Bungie a confirmé que le marathon n'aura paschat de proximité, que beaucoup pensent essentiels pour un titre de tireur d'extraction comme Marathon. Pourquoi? Pour créer un endroit sûr pour les joueurs, car cela pourrait amener les joueurs à dire des choses terribles les uns sur les autres. Bien que compréhensible, toute personne jouant un jeu multijoueur au cours des 20 dernières années est probablement suffisamment connue pour savoir que cela est entièrement inévitable.
Ce n'est pas le cas, car la plupart des jeux, même ceux publiés il y a des décennies, ont déjà plusieurs options pour lutter contre cela.
Les gars, ça s'appelle la muette pour une raison. Utilisez-le
Comme confirmé plus tôt cette semaine, le chat de proximité ne sera pas présenté dans Marathon. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a déclaré: "Je ne pense pas que quiconque ait vraiment une bonne solution à cela. Parce que nous sommes tellement dévoués à nous assurer que nous créons un espace sûr où nous n'avons pas de joueurs qui nous sont enflammés ou de nous faire des choses terribles, je pense que nous ne sommes pas prêts à investir dans Prox Chat avant d'avoir une solution."
Je ne sais pas pour vous les gars, mais cette «solution» existe depuis l'aube des jeux multijoueurs en ligne.
Une leçon que j'ai apprise en jouant à Call of Duty lorsque Modern Warfare 2007 est sortie est que je détestais écouter certains de mes coéquipiers. Bien que le jeu n'ait pas eu de chat à proximité pour entendre ce que l'ennemi disait jusqu'à ce que nous ayons tous été jetés dans le hall, il avait eu un chat d'équipe, et si je ne traînais pas avec tout un groupe de joueurs que je savais, eh bien, les choses deviendraient souvent très laides. Soyez que quelqu'un fait exploser de la musique aussi élevée que son volume peut aller ou faire échanger des insultes à d'autres coéquipiers et ennemis et appeler tout le monde à la poubelle alors que la réalité était davantage d'être des ordures.
Le comportement toxique des joueurs était quelque chose que j'ai appris très tôt, bien que ce ne soit pas vraiment de Call of Duty mais plutôt de Bungie de Halo 2, qui à l'époque comportait le chat de proximité. Une fonctionnalité qui vous a permis de communiquer avec l'équipe ennemie une fois que vous vous êtes assez proche d'eux. Cela a présenté des occasions de se parler les uns les autres, bien que tout comme Call of Duty, cela pourrait facilement se transformer en quelque chose de beaucoup plus cruel, avec des joueurs disant des choses qu'ils ne diraient probablement jamais à une autre personne s'ils étaient en face à face. Il y a plus qu'une poignée de vidéos montrant des trucs comme ça, et c'est assez choquant d'entendre certaines des choses qui sortaient de la bouche de certains joueurs. Mais bon, c'est ainsi que les choses se passaient dans le jeu à l'époque, et sachant très bien que le jeu auquel je jouais a été classé M pour mature, c'est devenu une attente finalement.
Maintenant, je ne me souviens pas si le Halo 2 d'origine avait une option muette. J'ai joué beaucoup de configurations LAN à cette époque, donc la discussion était plus respectueuse, avec des discours poubelles étant ludiques plutôt que délibérément blessantes, nous étions tous des amis à l'époque. Mais la guerre moderne, en revanche, comportait un bouton muet, et c'est quelque chose utilisé constamment à la volée. Attention, c'était sur des joueurs de la même équipe que le mien, soulignant que le comportement toxique ne vient pas toujours de l'équipe adverse. Nous supposons que Marathon propose au moins le chat d'équipe, et la seule façon de combattre serait de désublier l'autre joueur.
