Call of Duty: correctifs de Black Ops 4 et ajustements à venir répertoriés par Treyarch

Avec Call of Duty: Black Ops 4 désormais disponible dans la nature, il y aura forcément quelques problèmes déjà découverts par la communauté. Treyarch, bien sûr, s'y attend et a même déployé une mise à jour côté serveur pour une partie des correctifs de Black Ops 4.

Nous avons apporté les mises à jour suivantes au jeu aujourd'hui (Mondial) :

  • Général
    • Nous avons apporté de nombreuses améliorations à la stabilité et à l'interface utilisateur basées sur un suivi précoce des problèmes en direct avant le lancement officiel.
  • Multijoueur
    • Correction d'un problème où les joueurs du mode Chacun pour soi pouvaient parfois apparaître ensemble dans une équipe.
    • Les joueurs bénéficient désormais d'un bonus d'XP pour débloquer les camouflages Reactive et Mastercraft.
    • Correction de certaines descriptions de défis inexactes.
  • Zombis
    • Activation des œufs de Pâques pour tous les niveaux de zombies.
  • Black-out
    • Correction de certains problèmes liés aux mérites et au suivi des statistiques.

Nous avons également apporté les correctifs supplémentaires suivants spécifiques àPC :

  • Fréquence d'images
    • La limite de framerate a été augmentée à 160 FPS ; framerate non plafonné prévu dans les prochains jours.
  • Menus
    • Correction d'un problème provoquant l'apparition d'une erreur d'interface utilisateur lors d'un clic droit sur les personnages dans le menu Personnalisation.
    • Correction d'un problème qui faisait que les éléments de l'interface utilisateur persistaient à l'écran lors de l'ouverture du menu Joueur en même temps qu'un match commençait.
    • Correction d'un problème qui rendait inaccessibles les menus Social et Paramètres lors du visionnage dans Blackout.

Treyarch a également mentionné que la communauté peut s'attendre à des communications et des mises à jour fréquentes de la part du studio. Ce lancement est le début de ce que le studio appelle un jeu « vivant et respirant » dans lequel ils s'engagent « sur le long terme ».

Enfin, voici quelques-unes des améliorations que le studio étudie en fonction des commentaires de la communauté.

  • Nous sommes conscients que les joueurs ont pu utiliser des gestes (souvent appelés « Emotes » par la communauté) pour jeter un coup d'œil dans les coins dans des modes où cela peut créer un avantage injuste. Nous travaillons actuellement sur une mise à jour qui crée deux systèmes pour les gestes : le système par défaut actuellement présent dans le jeu et une version concurrente qui désactive l'affichage gratuit et applique différents paramètres de caméra pour empêcher son utilisation pour voir dans les coins. Le système par défaut sera utilisé dans les parties du jeu où le fait de regarder dans les coins n'affectera pas l'équilibre du jeu (comme la zone de préparation de Blackout), et la version compétitive sera utilisée dans les modes où un système de caméra plus restrictif est nécessaire. Nous voulons que les joueurs s'amusent toujours avec les gestes comme prévu, mais jamais au détriment d'un gameplay équitable !
  • Il y a eu des rapports faisant état d'un frai sous-optimal dans Domination. Nous en sommes conscients et travaillons à améliorer cela immédiatement.
  • Razor Wire ne devrait jamais déclencher la détection de « team kill » dans les modes Hardcore. Ceci n’est pas intentionnel et sera corrigé.

Au cas où vous seriez curieux, il y a unExploit d'émote de panne d'électricitéc'est faisable maintenant, ce que Treyarch écrasera dans une future mise à jour.