Ubisoft a déployéSalle de bagarremise à jour 10.68, qui concerne la saison 6 : entrez dans la version 6.08 du correctif Fangwild ! Cela apporte un nouveau Battle Pass, de nouvelles fonctionnalités, des changements d’équilibrage et bien plus encore. Lisez la suite pour l'intégralité de la saison 6 de Brawlhalla : entrez dans les notes de mise à jour de Fangwild.
La forêt ancienne et toujours tordue du Fangwild continue de semer le chaos. Heart Ember de Fangwild et Elder Wild Ragnir ont fait leur retour épique en tant que gardiens ultimes de Fangwild pour réprimer le pouvoir légendaire. Rejoignez leur quête dans cette sixième saison du Battle Pass de Brawlhalla ! Parcourez 85 niveaux de tout nouveau contenu exclusif en jouant à Brawlhalla et en accomplissant des missions.
Tous les joueurs ont automatiquement accès au parcours Battle Pass et aux missions hebdomadaires avec la possibilité d'acheter le parcours Gold pour encore plus de récompenses. Pour en savoir plus sur la nouvelle saison Battle Pass, consultezbrawlhalla.com/battlepass.
Cette nouvelle saison du Battle Pass introduit également deux nouvelles cartes mystérieuses, de nouveaux modes de jeu Brawl of the Week et de nouveaux Emojis, dont des animés !
Ce patch comprend également une passe d'équilibrage, des améliorations du jeu et des corrections de bugs ainsi que de nouvelles fonctionnalités telles que des cartes avec des arrière-plans animés, des fonctionnalités de test graduées, un ensemble de cartes de tournoi mis à jour et un nouvel ensemble de cartes 3v3.
Si cela ne suffisait pas, poursuivez votre quête de gloire lorsque la nouvelle saison classée 25 débutera le 13 juillet.
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Entrez dans le Fangwild et découvrez 85 niveaux de toutes nouvelles récompenses exclusives à débloquer en jouant à Brawlhalla et en accomplissant des missions. Tous les joueurs ont accès aux missions hebdomadaires pour débloquer encore plus d'objets ! La saison Battle Pass durera 12 semaines.
Cette saison Battle Pass propose de nouveaux skins pour Dusk, Arcadia et Scarlet, un skin épique animé pour Ember et un skin de progression pour Ragnir. Terminez les missions de progression pour faire progresser Ragnir et atteindre sa forme animée finale.
La saison 6 du Battle Pass comprend également :
- Une piste gratuite s’étendant sur les 12 semaines du Battle Pass.
- Une piste dorée achetable avec des récompenses exclusives supplémentaires comme le nouveau podium de progression de prolifération légendaire.
- Tous les joueurs ont accès à toutes les missions hebdomadaires !
- Les tout premiers Emojis sur le thème du Battle Pass, y compris des Emojis animés !
- Deux nouvelles cartes incluant les tout premiers arrière-plans animés !
- La toute nouvelle bagarre des semaines appelée Fangwild Switchcraft et Fangwild Scuffle.
- Une nouvelle reprise de l'interface utilisateur avec un splash art animé de Fangwild's Heart Ember et Elder Wild Ragnir !
- Nouveau menu principal, sélection de personnages et musique de thème d'après-jeu.
- Pour tous les finalistes, un avatar spécial et une récompense de titre vous attendent si vous franchissez les 85 niveaux !
Objets exclusifs du Battle Pass
Le Fangwild Battle Pass comprend de toutes nouvelles récompenses qui correspondent au thème, comme Deathcap Dusk, un thème d'interface utilisateur mystique et envahi par la végétation, ainsi qu'un avatar et un titre spéciaux pour les joueurs qui terminent les 85 niveaux.
Tous les joueurs ont automatiquement accès à une piste Battle Pass pour débloquer des couleurs plus uniques, une nouvelle récompense de titre, des avatars, des emotes, des émojis, un compagnon animé et un skin d'arme.
- Les joueurs peuvent également débloquer la piste Gold pour débloquer immédiatement certains objets exclusifs, comme le tout nouveau skin de progression et le podium.
- Déverrouiller la piste Gold donne accès à une énorme quantité d'objets exclusifs supplémentaires et contient également des boosters pour débloquer des récompenses encore plus rapidement.
