On suppose pas mal que si vous lisez ceci, ou si vous êtes intéressé à jouer à Bloodstained : Ritual of the Night, vous connaissez la franchise Castlevania (notamment : Castlevania : Symphony of the Night), et Le travail de Koji « Iga » Igarashi. Soit ça, soit tu connais tout »Métroidvanie"style de jeu, qui, pour ceux qui ne connaissent pas le terme, fait référence à la façon dont les franchises Metroid et Castlevania présentent un grand niveau/carte mondiale interconnectée, dont certaines parties sont inaccessibles jusqu'à ce que vous ayez acquis une certaine compétence ou un certain objet. capable d'accéder à cette certaine zone.
La grande question ici est donc la suivante : Bloodstained : Ritual of the Night est-il un digne successeur de Symphony of the Night ? Est-ce un jeu d’action suffisamment bon pour voler de ses propres ailes ? La réponse courte est oui, mais il y a bien plus que cela, car certains éléments pourraient ne pas convenir à certains joueurs, bien que cela en soi soit subjectif.
Maîtresse de la nuit
Dans Rituel de la nuit, vous incarnez Miriam, une lieuuse d'éclats qui tombe dans un profond sommeil, mais qui se réveille soudainement au bon moment lorsqu'un château apparaît, menaçant d'anéantir toute l'humanité. Le principal protagoniste du jeu est Gebel, un autre Shardbiner et l'ami de Miriam, bien qu'il semble y avoir plus que ce que l'on voit. L'histoire elle-même est un conte de jeu vidéo japonais typique, ce qui en soi n'est pas mauvais. Mais attendez-vous à ce que vos rebondissements traditionnels (bien qu’un peu prévisibles) ajoutent du piquant à l’histoire, ce qui se répercute également dans le bon sens sur le gameplay.
Même si l'histoire ne remportera aucun prix, la bande originale pourrait le faire. Présentant le travail de NoisyCroak, il mélange des airs classiques de jeux vidéo avec des rythmes modernes, et le résultat est fantastique. Je ne suis pas du genre à apprécier souvent les bandes sonores de jeux vidéo, et c'est une preuve de la fantastique musique de Ritual of the Night que je m'en souviens avec tendresse.
Cependant, on ne peut pas en dire autant des visuels et des performances du jeu. Bien que le jeu lui-même soit assez beau, certains pourraient le trouver trop simple étant donné la façon dont les jeux d'action 2D ont fait monter la barre en termes de beauté des graphismes, du design et des animations en général. Cela dit, cela n'a pas l'air mal – loin de là, c'est juste qu'il ne faut pas s'attendre à un bond gargantuesque par rapport aux anciens jeux Metroidvania, ce qui est triste à dire étant donné que nous sommes en 2019.
Ce qui pourrait être plus décevant, ce sont les performances du jeu. J'ai joué à Ritual of the Night sur une PS4 Pro et j'ai rencontré de nombreux problèmes de jeu, tels que des objets récupérés qui ne s'enregistraient pas, des problèmes de fréquence d'images (en particulier s'il y en avait trop à l'écran en même temps) et d'autres problèmes techniques. Je tiens également à souligner que j'ai rencontré des problèmes de contrôleur en jouant avec mon SCUF et d'autres contrôleurs modifiés. J'en ai testé cinq jusqu'à présent et j'ai rencontré des problèmes avec chacun d'eux, mais je ne sais pas s'il s'agit d'un problème de jeu ou simplement de mes contrôleurs qui agissent (ce dont je doute car je peux jouer à d'autres jeux correctement).
Le gameplay est reine !
Indépendamment de ses défauts techniques, Ritual of the Night apporte le gameplay à la pelle. Dès le début, vous êtes catapulté directement dans l'action. Bien qu'il y ait une première période de didacticiel, il y a peu de prise en main, ce qui est rafraîchissant, et l'action ne faiblit pas.
Préparez-vous à expérimenter différentes capacités d'éclat, allant de l'appel de chauves-souris, d'un cochon volant (oui, vraiment) et autres, au choix de la capacité directionnelle que vous préférez (Welcome Company FTW !). Il existe une tonne d'options de jeu qui peuvent faire ou défaire votre expérience, ainsi que la façon dont vous abordez les sections et les boss. Heureusement, il existe une fonction de raccourci rapide qui vous permet de passer d'un chargement à un autre en un seul clic (et croyez-moi, vous en aurez besoin), même si j'ai également rencontré des problèmes techniques avec cela, dans lesquels les chargements n'étaient pas enregistrés correctement. et ainsi de suite.
