Jeux Bluepointest à la recherche d'un ingénieur graphique senior pour l'aider à refaire « un classique pour les systèmes de jeu de la génération actuelle ». La nouvelle recrue rejoindra l’équipe pour développer « des titres AAA pour [les] consoles de salon de dernière génération ». On ne sait pas exactement sur quel jeu on travaille, mais la liste d'emplois offre quelques indices.
Voici en quoi consiste le poste et quelle expérience est requise :
RESPONSABILITÉS
- Optimisation de haut et bas niveau du code de rendu pour les plates-formes de console
- Développement et maintenance de pipelines de génération et d'optimisation de contenu
- Recherche de nouvelles techniques et fonctionnalités de rendu en temps réel
- Collaboration avec d'autres membres de l'équipe pour déterminer les exigences de rendu
- Implémentation des fonctionnalités de rendu sur le moteur Bluepoint
EXIGENCES
- Connaissance approfondie du C++
- Solide connaissance du HLSL/CG
- Excellente compréhension des principes fondamentaux du développement de moteurs graphiques de bas niveau
- Capacité à optimiser son propre code et celui des autres
- Capacité à se gérer
- Doit avoir livré au moins un titre bien évalué sur PS3 et/ou Xbox 360 en tant qu'ingénieur graphique
- Un véritable désir de satisfaire les besoins des autres dans un environnement en évolution rapide
Ces dernières années, Bluepoint Games s'est concentré exclusivement sur les remakes PS4. Cela signifie-t-il que nous verrons un autre classique de PlayStation refait ? Ou vont-ils changer de vitesse ?
Source:Jeux BluepointviaTwinfini