- Les récompenses Gold Track incluent le skin de progression Elder Wild Ragnir, le skin épique Fangwild's Heart Ember, Ted the Toadstool Mushroom Sidekick, Mammoth Coins, des Emojis animés et bien plus encore.
De toutes nouvelles missions pour Battle Pass
Le Fangwild Battle Pass contient de nouvelles missions à accomplir !
- Tous les joueurs ont accès à toutes les missions hebdomadaires !
- Des missions quotidiennes, hebdomadaires et générales sont disponibles tout au long de la saison.
- Gagnez des Battle Gems en accomplissant des missions pour gagner des récompenses !
- Les Battle Gems mesurent la progression d'un joueur vers le niveau de récompense suivant.
- Le déverrouillage de la piste Or accordera des boosters pour plus d'opportunités de gagner des gemmes de combat et des récompenses.
Gagnez des gemmes de combat pour passer au niveau supérieur
Si vous êtes nouveau dans les saisons Battle Pass de Brawlhalla, chaque semaine, de nouvelles missions débloquent de nouvelles opportunités pour gagner plus de Battle Gems tout en permettant d'accomplir les missions précédentes.
- Les Battle Gems sont gagnées en accomplissant des missions dans des jeux de matchmaking, à l'exception de Brawl of the Week.
- Les joueurs peuvent obtenir encore plus de Battle Gems simplement en jouant à Brawlhalla. Tout jeu de matchmaking récompense Battle Pass XP qui fait avancer la mission « Gagner Battle Pass XP ».
- Terminer la mission donne aux joueurs des gemmes et une nouvelle mission plus difficile « Gagnez Battle Pass XP ».
Les joueurs peuvent débloquer plus de 100 nouvelles récompenses pendant la saison Fangwild Battle Pass, alors prenez votre légende préférée et commencez à vous battre. Les joueurs peuvent également utiliser des Mammoth Coins pour augmenter leur progression le long de la piste pendant que la saison est active. Pour plus d'informations, consultezbrawlhalla.com/battlepass.
Combattez dans la ville légendaire dans ce match de 3 minutes à 6 joueurs chacun pour tous ! Parcourez le terrain des épées géantes et sortez vainqueur. Marquez 2 points en mettant KO un ennemi, perdez 1 point en étant mis KO. Marquez le plus de points pour gagner !
- FFA à 6 joueurs
- 3 minutes
- Le plus grand nombre de points à la fin est gagné !
Cette mise à jour inclut de nombreux ajustements sonores sur toutes les plateformes. L'accent de ce patch était mis sur l'expérience audio de combat. Nous continuerons à apporter des ajustements et des améliorations à chaque version. Après notre ajustement initial sur toutes les légendes, skins épiques et crossovers, nous ciblerons le menu principal et les sons de l'interface utilisateur.
Les ajustements sont les suivants :
- La réverbération globale a été réduite pour plus de clarté.
- Le volume de chaque KO FX a été ajusté individuellement pour mieux correspondre au volume du combat.
- Le volume des attaques légères des 13 kits d'armes a été ajusté pour correspondre au volume global des attaques lourdes signature.
- Plusieurs Légendes avaient des attaques trop fortes ou trop silencieuses, et celles-ci ont été ajustées.
- Ajustement des fondus pour plusieurs légendes avec des attaques de signature qui étaient visiblement coupées ou éclatées.
- Toutes les transitions musicales et fondus enchaînés ont été ajustés pour se fondre au lieu de se couper.
- Le volume de la foule en arrière-plan a été réduit.
- Les sons des acolytes au début du match ont été ajustés.
- Les coups pour les neutres lourds non armés, les côtés, les bas, la frappe au sol et la récupération sont tous des impacts lourds au lieu de passer de légers à lourds.
- Le volume des coups/explosions violents du canon a été réduit à un niveau approprié.
- Artemis Scythe Side avait un segment fort qui a été apprivoisé.
- Suppression du son du micro Spike Ball du Cassidy's Hammer Neutral.
Vous trouverez ci-dessous les Légendes qui ont reçu des ajustements sonores lors de ce premier passage. Ces légendes continueront d'être surveillées et pourront recevoir d'autres ajustements. Notre objectif est de faire une passe sonore pour toutes les Légendes.
