La mise à jour 10.59 de Brawlhalla sort pour Arcadia et plus ce 16 mars

Ubisoft a publié leSalle de bagarremise à jour 10.59 du patch du 16 mars aujourd'hui, et celui-ci ajoute la nouvelle légende, Arcadia, ainsi que la multitude habituelle de modifications et de correctifs ! Consultez les notes de mise à jour complètes de Brawlhalla du 16 mars ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 10.59 de Brawlhalla | Notes de mise à jour de la mise à jour 6.05 de Brawlhalla | Notes de mise à jour de Brawlhalla du 16 mars :

Choisie par Orma, la grande épée chantante, Arcadia, la reine des fées, arrive à Valhalla avec son grand scarabée de guerre, Domo, et Spear pour la bataille ultime. Arcadia est la 55ème et plus récente légende et rejoindra la liste de façon permanente !

Nous célébrons également Luck o' the Brawl avec un nouveau skin pour Isaiah, une nouvelle récompense de titre exclusive, un bonus de connexion de 250 pièces d'or et bien plus encore pour une durée limitée.

Cette mise à jour inclut une nouvelle fonctionnalité de test de handicap, où les joueurs peuvent renforcer ou affaiblir les joueurs sur une base individuelle en modifiant leur vie de départ, les dégâts infligés et les dégâts subis. Nous avons également intégré la fonctionnalité Throw Clashes dans le jeu en direct et ajusté la fonctionnalité afin que les armes lancées rebondissent moins et disparaissent plus rapidement.

De plus, nous avons effectué une passe d'équilibrage, ajouté des améliorations au jeu et bien plus encore ! Pour ceux qui recherchent la gloire, la nouvelle saison classée 24 commence le 30 mars.

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  • Arcadia – « La reine des fées »
  • Armes : Espadon, Lance
  • Statistiques : 7 Force, 7 Dextérité, 4 Défense, 4 Vitesse
  • « Selon la tradition arcadienne, la nouvelle reine des Faefolk s'approprie le nom du royaume tout entier. Ainsi, Dacia est devenue la Glorieuse Arcadia la 92e, et peu de gens mériteraient plus cet honneur que l’ancienne humble fille scarabée.

Arcadia arrive avec 3 nouveaux skins :

  • Rogue Queen Arcadia – « Sa vie avant la royauté. »
  • Carapace Armored Arcadia – « Plus solide que n’importe quel acier artificiel. »
  • Briar Rose Arcadia – « Le chaos a submergé sa puissance. »

Bienvenue à Luck o' the Brawl – la période de l'année où vous portez du vert ou vous allez vous faire mettre KO ! Nous célébrons les festivités avec un nouveau skin pour Isaiah et apportons d'autres porte-bonheur à Mallhalla pour une durée limitée.

Consultez la liste ci-dessous pour tous les goodies Luck o' the Brawl :

Peaux

  • Dragon Hunter Isaiah – « Le président Coates a un problème brûlant que seul Isaiah peut résoudre. »
  • Cú Sídhe Sentinel – "N'attendez pas le troisième hurlement."
  • Dullahan Jiro – « Ne le laissez pas crier votre nom. »
  • Merrow Sidra – « Sa beauté n’est qu’une ruse. »
  • Ragnir le cupide – « Volez son trésor à vos risques et périls. »
  • Warborn Ulgrim – « Ancien guerrier du métal ! Bonus : les tuyaux de guerre crachent des flammes pendant la bagarre ! »

Couleurs

Couleurs du trèfle porte-bonheur

  • Montrez votre chance avec ces couleurs vert, orange et or.
  • Disponible pour chaque légende !

Effet KO

  • KO-Ching ! – « C'est la fin de l'arc-en-ciel pour vos adversaires !

Avatars

Avatar de la mine d'or

  • Un avatar animé !
  • "La bagarre est votre affaire, et les affaires sont en plein essor."

Avatar porte-bonheur

  • "Un peu de chance rien que pour toi."
  • Achetable avec votre or durement gagné !

The Luck o' the Brawl comprend également :

  • Nouvelle récompense de titre gratuite pour toute connexion pendant l'événement.
  • Bonus 250 pièces d'or par connexion !
  • Une reprise du thème de l'interface utilisateur. Suivez les trèfles à Mallhalla pour trouver les objets exclusifs.
  • Nouvelle sélection de personnages et musique sur le thème de la victoire !

