Ubisoft a publié leSalle de bagarremettez à jour le patch 10.65 aujourd'hui, et celui-ci est pour la deuxième partie de la collaboration Street Fighter ! Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de Brawlhalla du 25 mai ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 10.65 de Brawlhalla | Notes de mise à jour de la mise à jour 6.07 de Brawlhalla | Notes de mise à jour de Brawlhalla du 25 mai :
Round 2 – COMBATTEZ ! M. Bison, Luke, Sakura, Ken et Dhalsim de la série Street Fighter de Capcom rejoignent la bataille à Brawlhalla !
Ces nouveaux Epic Crossovers proposent des effets de signature personnalisés avec des lignes VO, deux nouveaux skins d'armes chacun, des animations de verrouillage personnalisées et des emplacements de liste dédiés. L'événement apporte également une nouvelle carte Street Brawl, Bustling Side Street, qui est également présentée dans la bagarre de la semaine.
Suivez le symbole Satsui no Hado à Mallhalla pour découvrir tous les objets Street Fighter Crossover, dont Ryu, Akuma, Chun-Li et bien plus encore !
Cette mise à jour comprend également une passe d'équilibrage pour Arcadia, de nouvelles fonctionnalités de test, des améliorations du jeu et bien plus encore. Découvrez également le nouveau pack Xianxia, disponible dès maintenant avec Prime Gaming !
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Es-tu prêt? Aller! M. Bison, Luke, Sakura, Ken et Dhalsim entrent dans le Grand Tournoi en tant que nouveaux challengers.
M. Bison, Luke, Sakura, Ken et Dhalsim sont de nouveaux crossovers épiques dotés d'effets de signature personnalisés qui incluent des lignes VO, des animations de verrouillage personnalisées, des emplacements de liste dédiés et deux nouveaux skins d'armes chacun.
Dans Brawlhalla, M. Bison, Luke, Sakura, Ken et Dhalsim reflètent respectivement les capacités de Thor, Cross, Lin Fei, Petra et Rayman, et resteront à Mallhalla après la fin de l'événement. ©CAPCOM CO., LTD. TOUS DROITS RÉSERVÉS.
Comprend :
Crossover épique de M. Bison
- « Affrontez le cauchemar sans fin ! »
Luke Epic Crossover
- "Faisons-le. Je suis toujours prêt à me battre ! »
Crossover épique de Sakura
- "Si vous voulez être fort, vous ne pouvez perdre contre personne !"
Ken Epic Crossover
- « Apparence, vitesse et force. J'ai tout. »
Crossover épique de Dhalsim
- "C'est le chemin pour atteindre l'illumination."
Découvrez également d'autres articles Brawlhalla x Street Fighter :
Crossovers épiques
Crossover épique Ryu
- « Mon seul véritable rival est le combat intérieur ! »
Crossover épique Chun-Li
- "Quel est le problème? Trop de coups de pied à la tête ?
Crossover épique d'Akuma
- « Les faibles ! N’y a-t-il personne qui vaut la peine de se battre ?
Effet KO
Assommer
- "Continuer?"
Émote
Satsui no Hado
- « Exploiter cela signifie un grand pouvoir. Mais à quel prix ? »
Podium
L'échec de Yu
- « Rien de tel qu’un bain relaxant après une dure bataille ! »
Avatars
Poinçon quart de cercle
- "La pratique rend parfait."
- Un avatar animé !
Le cyclone rouge
- « Rien ne peut arrêter Zangief lorsqu’un nouveau challenger approche ! »
HADOKEN!
- « Hadoken ! Hadoken !
Shadalo
- "L'organisation criminelle la plus puissante et la plus meurtrière."
L'événement Street Fighter Epic Crossover comprend également :
- Une nouvelle carte Street Brawl présentée dans la bagarre de la semaine – Bustling Side Street !
- Bonus de connexion quotidien de 250 pièces d'or pour célébrer cet événement Epic Crossover.
Préparez-vous à l'action car un autre combat vous attend ! Choisissez votre combattant et combattez dans ce match 1v1 de 8 minutes dans la rue animée. Méfiez-vous des parois latérales lorsqu'elles glissent pour aider vos adversaires à tomber dans l'oubli. Battez d'abord votre adversaire dans ce mode endurance pour gagner !
- Mode de jeu Bagarre de rue
- Nouvelle carte de jeu
- 1v1, 8 minutes
- 3 actions chacun
- Le premier à 3 KO gagne !
Après de nombreuses séries de tests, Easy Anti-Cheat (EAC) sera désormais activé sur Steam et appliqué dans les salons de classement et de tournoi. Les joueurs qui ne souhaitent pas utiliser EAC peuvent toujours le désactiver avec le paramètre de lancement « -noeac » et peuvent jouer des matchs personnalisés ou des modes de jeu non classés.
Il est désormais confirmé que l’EAC n’a aucun effet négatif sur les performances comme c’était le cas par le passé. De plus, les arrière-plans de carte seront toujours modifiables sans déclencher l'EAC, et la modification des arrière-plans de carte sera toujours légale en tournoi.
Cette mise à jour comprend également une nouvelle fonctionnalité de test grâce à laquelle un joueur effectue automatiquement une attaque aérienne lourde s'il n'a plus de sauts, une nouvelle fonctionnalité de test pour aider à mieux communiquer lorsque les joueurs sont à court de sauts et une mise à jour de la fonctionnalité de test de temps de recharge d'esquive.
Nouvelle fonctionnalité de récupération hors saut
Présentation d'une nouvelle fonctionnalité où un joueur effectue automatiquement une attaque aérienne lourde, également connue sous le nom d'attaque de récupération, s'il n'a plus de sauts et essaie de sauter ! Si un joueur dispose encore d'une récupération disponible lorsqu'il essaie de sauter mais qu'il n'a plus de sauts, le joueur effectuera une attaque de récupération à la place.