- Ada – Azoth – Brynn
- Caspienne – Cassidy – Croix
- Diana – Crépuscule – Braise
- Gnash – Hattori – Isaïe
- Jiro – Kaya – Seigneur Vraxx
- Munin – Nix – Onyx
- Orion – Pétra – Reine Nai
- Ragnir-Rayman-Reno
- Écarlate – Sentinelle – Sidra
- Teros – Val – Vecteur
- Volkov – Wu Shang – Xull
- Yumiko – Zariel
Avec le championnat de mi-saison derrière nous, il est temps de terminer un certain nombre de fonctionnalités de test que nous avons stockées ! Ce patch inclut des modifications apportées à la mécanique Wall Slip, au comportement des armes lancées, aux emplacements d'apparition des armes condensées et même à la nouvelle liste des cartes de tournoi.
Armes lancées
Il était trop facile de couvrir votre mouvement avec une arme de lancer, puis de reprendre cette arme de lancer même si l'adversaire l'esquivait. Désormais, la fenêtre disponible pour récupérer une arme lancée est considérablement réduite et comporte un risque beaucoup plus élevé d’être désavantagé en termes d’arme.
Graduation de la fonctionnalité de test pour « Les armes lancées rebondissent moins et disparaissent plus rapidement. »
Glissement mural
La limite plus courte de Wall Slip oblige les joueurs à revenir sur scène plus tôt, réduit les blocages au mur pour une action plus rapide et offre un plus grand avantage pour gagner le contrôle de la scène.
Réduction graduée du glissement mural de 15 à 9 (!, !!, !!! sur 5, 7, 9 actions aériennes). Toujours un 9 strict (auparavant, il était de 15 mais il diminuait de 1 à chaque fois que vous lançais le premier !, et la moitié de la différence manquante était restaurée à chaque fois que vous étiez éliminé. Maintenant, c'est toujours 9 et vous glissez).
La liste des cartes du tournoi a été mise à jour et comprend désormais Small Brawlhaven, Small Enigma, Miami Dome, Apocalypse, Demon Island, Spirit Realm et Small Fortress of Lions.
Les emplacements d'apparition des armes sur ces cartes ont été rapprochés du centre de la scène et plus bas au sol. Cela rapproche les joueurs pour plus d’action et facilite l’obtention d’un avantage contre un adversaire.
Nous avons jeté un deuxième regard sur l'ensemble de cartes « 3v3 ». Alors que l'ensemble précédent comportait principalement des cartes réservées aux parties à 8 joueurs, le nouvel ensemble de cartes est beaucoup plus proche de l'ensemble de cartes « 2v2 » utilisé dans les parties classées et amicales 2v2. Les fonctionnalités de l'ensemble de cartes mis à jour :
- Petit temple grincheux
- Col des Rois
- Stade Thundergard
- Donjon de la Garde Noire
- La Grande Salle
- Grand dôme de Miami
- Plaines de passage
- Temple de Cristal
- Ruines du temple
- Petit Galvan Prime
- Royaume des esprits
- Le repaire des tortues
Nous avons également ajouté un ensemble de cartes « Tournoi 3v3 » parmi lequel les joueurs peuvent sélectionner en activant l'option dans l'écran des paramètres. L'ensemble de cartes comprend :
- Petit temple grincheux
- Donjon de la Garde Noire
- La Grande Salle
- Grand dôme de Miami
- Plaines de passage
- Royaume des esprits
- Le repaire des tortues
Les ensembles de cartes « Tournoi » ont été ajoutés en tant qu'ensembles disponibles pour les jeux personnalisés Timed, Strikeout et Switchcraft.
Armes
Ce patch inclut une variété d'améliorations pour les armes sous-performantes comme l'Espadon, le Cannon et le Katars, qui leur accordent plus de flexibilité dans la réalisation de leur plan de jeu. La hache et le marteau ont reçu une augmentation du temps de frappe ou du risque pour leurs attaques KO principales afin de mieux s'adapter à leur portée et à leur puissance, tandis que d'autres armes de milieu de gamme comportent désormais un plus grand risque lorsqu'elles ratent leurs attaques aériennes lourdes ou leurs démarreurs de combo. Les lancers d’armes ont également reçu des réductions significatives de leur récompense et de leur utilité.
