La mise à jour 10.53 de Brawlhalla est lancée pour le patch 6.03 le 19 janvier

Ubisoft a publié leSalle de bagarremise à jour 10.53Patch du 19 janvier, ou ce qu'on appelle aussi patch 6.03. Cette énorme mise à jour apporte un nouveau Battle Pass ainsi que divers changements de gameplay et divers correctifs. Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour complètes.

Notes de mise à jour de la mise à jour 10.53 de Brawlhalla | Notes de mise à jour de la mise à jour 6.03 de Brawlhalla :

Un duel épique fait son chemin vers Valhalla dans la nouvelle saison Galactic War Battle Pass ! Event Horizon Artemis atteint sa forme ultime alors qu'elle affronte Orion Prime, la supernova catastrophique originale. Cette cinquième saison du Battle Pass de Brawlhalla propose 85 niveaux de tout nouveau contenu exclusif débloquable en jouant à Brawlhalla et en accomplissant des missions.

Tous les joueurs ont automatiquement accès au parcours Battle Pass et aux missions hebdomadaires avec la possibilité d'acheter le parcours Gold pour de nombreuses récompenses supplémentaires. Plus de détails sur le Battle Pass peuvent être trouvés ci-dessous ou surbrawlhalla.com/battlepass.

Le Galactic War Battle Pass apporte également deux nouvelles cartes pour les files d'attente FFA et 2v2 et un nouveau Brawl de la semaine appelé Ghost Bubble Tag !

De plus, nous avons effectué un équilibrage, corrigé un bug et mis à jour les classements de puissance dans cette mise à jour de correctif.

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Orion Prime et Event Horizon Artemis s'affrontent dans leur duel calamiteux ultime et destiné ! La saison Galactic War Battle Pass propose 85 niveaux de nouvelles récompenses exclusives à débloquer en jouant à Brawlhalla et en accomplissant des missions. Tous les joueurs ont accès aux missions hebdomadaires pour débloquer encore plus d'objets ! La saison Battle Pass durera 12 semaines.

Ce Battle Pass comprend des skins pour Fait, Ada et Onyx ainsi qu'un skin épique animé pour Orion et un skin de progression pour Artemis, qui comprend un skin animé et des armes pour le troisième niveau.

Le Battle Pass de Guerre Galactique comprend également :

  • Une piste gratuite s’étendant sur les 12 semaines du Battle Pass.
  • Un Gold Track achetable avec des récompenses exclusives supplémentaires comme un nouveau podium de progression.
  • Tous les joueurs ayant accès à toutes les missions hebdomadaires !
  • Deux nouvelles cartes pour les files d'attente Free-for-All et 2v2.
  • Un nouveau Brawl de la semaine appelé Ghosts Bubble Tag qui présente la nouvelle carte, Void Minor !
  • Une nouvelle récompense exclusive pour le titre Battle Pass !
  • Une nouvelle reprise de l'interface utilisateur avec un splash art animé d'Orion Prime et Event Horizon Artemis !
  • Nouveau menu principal, sélection de personnages et musique de thème d'après-jeu.
  • Pour tout finaliste, un avatar spécial vous attend si vous terminez les 85 niveaux.

Objets exclusifs du Battle Pass

Le Galactic War Battle Pass comprend de toutes nouvelles récompenses qui correspondent au thème, comme Star Commander Fait, un thème d'interface utilisateur rempli de constellations, un titre exclusif et même un avatar spécial pour les joueurs qui terminent les 85 niveaux.

Tous les joueurs ont automatiquement accès à une piste Battle Pass pour débloquer des couleurs plus uniques, une nouvelle récompense de titre, des avatars, des emotes, un compagnon animé et un skin d'arme.

  • Les joueurs peuvent également débloquer la piste Gold pour débloquer immédiatement certains objets exclusifs, comme le tout nouveau skin de progression et le podium.
  • Déverrouiller la piste Gold donne accès à une énorme quantité d'objets exclusifs supplémentaires et contient également des boosters pour débloquer des récompenses encore plus rapidement.
    • Les récompenses Gold Track incluent le skin Event Horizon Artemis Progression, le skin Orion Prime Epic, les pièces Mammoth, les avatars animés et bien plus encore.

De toutes nouvelles missions pour Battle Pass
Le Galactic War Battle Pass contient de nouvelles missions à accomplir !

