Le « Quickscoping », comme on l'appelle, reste sans doute l'un des sujets les plus controversés de l'histoire des jeux de tir à la première personne multijoueurs en ligne comme Call of Duty en ce qui concerne l'équilibre des armes et du gameplay. Mais dans quelques jours seulement, « le quickscoping est tellement 2014 » est probablement ce que vous entendrez dire aux joueurs si une découverte récente dans Sledgehammer GamesCall of Duty : guerre avancéeprend le vent.
Qu’est-ce que le « blackscoping » ? Commentateurs YouTube de Call of Duty "Daniel Kross" et "Opérations» l'expliquent dans leurs dernières vidéos :
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Vous verrez que tirer avec un fusil de sniper dans les trois images environ mises en évidence dans les vidéos ci-dessus permettra d'obtenir un tir parfaitement précis à n'importe quelle distance de manière rapide, encore plus rapide que ce que la plupart appelleraient « quickscoping » dans certains des plus titres récents de Call of Duty et à égalité avec la façon dont le « quickscoping » fonctionnait dans les anciens titres de Call of Duty comme Modern Warfare et Modern Warfare 2.
Compte tenu des efforts de Sledgehammer pourrendre le « quickscoping » inefficace dans leur dernier jeu de tir, il est probable que la découverte ci-dessus soit un bug plutôt qu'une fonctionnalité, et qu'elle puisse ou non être corrigée dans les prochaines mises à jour du jeu. Étant donné qu’il ignore complètement l’influence considérable qui a été mise en œuvre depuis le premier jour, il est douteux que le « blackscoping » ait été censé être une tactique légitime.
Ainsi, même si vous devrez peut-être faire face à des utilisateurs de fusils de sniper hyper-précis au cours du prochain moment, au moins vous saurez comment cela fonctionne et ne serez pas aussi mystifié par ce type qui a réussi ce tir impossible.
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