Hache
Nous avons diminué l'étourdissement de Axe Side Light et augmenté le temps de frappe de Axe Side Air pour ouvrir une fenêtre d'esquive entre ces deux attaques. Nous avons également modifié la fenêtre de frappe d'Ax Side Air pour passer plus de temps dans la moitié inférieure du swing et moins dans la moitié supérieure, ce qui facilite le saut par-dessus cette attaque.
- Lumière latérale de la hache : diminution de l'étourdissement d'une plage de 31 à 26 à une plage de 30 à 25.
- Axe Side Air : augmentation du temps pour frapper de 16 à 17 ; Fenêtre de frappe décalée pour favoriser la couverture de menace initiale (la fenêtre de frappe de couverture de menace initiale a été augmentée de 2 à 3 ; la fenêtre de frappe de couverture de menace finale a été réduite de 3 à 2).
Canon
Le Cannon Side Light a désormais un étourdissement légèrement supérieur, permettant aux joueurs de poursuivre de manière plus fiable les évasions sautées dans la plupart des situations après avoir réussi cette attaque.
- Lumière latérale du canon : augmentation de l'étourdissement d'une plage de 28 à 23 à une plage de 29 à 24.
Gantelets
Le Gauntlets Ground Pound a reçu un temps de récupération accru en cas d'échec et une couverture des menaces réduite lors de sa sortie afin d'offrir des voies plus larges d'évasion ou de représailles contre cette attaque. Nous avons également réduit les dégâts de Ground Pound pour les aligner sur son utilité globale.
- Gauntlets Ground Pound : diminution de la couverture maximale des menaces horizontales et verticales lors de la sortie ; Augmentation du temps de récupération total en cas d'échec de 3 fixes/21 variables à 7 fixes/21 variables ; Diminution des dégâts de 19 à 17.
Espadon
Le Greatsword Side Opener a désormais un temps de frappe plus rapide pour une utilisation plus fiable pour punir les adversaires et comme coup de poing général. Les attaques Side Bridge et Down Bridge ont désormais un temps de frappe plus rapide pour des fenêtres d'esquive globalement plus serrées, et le Down Bridge empêche de manière plus fiable les évasions sautées après une ouverture latérale ou neutre. Les attaques latérales aériennes et de récupération ont désormais un temps de frappe plus rapide pour une plus grande facilité d'utilisation, car elles étaient auparavant beaucoup trop lentes pour être utilisées de manière fiable dans la plupart des niveaux de jeu. L'attaque Greatsword Recovery a également reçu une force accrue pour mieux s'adapter à son temps de frappe relativement lent.
- Ouverture latérale de l'épée : réduction du temps pour frapper de 10 à 9.
- Greatsword Side Bridge (à partir de l'ouverture neutre) : réduction du temps pour frapper de 14 à 12.
- Greatsword Side Bridge (à partir de Down Opener) : réduction du temps pour frapper de 13 à 11.
- Greatsword Down Bridge (à partir de l'ouverture neutre) : réduction du temps pour frapper de 12 à 10.
- Greatsword Down Bridge (à partir de l'ouverture latérale) : réduction du temps pour frapper de 11 à 9.
- Greatsword Side Air : réduction du temps de frappe de 19 à 16.
- Récupération de l'espadon : réduction du temps pour frapper de 20 à 18 ; Force augmentée de 75 fixe/40 variable à 75 fixe/42 variable.
Marteau
Le Hammer Down Light a désormais augmenté le temps de récupération en cas d'échec et légèrement moins de couverture de menace en haut et en avant de l'attaque pour un plus grand risque compte tenu de sa récompense élevée en tant que démarreur de combo. Le Hammer Side Air a reçu une augmentation du temps de frappe pour mieux correspondre à sa portée et à sa puissance globales, ainsi qu'une diminution de l'étourdissement pour empêcher son utilisation comme véritable démarreur de combo à faible portée de santé. L'angle de recul du Side Air est désormais plus horizontal, ce qui entraîne moins de puissance en tant que pointe hors scène, mais une plus grande utilisation sur scène car il ne perdra pas de force en faisant rebondir la cible sur le sol aussi souvent. La force fixe du Side Air a été légèrement réduite pour maintenir sa portée précédente. Le Hammer Recovery a désormais un temps de récupération plus long en cas d'échec, offrant une fenêtre plus large pour contre-attaquer cette puissante attaque d'inversion verticale.