- Cette fonctionnalité est activée par défaut, bien qu'elle ne soit active que lorsque les fonctionnalités de test sont « ON » dans les salons de jeu personnalisé ou lorsque vous jouez dans la file d'attente expérimentale.
- Les joueurs peuvent le désactiver dans leurs paramètres de contrôle, et ce paramètre sera enregistré au cas où la fonctionnalité passerait des fonctionnalités de test à toutes les files d'attente.
Nouvelle fonctionnalité de test
Cette nouvelle fonctionnalité supprime la légère teinte lorsqu'un joueur est hors de Jumps. Ces informations sont mieux communiquées grâce à l'effet visuel gradué Out of Recovery qui inclut les « perles de sueur » apparaissant sur le joueur.
Temps de recharge d'esquive mis à jour
L'itération précédente de Experimental Dodge Cooldown s'est avérée être une durée trop longue pour le gameplay général et a enlevé trop de puissance au fait d'être au sol et d'avoir le contrôle de la scène. Cette nouvelle itération réduit légèrement davantage le temps de recharge maximum de l'Air Dodge, de la valeur expérimentale précédente de 2,16 secondes à 2 secondes fixes. Ce temps de recharge d’Air Dodge n’est pas réduit lors de l’atterrissage. L'esquive depuis le sol partageait auparavant ce temps de recharge de 2,16 secondes en mode expérimental, mais a désormais un temps de recharge fixe de 1 seconde identique aux esquives non expérimentales qui commencent au sol. Toute esquive de poursuite provoque un temps de recharge d'esquive d'une seconde, même si elle est effectuée dans les airs. Cela donne la possibilité de poursuivre l'esquive beaucoup plus souvent et sur la plupart des coups, tout en conservant un temps de recharge d'esquive rapide qui peut être utilisé pour surpasser votre adversaire. Frapper un adversaire apportera un avantage similaire dans le temps de recharge d'esquive que le maintien du contrôle du sol ou de la scène.
- Les esquives au sol et les esquives de poursuite ont désormais un temps de recharge de 1 seconde.
- Les Air Dodges ont un temps de recharge de 2 secondes, et ce temps de recharge ne change pas lors de l'atterrissage.
- Effectuer une Chase Dodge après avoir touché une autre Légende vous accorde le même temps de recharge d'une seconde qu'une esquive au sol, même si la Chase Dodge est effectuée dans les airs.
Alors que l'équilibre général est verrouillé pour le championnat de mi-saison, ce patch introduit Arcadia sur la scène des tournois avec sa première série d'ajustements. Ces changements avaient été annoncés précédemment afin de fournir ces informations suffisamment tôt pour ceux qui participent au championnat de mi-saison surbrawlhalla.com/balance-previewet via notre Twitter officiel d'esports,@ProBrawlhalla.
Arcadie
La Lance Neutre d'Arcadia a désormais un temps de récupération nettement plus long en cas d'échec, car son risque était trop faible pour sa couverture globale. Nous avons également réduit la Force de cette attaque pour aligner son potentiel KO sur d'autres Signatures similaires. La Lance latérale d'Arcadia a également reçu une diminution de Force pour mieux s'adapter à sa distance de déplacement et à la distance qu'elle transporte avec une cible avant de la repousser.
- Lance neutre Arcadia : augmentation du temps de récupération total en cas d'échec de 20 à 26 ; Diminution de la force de 55 fixe/50 variable à 55 fixe/48 variable.
- Lance latérale Arcadia : diminution de la force de 50 fixe/50 variable à 50 fixe/47 variable.
Exploitez la puissance du masque de jade avec le pack Xianxia ! Ce pack à durée limitée comprend :
- Peau de Xianxia Lin Fei
- Déverrouillage de la légende de Lin Fei
- Acolyte de Nian Shou
Cette promotion est disponible pour tous les membres Amazon Prime. Réclamez votre butin surhttps://gaming.amazon.com/loot/brawlhalla.
Interface utilisateur
- Mise à jour de l'animation du cadre de l'interface utilisateur pour le bouton All Legends Pack dans Mallhalla.
Expérience utilisateur
- Réduction du temps d'attente maximum pour les matchs classés lorsqu'un faible nombre de joueurs sont en ligne dans votre région.
- Réduction du temps d'attente moyen pour les joueurs très haut ou bas classés.
- Mise à jour du mode de jeu Street Brawl pour prendre en charge la modification du nombre de stocks.
Art
- Suppression des pixels blancs autour du contour du skin d'arme Rocket Lance du souverain suprême Vraxx, l'Imperial Star Lance. (Crédit : Robo974)
Interface utilisateur
- Correction d'un bug lié au blocage du curseur sur le côté droit du menu principal.
Expérience utilisateur
- Correction d'un bug de matchmaking rare qui entraînait des temps d'attente très longs pour les matchs amicaux 2v2 et d'autres jeux de matchmaking en équipe lorsqu'un joueur partait immédiatement avant le compte à rebours du match.
- Correction d'un bug où les robots avec les fonctionnalités de test « activées » n'attaquaient pas en difficulté moyenne et facile.
- Correction d'un crash dans le menu Inventaire.
Arts et animations
- Correction d'un bug visuel pour les gantelets de Cross apparaissant comme les gantelets de Kor sur les plateformes mobiles.
- Correction d'un problème où l'émote B-ballin' n'utilisait pas l'animation unique de dribble de Rayman sur l'écran du tableau de bord d'après-match.
C'est tout pour ce dernier patch de Brawlhalla. Restez à l'écoute ici sur MP1st pour les futures mises à jour !
Source:Salle de bagarre