Faites équipe en duo génial dans cette bagarre 2v2 en combat rapproché ! Combattez pour devenir l'équipe choisie en frappant, en donnant des coups de pied et en vous battant. Attention à la flèche et aux pièges à étoiles. La première équipe à 5 KO gagne, skadoosh !

  • Mode de jeu confrontation
  • 2v2 – amenez un coéquipier ou faites-vous correspondre avec un.
  • Notre première carte de départ !
  • Appuyez sur les plaques de pression pour activer des pièges à flèches ou des étoiles à lancer.
  • Le premier à 5 KO gagne !

Dans cette mise à jour, nous proposons une nouvelle fonctionnalité de test de handicap qui permet aux joueurs d'ajuster les vies de départ d'un joueur, les dégâts infligés et les dégâts subis. Nous testons également des ajustements du comportement des armes lancées, notamment leur fréquence de rebond sur les cibles et la rapidité avec laquelle elles disparaissent après être devenues inactives. Partagez vos commentaires sur notreGazouillementetDiscorde. Plus d'informations peuvent être trouvées surbrawlhalla.com/test-features.

Nous intégrons également la fonctionnalité Thrown Clashes dans le jeu en direct après avoir reçu les commentaires de la communauté !

Nouvelles fonctionnalités de test :

Les handicaps vous permettent de renforcer ou d'affaiblir les joueurs sur une base individuelle en modifiant leur vie de départ, les dégâts infligés et les dégâts subis.

Pour ajuster les handicaps :

  • Ouvrez un lobby personnalisé ou hors ligne.
  • Accédez aux paramètres du jeu et sous « Lobby », il y aura une nouvelle option « Autoriser les handicaps ».
  • Après avoir confirmé ces changements, des bulles apparaîtront sous chaque joueur indiquant les handicaps qui les affectent.
  • Les joueurs peuvent ajuster les handicaps en accédant au menu du groupe (touche « V » ou bouton « X »), ou avec un nouveau raccourci clavier (touche « [ » ou pare-chocs gauche).
  • Le chef du groupe peut ajuster les handicaps de tous les joueurs, mais chaque client peut également ajuster ses propres handicaps.
  • Cette même règle s'applique désormais aux équipes : n'importe quel joueur peut ajuster l'équipe dans laquelle il appartient, au lieu que seul le leader ait le contrôle.

Les joueurs peuvent augmenter/diminuer les handicaps séparément pour chaque joueur.

  • Ajustez les dégâts infligés et reçus par les joueurs, entre 50 % et 300 %.
  • Ces changements se cumulent de manière multiplicative les uns avec les autres, ainsi qu'avec le multiplicateur de dégâts à l'échelle du lobby.

Pour plusieurs modes de jeu basés sur des actions, les joueurs peuvent également modifier le nombre de vies avec lesquelles chaque joueur commence.

Sur chacun des écrans de sélection de personnage, d'aperçu du match et de tableau de bord, vous pouvez voir quels handicaps sont appliqués à chaque joueur.

Pour notre première série de fonctionnalités de test ciblant le comportement des objets d'armes, les armes lancées rebondissent désormais beaucoup moins lorsqu'elles entrent en collision avec des cibles, ce qui les rend stationnaires beaucoup plus rapidement. Parallèlement à cela, les armes lancées disparaissent également beaucoup plus rapidement après être devenues stationnaires. Ensemble, ces changements entraînent une diminution significative de la durée pendant laquelle une arme peut être récupérée.

  • Les armes lancées rebondissent moins et disparaissent plus rapidement.

Fonctionnalités de test ajustées :
Nous avons mis à jour les difficultés Facile et Moyenne de la nouvelle logique de bot pour les rapprocher des robots actuels Facile et Moyen en direct, car ils étaient auparavant trop difficiles pour les besoins de ces paramètres inférieurs.

  • Nous avons ajusté la difficulté de Facile et Moyen pour la nouvelle logique du bot.
  • S'il vous plaît laissez-nous savoir comment les ajustements se sententGazouillementetDiscorde!

Caractéristiques du test gradué :

Grâce à vos retours, la fonctionnalité de test Throw Clash a été graduée. Désormais, vos attaques qui frappent un adversaire ne seront plus échangées ni interrompues par l'arme récemment lancée par votre cible.