- Hammer Down Light : Augmentation du temps de récupération en cas d'échec de 4 Fixe/20 Variable à 8 Fixe/20 Variable ; Diminution de la couverture maximale des menaces verticales et horizontales.
- Air latéral du marteau : diminution de la force d'une plage de 60 ~ 55 fixe/45 ~ 44 variable à une plage de 58 ~ 52 fixe/45 ~ 44 variable ; L'angle de recul est désormais plus horizontal ; Diminution de l'étourdissement de 25 à 22 ; Augmentation du temps pour toucher de 15 à 16.
- Récupération du marteau : augmentation du temps de récupération en cas d'échec de 3 fixes/22 variables à 7 fixes/22 variables.
Qatar
Le Katar Down Air a désormais un temps de frappe plus rapide et une plus grande couverture initiale des menaces à proximité de l'utilisateur pour des cordes plus serrées et des connexions plus fiables après un Down Light à courte portée sans avoir besoin d'effectuer le Down Air dans la direction opposée. Lorsque vous frappez un Down Light en chevauchant directement votre adversaire ou en vous précipitant, il est toujours recommandé d'effectuer votre Down Air dans la direction opposée. Nous avons également réduit le temps de frappe de l'attaque Katar Recovery pour des tentatives de KO plus fiables de la part des starters en chaîne et pendant le jeu neutre.
- Katar Down Air : réduction du temps pour frapper de 9 à 8 ; Couverture accrue des menaces à proximité de l'utilisateur au début de l'attaque.
- Récupération de Katar : diminution du temps pour toucher de 9 à 8.
Orbe
Nous avons réduit les dégâts sur Orb Neutral Light et Down Air pour mieux correspondre à leur utilité en tant que coups relativement sûrs pendant le jeu neutre. Nous avons également augmenté le temps de récupération des attaques latérales légères et aériennes de l'Orbe pour un plus grand risque, étant donné leur rôle de démarreur de combo et de chaîne.
- Orbe de lumière neutre : diminution des dégâts de 16 à 14.
- Orb Side Light : Augmentation du temps de récupération total en cas d'échec de 13 Fixe/8 Variable à 15 Fixe/8 Variable.
- Orbe d'air neutre : augmentation du temps de récupération en cas d'échec de 3 fixe/12 variable à 5 fixe/12 variable ; Diminution de l'accélération autorisée pendant l'attaque et pendant le temps de récupération en cas d'échec.
- Orb Down Air : diminution des dégâts de 17 à 15.
Faux
Le Scythe Recovery et le Ground Pound ont désormais un temps de récupération plus long en cas d'échec, offrant ainsi de plus grandes possibilités de punir ces attaques aériennes ou d'échapper de manière plus fiable aux tentatives d'attaque ultérieures.
- Récupération de faux : augmentation du temps de récupération en cas d'échec de 0 fixe/24 variable à 3 fixe/24 variable.
- Scythe Ground Pound : Augmentation du temps de récupération de 3 Fixe/20 Variable à 6 Fixe/20 Variable.
Épée
Nous avons augmenté le temps de frappe et de récupération de l'attaque Sword Recovery pour mieux correspondre à son utilité et à sa facilité d'utilisation, augmentant ainsi sa durée totale et son risque global.
- Récupération d'épée : augmentation du temps pour frapper de 9 à 11 ; Augmentation du temps de récupération en cas d'échec de 0 fixe/14 variable à 2 fixe/14 variable.
Lancer d'arme
Nous avons réduit l'étourdissement et considérablement réduit les dégâts et la force des armes lancées, réduisant ainsi la récompense globale et l'utilité de cette option pour la plupart des niveaux de santé.
- Lancer d'arme : réduction considérable des dégâts et de la force en fonction de la vitesse ; Diminution de l'étourdissement de 17 à 15.