  • Tous les joueurs ont accès à toutes les missions hebdomadaires !
  • Des missions quotidiennes, hebdomadaires et générales sont disponibles tout au long de la saison.
  • Gagnez des Battle Gems en accomplissant des missions pour gagner des récompenses !
  • Les Battle Gems mesurent la progression d'un joueur vers le niveau de récompense suivant.
  • Le déverrouillage de la piste Or accordera des boosters pour plus d'opportunités de gagner des gemmes de combat et des récompenses.

Gagnez des gemmes de combat pour passer au niveau supérieur

Si vous êtes nouveau dans les saisons Battle Pass de Brawlhalla, chaque semaine, de nouvelles missions débloquent de nouvelles opportunités pour gagner plus de Battle Gems tout en permettant d'accomplir les missions précédentes.

  • Les Battle Gems sont gagnées en accomplissant des missions dans des jeux de matchmaking, à l'exception de Brawl of the Week.
  • Les joueurs peuvent obtenir encore plus de Battle Gems simplement en jouant à Brawlhalla. Tout jeu de matchmaking récompense Battle Pass XP qui fait avancer la mission « Gagner Battle Pass XP ».
    • Terminer la mission donne aux joueurs des gemmes et une nouvelle mission plus difficile « Gagnez Battle Pass XP ».

Les joueurs peuvent débloquer plus de 100 nouvelles récompenses pendant la saison Galactic War Battle Pass, alors prenez votre légende préférée et commencez à vous battre. Les joueurs peuvent également utiliser des Mammoth Coins pour augmenter leur progression le long de la piste pendant que la saison est active. Pour plus d'informations, consultezbrawlhalla.com/battlepass.

Entrez et sortez de la visibilité pendant que vous frappez vos adversaires pour les capturer dans des bulles dans cette guerre intergalactique ! Vous et vos adversaires devenez invisibles lorsque vous n'utilisez pas vos pouvoirs. Les joueurs en bulle ne peuvent pas attaquer et ont des mouvements limités, mais vous pouvez les libérer en les marquant. Capturez toute l'équipe ennemie pour marquer un point. La première équipe à 5 points gagne !

  • Mode de jeu de balises à bulles
  • Règles de Ghost Brawl – les joueurs deviennent invisibles lorsqu’ils n’utilisent pas leurs pouvoirs.
  • Capturez vos adversaires dans des bulles en les frappant !
  • Des bulles sont visibles. Libérez vos coéquipiers en les attaquant ou en les heurtant.
  • Les joueurs bullés peuvent même se précipiter vers leurs coéquipiers ou s'éloigner de leurs adversaires !
  • La première équipe à 5 points gagne !

Cette mise à jour apporte plusieurs changements d'équilibrage qui permettent des mouvements intelligents et des attaques bien placées pour mieux contester la présence aérienne que commandent certaines des grandes armes. Nous avons également augmenté la fiabilité des attaques de suivi pour plusieurs armes sous-performantes. Certaines signatures de niche ont également reçu des améliorations pour leur permettre d'être utilisées dans un plus large éventail de situations, tandis que certaines signatures très utilisées ont reçu des ajustements de leur risque ou de leur récompense pour mieux correspondre à leur utilité globale.

Hache

Les plus grandes attaques légères de la hache peuvent reculer trop rapidement après une attaque, nous avons donc réduit la quantité d'accélération autorisée pendant l'air neutre et l'air descendant. Le temps de récupération du Down Light a été légèrement augmenté pour souligner de la même manière l'engagement d'une attaque d'une telle envergure.

  • Axe Down Light : Augmentation du temps de récupération de 14 Fixe/9 Variable à 14 Fixe/11 Variable.
  • Axe Neutral Air : Diminution de l’accélération autorisée pendant l’attaque.
  • Axe Down Air : Diminution de l'accélération autorisée pendant l'attaque.

Marteau

Compte tenu de la forte menace aérienne que représente le Marteau, nous avons réduit la quantité d'accélération autorisée pendant l'air neutre pour faciliter la contestation ou la punition en cas d'échec. The Down Air a désormais une fenêtre de frappe plus courte et un temps de récupération plus long en cas d'échec, ouvrant ainsi de plus grandes voies d'évasion et de représailles contre cette attaque. Le temps nécessaire pour frapper pour récupérer le marteau a été augmenté pour rendre cette attaque plus facile à contester ou à échapper lors des scénarios hors scène.

  • Hammer Neutral Air : Diminution de l’accélération autorisée pendant l’attaque.
  • Hammer Down Air : diminution de la fenêtre de frappe de 13 à 11 ; Augmentation du temps de récupération en cas d'échec de 3 fixes/18 variables à 4 fixes/18 variables.
  • Récupération du marteau : augmentation du temps pour frapper de 10 à 12.