Les fragments complémentaires sont des armes, des pièces d'armure et des accessoires de personnage qui augmentent les statistiques globales de votre personnage. Pendant que votre personnage monte de niveau et augmente ses statistiques de base, vos principaux dégâts, armures, etc. proviendront de l'équipement que vous trouverez en jouant, ou de tout ce que vous fabriquez.
Oui, le jeu dispose d'un très bon système de fabrication qui vous permet de collecter des fragments, divers ingrédients et bien plus encore, afin de fabriquer des armes, des armures et même de la nourriture qui donnent des améliorations permanentes de statistiques ! Même après avoir terminé le jeu, je ne pense pas avoir mangé la moitié des repas proposés dans le jeu.
Ce mécanisme de récolte d'ingrédients permet de tuer des ennemis plusieurs fois à chaque fois que vous « réinitialisez » une section en quittant et en rentrant beaucoup plus facile à prendre, car il y a de fortes chances qu'ils lâchent quelque chose que vous pouvez utiliser pour créer quelque chose d'utile. Au cours de ma partie, je n'ai pas encore fabriqué certaines des armes et armures légendaires car je n'ai pas les ingrédients nécessaires pour fabriquer leurs versions de base. Cela ajoute une couche de rejouabilité au jeu, ce qui n'est pas une surprise puisque les autres titres d'Iga ont implémenté la même chose,
Folie à l’ancienne
S'il y a une chose dont je peux me plaindre dans Ritual of the Night, c'est à quel point certains éléments du jeu sont obscurs. Sans entrer dans les spoilers, disons simplement qu'une bonne partie du jeu (et la fin) n'est pas accessible sans faire quelque chose d'un peu hors du champ gauche. Heureusement pour moi, je connaissais des gens qui l'avaient déjà terminé, à qui j'avais demandé précisément quoi faire ensuite puisque le jeu ne vous le disait pas.
Maintenant, avant que quiconque ne soit ennuyé par la façon dont les joueurs d'aujourd'hui veulent que tout soit nourri à la cuillère, je joue depuis l'époque de la NES, et je sais comment les jeux de l'époque reposaient sur des mécanismes de jeu obscurs et ainsi de suite, et nous, les joueurs, comptions sur les magazines de jeux pour en savoir plus à leur sujet.
Bien que certains pourraient apprécier cela, ce n'est pas vraiment propice à quelqu'un qui souhaite terminer le jeu par lui-même. Mis à part une référence très rapide à quelques éléments, vous vous demanderez quoi faire. Je sais que les anciens jeux développés par Iga ont également fait cela, donc c'est surtout une question de savoir à quoi s'attendre, mais je continue de dire qu'à notre époque, les joueurs devraient avoir tout ce dont ils ont besoin pour terminer un jeu. ils ont acheté, non ?
Symphonie de sang
Si vous êtes fan des œuvres passées d'Iga, alors Bloodstained : Ritual of the Night est un achat évident. Maintenant, si vous cherchiez (ou espériez) un jeu d'action-aventure digne de ce nom et n'avez joué à aucune des œuvres passées d'Iga, Ritual of the Night ne vous décevra toujours pas, même s'il n'a peut-être pas le même mordant.
Mis à part les problèmes techniques et le flou du jeu dans certains domaines, tout dans Ritual of the Night vous rappellera pourquoi des titres comme Symphony of the Night sont tenus en si haute estime. Ritual of the Night propose une action non-stop, un système de fabrication approfondi qui vous fera explorer le château de plus en plus profondément pour en savoir plus, et bien sûr, ce vieux crochet familier de Metroidvania est toujours là. Dans l’ensemble, Bloodstained : Ritual of the Night est un rituel que vous ne voudriez pas manquer.
Note globale : 9/10
Avantages :
- Gameplay fantastique de Metroidvania
- La partition musicale est de premier ordre
- Joli mélange d'éléments d'action-aventure avec des mécanismes de RPG
- Offre une tonne de façons différentes de jouer au jeu
Inconvénients :
- Problèmes techniques tels que des bégaiements de framerate, des problèmes d'objets, etc.
- Une progression de jeu vague pourrait ne pas convenir aux autres
Vérifiez le code fourni par l’éditeur. J'ai passé plus de 18 heures à sauter, courir et tuer tout ce qui se trouvait dans le château pour accéder à la zone secrète. Joué sur PS4 Pro. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.