Signatures de légende
Plusieurs légendes sous-performantes ont reçu des améliorations en termes d'utilité, de couverture des menaces ou de risque global de leurs attaques les plus emblématiques. D'autres légendes surperformantes ont subi une diminution des dégâts ou un risque accru pour leurs signatures lorsqu'elles sont utilisées de manière imprudente.
Ada
La Lance Neutre d'Ada a désormais moins de temps de récupération, ce qui diminue son risque global en tant qu'attaque anti-aérienne. Nous avons également augmenté la couverture des menaces de la Lance latérale d'Ada pour une utilisation plus fiable à courte portée.
- Ada Neutral Spear : diminution du temps de récupération total de 24 à 20.
- Ada Side Spear : Augmentation de la couverture des menaces à proximité de l'utilisateur.
Hattori
L'épée Down de Hattori se déplace plus rapidement et attaque plus tôt lors de sa sortie, ce qui lui permet d'être utilisée de manière plus fiable comme contre-attaque évasive.
- Hattori Down Sword : réduction du temps de frappe après la sortie de 9 à 7 ; Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le backflip.
Lucien
Lucien's Down Katar constitue désormais une plus grande menace de surprise avec moins de temps de charge minimum et moins de temps pour toucher après la libération pour une attaque globalement plus rapide.
- Lucien Down Katar : réduction du temps de charge minimum de 4 à 3 ; Diminution du temps de frappe après la sortie de 19 à 17.
Mordex
Mordex Neutral Scythe a désormais un temps de récupération plus long en cas d'échec, une couverture légèrement inférieure aux menaces et moins de dégâts pour rapprocher ses risques et ses récompenses de son haut degré d'utilité des démarreurs de cordes et de sa facilité d'utilisation globale.
- Faux Mordex Neutre : diminution de la couverture des menaces aux limites de l'attaque initiale ; Augmentation du temps total de récupération en cas d'échec de 21 à 24 ; Diminution des dégâts de 25 à 23.
Mauvais
Munin's Down Bow a désormais un temps de récupération plus long, offrant une plus grande opportunité de punir cette attaque lorsque Munin saute.
- Munin Down Bow : augmentation du temps de récupération total de 16 à 20.
P.éther
Les Gantelets latéraux de Petra ont reçu une augmentation du temps de charge minimum et du temps de récupération en cas d'échec, à la fois pour augmenter le risque global et pour donner aux joueurs plus de temps pour réagir en esquivant. L'Orbe latéral de Petra a également un temps de récupération plus long pour la version non chargée, ouvrant une fenêtre plus large pour manœuvrer ou punir cette attaque de projectile.
- Gantelets latéraux de Petra : augmentation du temps de charge minimum de 15 à 17 ; Augmentation du temps de récupération total en cas d'échec de 22 à 24 lors d'une fin au sol, et augmenté de 20 à 24 lors d'une fin dans les airs.
- Petra Side Orb : Augmentation du temps de récupération total de la version non chargée de 14 à 16.
Wu Shang
Nous avons réduit les dégâts de la lance neutre, de la lance latérale, des gantelets neutres et des gantelets inférieurs de Wu Shang afin de mieux correspondre à leur vitesse et à leur utilité globale.
- Lance neutre Wu Shang : diminution des dégâts de 29 à 26.
- Lance latérale Wu Shang : augmentation du temps de récupération total en cas d'échec de 19 à 22.
- Gantelets neutres Wu Shang : diminution des dégâts de 31 à 27.
- Gantelets Wu Shang Down : diminution des dégâts de 30 à 27.
Coque
La hache latérale et le canon latéral de Xull ont désormais moins de temps de récupération en cas d'échec, ce qui réduit leur risque pour être plus conforme à leur faible priorité et leur portée. Nous avons également augmenté la force de la hache latérale de Xull pour contrecarrer son mouvement inverse lors des KO précédents.
- Hache latérale Xull : diminution du temps de récupération total en cas d'échec de 26 à 24 ; Force augmentée de 70 fixe/60 variable à 75 fixe/66 variable.
- Canon latéral Xull : diminution du temps de récupération total en cas d'échec de 19 à 17.