Qatar

Le Katar Neutral Air a désormais moins de temps de récupération en cas de coup et un plus grand étourdissement, ce qui donne plus de temps pour des attaques de suivi fiables en cas de coup. Nous avons également légèrement réduit le temps de récupération en cas d'échec lors de la collision au sol du Down Air, car cette attaque était légèrement trop punissable pour sa petite portée.

  • Katar Neutral Air : diminution du temps de récupération en cas de coup de 1 fixe/17 variable à 0 fixe/14 variable ; Augmentation de l'étourdissement d'une plage de 23 à 16 à une plage de 24 à 17.
  • Katar Down Air : diminution du temps de récupération en cas d'échec pour la collision au sol de 7 fixe/10 variable à 6 fixe/10 variable.

Orbe

Nous avons réduit les dégâts de l'attaque aérienne neutre de l'Orbe afin de réduire son taux global de dégâts lors des combats aériens, car cette attaque est souvent utilisée comme outil de configuration pour des attaques de suivi plus puissantes.

  • Orbe Air Neutre : Dégâts réduits de 14 à 12.

Lance-fusée

Le Rocket Lance Side Light dispose désormais d’une nouvelle version de la logique de localisation de configuration. Cette logique est plus stricte quant à l'endroit où elle quitte la cible, permettant d'effectuer des situations de suivi de faibles dégâts antérieurs sur une plage de santé plus large, tout en empêchant également les situations où la cible est envoyée trop loin pour attaquer à des distances de dégâts élevées. Nous avons également légèrement augmenté la zone de menace de l'Air Neutre pour des frappes plus fiables avec l'avant et le milieu de cette attaque.

  • Lance Side Light : modification d'une logique d'emplacement de configuration plus stricte qui modifie également progressivement l'emplacement de configuration en fonction des dégâts de la cible, similaire à Gauntlets Down Light ; La force est passée de 30 fixe/6 variable à 55 fixe/0 variable.
  • Lance Neutral Air : zone de menace légèrement augmentée au début et au milieu de l'attaque.

Faux

Nous avons légèrement réduit la fenêtre de frappe de l'attaque aérienne neutre de la Faux pour permettre des fuites plus fiables vers la scène contre cette puissante attaque aérienne.

  • Scythe Neutral Air : fenêtre de frappe réduite de 6 à 5.

Ada

Les blasters neutres d'Ada ont désormais beaucoup moins de temps de récupération et une plus grande force pour mieux répondre à leur exigence relativement élevée de précision.

  • Ada Neutral Blasters : temps de récupération réduit de 25 à 20 ; Force augmentée de 60 fixe/51 variable à 60 fixe/53 variable.

Grincement

Nous avons augmenté le temps de récupération de la lance neutre et du marteau neutre de Gnash pour mieux correspondre à leur couverture globale de menace et à leurs mouvements intégrés qui peuvent être difficiles à punir.

  • Gnash Neutral Spear : Augmentation du temps de récupération total de 22 à 24.
  • Gnash Neutral Hammer : Augmentation du temps de récupération total de 15 à 17.

Mordex

Les Mordex Side Gauntlets et Down Gauntlets ont vu leur force réduite pour rendre leur potentiel de KO plus conforme à leur couverture de menace et à leur utilité respectives.

  • Gantelets latéraux Mordex : diminution de la force de 70 fixe/52 variable à 64 fixe/50 variable.
  • Gantelets Mordex Down : diminution de la force de la version avant de 60 fixe/49 variable à 55 fixe/44 variable ; Diminution de la Force de la version neutre de 60 Fixe/50 Variable à 55 Fixe/48 Variable.

Mauvais

L'arc latéral de Munin a désormais un temps de récupération plus long pour mieux s'adapter à son mouvement intégré et à sa couverture globale des menaces. Nous avons également réduit la force des signatures Side Bow, Down Bow et Down Scythe, car elles marquaient des KO trop tôt dans la plupart des situations.

  • Arc latéral Munin : augmentation du temps de récupération total de 12 à 14 ; Diminution de la force du mur et des explosions aériennes de 55 fixe/43 variable à 50 fixe/41 variable ; Diminution de la Force de la version terrestre de 62 Fixe/51 Variable à 60 Fixe/50 Variable.
  • Munin Down Bow : diminution de la force de 60 fixe/53 variable à 58 fixe/51 variable.
  • Munin Down Scythe : diminution de la force de la version au sol de 65 fixe/51 variable à 60 fixe/50 variable ; Diminution de la Force de la version aérienne de 55 Fixe/45 Variable à 50 Fixe/42 Variable.