Cela soulève la question: quelle solution exacte recherche Bungie pour résoudre ce problème? Presque tous les jeux présentent aujourd'hui la possibilité de couper les autres joueurs. Heck, de nombreux jeux vous permettent de désactiver complètement le chat vocal dans le jeu, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de passer en revue le nom d'un joueur et d'appuyer sur ce bouton. Vous pouvez désactiver l'option et ne plus jamais entendre une autre voix en jeu dans certains jeux. Escape de Tarkov, peut-être le plus grand tireur d'extraction en ce moment, a la possibilité de désactiver la VoIP dans le jeu et avertit même ce que vous pouvez vous attendre lorsque vous l'activez.
Laissez les joueurs décider comment ils veulent vivre le jeu
Je ne sais pas, du point de vue du consommateur, en tant que personne qui utilise ces options pour couper les joueurs et désactiver le chat vocal. Le chat vocal toxique n'a pas été un problème que j'ai jamais dû rencontrer depuis très longtemps. Dans presque tous les jeux en ligne auxquels je joue, les options de chat vocal sont parmi les premières auxquelles je vais. Maintenant, bien sûr, tout le monde n'aime pas jouer comme ça, mais c'est le point - c'est une option, celle que les joueurs devraient décider par elles-mêmes.
Maintenant, Tarkov supprime les communications vocales entièrement lorsque vous l'éteignez, mais sérieusement, c'est 2025, et il y a tellement d'autres formes de communication. PlayStation et Xbox permettent tous deux des parties de chat privées et prennent désormais en charge la discorde pour discuter librement avec des amis sur des plates-formes. Vous n'avez pas à compter sur le chat vocal dans le jeu, qui, le plus souvent, est horrible par rapport à l'utilisation des fonctionnalités du système intégré ou d'une autre application.
Ce n'est pas comme si Bungie ne peut pas non plus ajouter une option pour maintenir la communication uniquement avec les escouades. Il y a tellement de routes que Bungie peut prendre, mais dire qu'une bonne solution n'a pas été trouvée ne semble pas être une bonne raison où ces solutions existent déjà. Heck, si le studio le voulait vraiment, ils pourraient simplement le présenter, mais continuez à le désactiver par défaut et laissez les joueurs choisir s'ils le souhaitent. Ou peut-être l'avoir dans le cadre du processus d'intégration, un grand écran de splash qui explique ce que c'est, informer les joueurs, puis les laisser décider.
En tant que personne qui n'utilise plus de chat vocal dans le jeu, je comprends parfaitement pourquoi beaucoup le veulent. Certains des moments les plus mémorables du jeu en sont venus, et il y a probablement des cas d'amitiés et autres en provenance. Maintenant, il en va de même pour l'effet inverse, mais c'est juste la nature de celui-ci. Vous ne résoudrez jamais cela à part que d'employer de meilleurs outils de rapport et de modération.
En fin de compte, le chat de proximité n'est pas intrinsèquement le problème - c'est comment nous choisissons de le gérer. Les outils pour favoriser un environnement plus sûr et plus respectueux existe déjà, et beaucoup d'entre eux sont en place depuis plus d'une décennie. Ce que les joueurs demandent, ce n'est pas le chaos - c'est le choix. Donnez-nous la possibilité d'opter dans ou de sortir, de muet, de signaler et de contrôler nos propres expériences.
Bungie a aidé à définir les expériences multijoueurs sociales avec Halo, et il semble étrange que maintenant, ils choisissent de prendre du recul par rapport à quelque chose de si intégré à l'expérience, en particulier dans un tireur d'extraction. Si la préoccupation est de protéger les joueurs, très bien - les protéger. Mais ne le faites pas en limitant les systèmes mêmes qui rendent ces types de jeux si imprévisibles, passionnants et mémorables.
S'ils veulent entendre quelqu'un crier sur leurs micros sans arrêt et être la chose la plus ennuyeuse au monde, eh bien, qui suis-je pour dire non? Laissez les joueurs décider comment ils veulent s'engager. Cela a toujours été la meilleure solution.
Marathon sort le 23 septembre sur PS5, Xbox Series X | S et PC.