Exploitez la puissance du masque de jade avec le pack Xianxia ! Disponible pendant une journée supplémentaire, ce pack à durée limitée comprend :
- Peau de Xianxia Lin Fei
- Déverrouillage de la légende de Lin Fei
- Acolyte de Nian Shou
Cette promotion est disponible pour tous les membres Amazon Prime. Réclamez votre butin surhttps://gaming.amazon.com/loot/brawlhalla.
Dès demain, le 23 juin, laissez le Cœur lui-même vous guider dans la forêt ! Le Grovewarden Bundle continue les festivités de Fangwild. Ce pack à durée limitée comprendra :
- Apparence de braise de garde-grove
- Déverrouillage de la légende de braise
- Acolyte de Drake
Expérience utilisateur
- La durée maximale du match pour le mode de jeu Horde a été modifiée de 15 minutes à 25 minutes.
- Lorsque vous jouez à des jeux d'équipe personnalisés à 5 ou 6 joueurs dans un mode de jeu qui utilise les cartes standard (Timed, Stock, Strikeout, etc.), l'ensemble de cartes « Auto » sera désormais par défaut l'ensemble de cartes « 3v3 ».
- Logique d'apparition initiale améliorée pour les jeux 3v3.
- Ajout de Demon Island aux files d’attente classées 2v2 et amicales 2v2.
Arrière-plans animés
- Implémentation de la fonctionnalité d'arrière-plans animés. Nous examinerons également les cartes existantes pour voir où nous pouvons continuer à ajouter des animations d'arrière-plan.
Expérience utilisateur
- Correction d'un bug où le passage d'une file d'attente publique à un lobby personnalisé définissait le mode de jeu sur Street Brawl.
Arts et animations
- Correction d'un bug audio où l'emote unique B-Ballin' pour Rayman mettait en boucle l'effet sonore si le match se terminait lorsqu'un joueur l'activait.
- Correction du timing de l'animation de décollage pour Ember's Down Bow et Down Katars.
- Correction d'un bug visuel où les effets de Ryu pendant l'orbe neutre étaient de la mauvaise couleur.
- Correction d'un bug visuel à cause duquel les gantelets à revers de Gentleman Kor ne s'affichaient pas correctement lorsqu'ils étaient équipés par Rayman lors des attaques de gantelets neutres et latéraux.
- Les animations FX de Luke's Side Gauntlet ont été ajustées pour mieux s'adapter à la hitbox initiale.
La rotation Légende gratuite de cette semaine comprend : Queen Nai, Barraza, Kor, Nix, Artemis, Onyx, Dusk, Yumiko et Jaeyun.
- Reine Nai – Chaque victoire nourrissant les dieux de son peuple, la reine Nai est arrivée avec Katars, Spear et sa puissante sorcellerie.
- Barraza – Homme redouté dans les friches avec ses blasters et sa hache, Barraza est l'ultime survivant et fera ce qu'il faut pour être au sommet du Valhalla.
- Kor – Le moteur de plate-forme gauche de Blackguard Keep prend sa place dans l'arène en brandissant à la fois les gantelets et le marteau.
- Nix – Menée par une chasse millénaire, cette faucheuse, armée de blasters et de faux, s'est trouvée une nouvelle prime au Valhalla.
- Artemis – Traversant l'univers à la recherche de son rival Orion, Artemis a ouvert un trou de ver dans Valhalla, armée d'une lance-fusée et d'une faux ; elle est prête à se battre !
- Onyx – La puissante gardienne et protectrice du château Batavia, Onyx s'est vu offrir une place à Valhalla et le défend désormais impitoyablement avec son canon et ses gantelets.
- Dusk – Maniant sa lance et un puissant orbe sculpté dans la pierre et la magie, Dusk cherche à semer le chaos dans tout le Valhalla.
- Yumiko – Ayant l'apparence d'une couturière aveugle, cet esprit de renard vieux de plusieurs siècles a été amené au combat en brandissant son marteau et son arc magiques !
- Jaeyun – Le mercenaire légendaire qui a parcouru l'Ancien Empire sur le dos de son compagnon tortue-dragon Imugi, Jaeyun a découvert de nouvelles richesses et de nouveaux sites au Valhalla ! Il apporte l'espadon et l'épée au combat lors du Grand Tournoi.