  • Les Throw Clashs sont désormais en direct dans toutes les files d'attente !

Ce patch cible la mobilité de plusieurs armes surperformantes, ainsi que la réduction de la couverture des menaces sur certaines de leurs attaques clés. Nous avons également augmenté la récompense ou réduit le risque d'attaques cruciales sur quelques armes sous-performantes. Plusieurs légendes sous-performantes ont également reçu diverses améliorations de leurs signatures, soit pour réduire les risques, soit pour augmenter les récompenses.

Hache

Les ajustements précédents apportés au kit aérien de la hache réduisaient l'accélération autorisée pendant les attaques, réduisant ainsi la possibilité de changer de direction, de ralentir ou d'accélérer après le lancement de l'attaque. Ce patch diminue encore l'accélération autorisée, mais réduit également la vitesse de déplacement maximale autorisée pendant l'air neutre, l'air latéral et l'air descendant. Nous avons également réduit la couverture des menaces de la Lumière Neutre et la couverture des menaces à proximité de l'utilisateur pour le Side Air, ce qui facilite l'esquive ou la manœuvre autour de ces attaques.

  • Axe Neutral Light : couverture maximale des menaces horizontales et verticales légèrement réduite.
  • Axe Neutral Air : Diminution de la vitesse de déplacement maximale autorisée pendant l'attaque ; Accélération légèrement diminuée autorisée pendant l'attaque.
  • Axe Side Air : diminution de la couverture des menaces à proximité de l'utilisateur ; Diminution de la vitesse de déplacement maximale autorisée pendant l'attaque ; Accélération légèrement diminuée autorisée pendant l'attaque.
  • Axe Down Air : Diminution de la vitesse de déplacement maximale autorisée pendant l'attaque ; Accélération légèrement diminuée autorisée pendant l'attaque.

Blasters

Blasters Side Air a reçu une augmentation de la force variable pour un meilleur potentiel de KO, car cette arme pouvait souvent avoir du mal à finir ses stocks même lorsqu'un adversaire était lourdement endommagé. Le Down Air a désormais un angle de recul plus vertical, offrant de nouveaux itinéraires de cordes pour la plupart des gammes de dégâts et des combos à des portées de dégâts élevées, tout en améliorant également la cohérence de certaines options précoces d'annulation de la gravité.

  • Blasters Side Air : Force augmentée de 49 fixe/42 variable à 49 fixe/44 variable.
  • Blasters Down Air : L'angle de recul est désormais plus vertical.

Marteau

De la même manière que pour le kit Axe, alors que les ajustements précédents réduisaient l'accélération autorisée lors de certaines attaques aériennes du Hammer, nous avons également diminué la vitesse de déplacement maximale autorisée lors du Hammer Neutral Air cette fois-ci. Le Hammer Side Air a également reçu une réduction similaire de la couverture des menaces à proximité de l'utilisateur, ce qui facilite l'esquive ou la manœuvre derrière cette attaque.

  • Hammer Neutral Air : Diminution de la vitesse de déplacement maximale autorisée pendant l'attaque.
  • Hammer Side Air : couverture réduite des menaces à proximité de l'utilisateur.

Qatar

L'attaque de récupération Katar avait souvent du mal à infliger des KO jusqu'à des dégâts très élevés, nous avons donc augmenté la Force pour mieux s'adapter à son angle de recul diagonal.

  • Récupération de Katars : augmentation de la force de 72 fixe/48 variable à 72 fixe/50 variable.

Lance

En tant que l'un des principaux outils d'approche et attaques de départ de la Lance, nous avons réduit le temps de récupération en cas d'échec pour aligner le risque sur sa durée totale et son mouvement télégraphié.

  • Lance latérale légère : diminution du temps de récupération en cas d'échec de 3 fixe/10 variable à 1 fixe/10 variable.

Épée

Le kit au sol de l'épée peut faire pivoter une couverture de menace importante très rapidement par rapport aux autres armes, nous avons donc augmenté le temps de récupération en cas d'échec du Side Light pour de plus grandes opportunités de punition contre cette attaque mobile. Nous avons également augmenté le temps de frappe de l'épée lumière neutre pour faciliter la contestation de cette attaque dans le jeu neutre et pour ouvrir des fenêtres d'esquive plus larges lors des séries impliquant cette attaque.