Pétra

Nous avons augmenté le temps de charge minimum des gantelets latéraux de Petra pour offrir aux joueurs une plus grande ouverture pour contester ou esquiver cette attaque.

  • Gantelets latéraux de Petra : augmentation du temps de charge minimum de 13 à 15.

Reine Naï

Le temps de récupération des Katars neutres de la reine Nai a été considérablement réduit pour être plus conforme à d'autres signatures similaires et pour mieux servir d'attaque anti-aérienne.

  • Queen Nai Neutral Katars : diminution du temps de récupération total de 36 à 24.

Monsieur Roland

La Side Rocket Lance de Sir Roland gagne désormais plus d'élan grâce au mouvement, augmentant sa portée de menace maximale pour être plus en ligne avec d'autres attaques similaires.

  • Sir Roland Side Rocket Lance : Augmentation de l'élan dû à un mouvement tel qu'un sprint.

Ulgrim

La Lance-fusée neutre d'Ulgrim a désormais un recul vertical plus constant, permettant des KO légèrement plus précoces dans la plupart des situations. Il a également un mouvement vers l'avant légèrement inférieur avant l'attaque et un temps de charge minimum plus court, permettant à cette signature de frapper de manière plus fiable les adversaires proches de l'utilisateur.

  • Lance Neutre d'Ulgrim : L'angle de recul est désormais plus vertical et plus cohérent ; Légère diminution du mouvement vers l’avant pendant le Time to Hit ; Diminution du temps de charge minimum de 11 à 10.
  • Ulgrim Down Lance : Diminution du temps de récupération total en cas d'échec de 25 à 22.

Obtenez tout ce dont vous avez besoin pour escalader les plus hauts sommets avec le pack Alpine ! Le pack comprend :

  • Alors déverrouillage de la légende
  • Apparence de Kaya alpine
  • Apparence d'arme de lance Arctic Edge
  • Apparence d'arme pour l'arc du vent du Nord
  • L'émote de l'homme qui court

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Classements de puissance

  • Classement de puissance mis à jour avec le classement final 2021.

Expérience utilisateur

  • Correction d'un crash rare sur Playstation avec le menu d'inventaire.
  • Correction d'un bug où le message "To Hell and Back!" le succès ne se débloquait pas.
  • Correction d'un bug où les modes basés sur des points ne donnaient pas de récompenses.

La rotation Légende gratuite de cette semaine comprend : Munin, Wu Shang, Ada, Lin Fei, Jhala, Xull, Petra, Sir Roland et Magyar.

  • Munin – Au son doux de sa faux et de son arc, elle est prête à se battre dans le Grand Tournoi et à terminer son prochain concert de Ravenqueen !
  • Wu Shang – Utilisant la voie de la paix, de la discipline et des arts martiaux, il élimine ses ennemis avec la lance et les gantelets !
  • Ada – Armé de Blasters et de Spears, ce hacker de combat d'élite nanotechnologique vise à gagner le Grand Tournoi.
  • Lin Fei – Défenseur des innocents et enseignant des chemins perdus. C'est une grande enseignante qui a développé son propre style de combat, la « Voie du dragon de fer », qui utilise son canon, ses Katars et un esprit dragon ancestral.
  • Jhala – Étant donné le titre « Lion exalté » par Apollo lui-même, Jhala « The Unbroken » prend le glamour de Valhalla dans la foulée tout en s'amusant à tuer ses ennemis avec une hache et une épée.
  • Xull – Doté d’une force physique légendaire, ce seigneur de guerre orque brandissant une hache et un canon est prêt à défier tout le monde et tout dans Valhalla !
  • Petra – Après avoir été libérée de Terminus, Petra pose son regard sur Valhalla avec ses pouvoirs Orbe, Gantelets et Darkheart.
  • Sir Roland – Personne à Valhalla ne ressent une plus grande soif de victoire dans le tournoi que Sir Roland, alors qu'il frappe ses adversaires avec Rocket Lance et Sword.
  • Magyar – En tant que dernier membre de l'armée batave Strazci et brandissant la force de 100 chevaliers d'élite, ce gardien spectral est venu pour la gloire de la bataille avec son épée et son marteau !

C'est à peu près tout pour les notes de mise à jour de Brawlhalla 10.53.

Source:Salle de bagarre