les robots ont décidé collectivement d’arrêter de faire cela.
MOINS PROBABLES DE DÉPASSER LA CIBLE EN COMBAT
Les robots seront désormais plus conscients de l’emplacement de leur cible et seront moins désireux de les poursuivre au point de les dépasser en courant.
RÉTICULE DE LUNETTE DE SNIPER
Nous avons changé le réticule de la lunette de sniper pour un réticule beaucoup plus cool et qui devrait également aider à mieux aligner les tirs !
ÉQUILIBRAGE DES ARMES
Le nerf Dual Crossbows que vous avez tous demandé est là ! La cadence de tir a été réduite et la zone d'effet des dégâts a été augmentée (moins de dégâts plus loin du centre). Vous devrez maintenant ajuster votre visée et placer chaque tir plus près de la cible pour en tirer tout le potentiel de dégâts.
Nous avons légèrement amélioré la cadence de tir du fusil de chasse. Ce changement devrait rendre moins pénible le fait de rater un tir et appliquer l'effet de saignement de manière plus fiable. Frapper plusieurs tirs d'affilée a toujours des rendements décroissants et les dégâts de tout saignement précédent sont perdus lorsque vous frappez successivement la même cible.
Enfin, le Gold Sniper Rifle peut désormais recharger un peu plus rapidement pour compenser la taille limitée de son chargeur. La cadence de tir devrait désormais correspondre à celle des autres raretés de tireurs d'élite.
AJUSTEMENTS MATCHMAKER ET RÉSEAU
Nous avons apporté plusieurs modifications au système de matchmaker pour garantir que la première expérience du joueur dans Bloodhunt soit une expérience d'apprentissage, ayant le temps de s'entraîner contre des robots plutôt que d'affronter immédiatement les meilleurs joueurs absolus. De plus, nous voulions un système de matchmaking plus dynamique, capable de s'adapter au nombre de joueurs, afin qu'il soit moins strict lorsqu'il y a moins de joueurs dans la file d'attente que lorsqu'il y en a beaucoup. Cette capacité d’adaptation est déjà présente mais pourrait nécessiter des ajustements supplémentaires à l’avenir.
De plus, nous avons implémenté un changement qui empêche les joueurs de quitter la file d'attente du matchmaking lorsque le matchmaker a trouvé suffisamment de joueurs pour commencer un match. Cela contribuera à maximiser le nombre de joueurs dans les matchs, aidera à éviter de commencer avec des nombres impairs dans les matchs TDM (Team Deathmatch) et aidera également à éviter les groupes avec des joueurs manquants.
Nous avons également effectué plusieurs optimisations pour améliorer la réactivité et les performances globales du serveur. Il s’agit d’un processus continu et des enquêtes plus approfondies sont en cours. Nous prévoyons d'apporter des améliorations supplémentaires à cet aspect dans les futures mises à jour.
CORRECTIONS DE BUG ET CHANGEMENTS SUPPLÉMENTAIRES
- Nous avons résolu un problème rare où le joueur ne pouvait pas changer d'archétype dans le menu Archétypes d'Elysium.
- Nous avons résolu un problème qui empêchait parfois le joueur de participer à un match après avoir trouvé un match.
- Les armes de rareté dorée peuvent désormais apparaître naturellement dans TDM
- Correction d'un problème où les médailles du jeu affichaient le nom d'un joueur malgré l'activation du mode streamer.
- Le silence de Blinding Beauty interrompra désormais la capacité de réflexion du Katana.
- Les défis de maîtrise n'apparaîtront désormais plus dans le HUD d'Elysium.
- Correction de quelques problèmes avec les lampes flottantes à Prague
Source:Chasse au sang