  • Lumière latérale de l'épée : augmentation du temps de récupération en cas d'échec de 1 fixe/21 variable à 3 fixe/21 variable.
  • Épée Lumière Neutre : Augmentation du temps pour frapper de 5 à 6.

Isaïe

Les Side Blasters d'Isaiah ont désormais une plus grande Force pour mieux s'adapter à son risque relatif et à sa longue durée totale. Nous avons également réduit le temps de charge minimum du canon neutre d'Isaiah pour des réponses anti-aériennes plus rapides.

  • Isaiah Side Blasters : force augmentée de 60 fixe/54 variable à 65 fixe/56 variable.
  • Canon neutre Isaiah : réduction du temps de charge minimum de 13 à 12.

Lin Fei

Le canon latéral et les Katars neutres de Lin Fei ont tous deux reçu des dégâts accrus pour mieux correspondre à leur durée totale et à leur nature à haut risque.

  • Canon latéral Lin Fei : dégâts augmentés de 21 à 24.
  • Katars neutres de Lin Fei : augmentation des dégâts de 22 à 25.

hongrois

L'Espadon neutre et le Marteau neutre de Magyar ont désormais un temps de récupération réduit en cas d'échec pour moins de risques lors de ces attaques anti-aériennes.

  • Espadon neutre magyar : diminution du temps de récupération total de 31 à 28.
  • Marteau neutre magyar : diminution du temps de récupération total de 28 à 23.

Zariel

Nous avons réduit le temps de récupération au sol en cas d'échec de l'arc neutre de Zariel pour réduire les risques et mieux correspondre à cette faible attaque anti-aérienne. Les Down Gauntlets disposent désormais d'une plus grande force pour mieux correspondre à leur couverture de menace relativement faible.

  • Arc neutre de Zariel : diminution du temps de récupération total de l'animation au sol en cas d'échec de 17 à 13.
  • Zariel Down Gauntlets : Augmentation de la Force de 55 Fixe/52 Variable à 58 Fixe/54 Variable.

Entraînez-vous pour devenir un soldat d'élite comme Isaiah avec le pack Shadow Ops ! Ce pack comprend :

  • Skin Isaïe de Shadow Ops
  • Déverrouillage de la légende d'Isaïe
  • Émote Shadowboxing

Cette promotion à durée limitée est disponible pour tous les membres Amazon Prime. Réclamez votre butin surhttps://gaming.amazon.com/loot/brawlhalla.

Expérience utilisateur

  • Les joueurs recevront désormais un remboursement en or pour toutes les légendes achetées avant d'acheter un DLC offrant All Legends. Cela fonctionnera rétroactivement et à l’avenir. Toutes les légendes achetées avec des pièces Mammoth seront remboursées à leur prix actuel en or.
  • Mise en réseau améliorée pour les jeux Crew Battle.

Interface utilisateur

  • Les spectateurs voient désormais des informations à jour sur la revanche sur l'écran du tableau de bord d'après-match.

Audio

  • Implémentation Wwise pour Mac.

Arts et animations

  • Ajustement des effets Timber dans Snake Eye's Signature pour trier derrière toutes les légendes après l'animation de morsure afin de maintenir la clarté visuelle pendant le combat.

Expérience utilisateur

  • Correction d'un bug où les joueurs qui arrêtaient de regarder un match classé au milieu du jeu pouvaient toujours être alertés d'une revanche si celle-ci se produisait.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème dans l'inventaire où l'ouverture de l'inventaire et la sélection d'une récompense de titre (sans cliquer sur les pages) entraînaient la sélection d'une récompense de titre différente.

Arts et animations

  • Correction d'un bug visuel où une tache de couleur ne s'échangeait pas sur quelques éléments utilisant le jeu de mains rembourrées.
  • Correction d'un désalignement de l'épaule dans l'animation d'inactivité de Greatsword.

C'est tout pour le patch. Une fois qu'une nouvelle mise à jour du titre ou un nouveau contenu sera annoncé, nous en informerons nos lecteurs. Restez à l'écoute en ajoutant notreCentre de jeu Brawlhalla.

Source:Salle de bagarre