Noussignaléplus tôt dans la journée, Treyarch a modifié la façon dont vous gagniez des réserves dans le flux de contrebande dans Call of Duty: Black Ops 4 afin qu'une fois que vous atteignez le niveau 100, vous ne gagniez plus rien au-delà.
Si cela vous a ennuyé, ne vous ennuyez plus. Apparemment, toutes ces plaintes de la communauté ont fonctionné puisque Treyarch l'a non seulement modifié pour que vous puissiez toujours gagner des réserves après avoir atteint le niveau 100. mais le studio a même doublé la façon dont les caisses de réserve sont gagnées ! Ce changement a été déployé via un correctif côté serveur.
Mises à jour sur la progression du marché noir
La mise à jour de cette semaine a apporté plusieurs changements au marché noir, notamment un système d'inventaire, une simplification de l'interface utilisateur de la boutique du Blackjack et la nouvelle possibilité de gagner des caisses de réserve du Blackjack en jouant au jeu en plus de gagner de nouveaux objets à chaque niveau du flux de contrebande. L'objectif de ce système était de donner à davantage de joueurs un accès plus fréquent au contenu des réserves, car les joueurs pouvaient désormais les gagner dès le début en jouant au jeu, plutôt que d'y accéder uniquement après avoir terminé le niveau 100.
Cependant, en déplaçant la progression vers les réserves dès le début plutôt qu'à la fin du flux, cela a eu un effet involontaire sur les joueurs qui ont progressé dans les 100 premiers niveaux. Les taux de gain initiaux pour les caisses de réserve du Blackjack grâce au jeu étaient également trop lents. Ces problèmes et bien d’autres sont en train d’être résolus aujourd’hui.
À compter d'aujourd'hui, les caisses de réserve ont été rajoutées aux niveaux à la fin du flux de contrebande,etles joueurs continueront à progresser vers les cas pendant le temps de jeu tout en progressant dans le flux. Les sauts de niveau quotidiens après 100 niveaux fonctionnent désormais comme avant, accordant une caisse pour chaque niveau aux joueurs de tous les modes afin de garantir l'objectif initial de permettre aux joueurs de gagner des réserves plus tôt et plus fréquemment que lors des opérations précédentes.
De plus, le taux de gain des caisses de réserve grâce au jeu a été doublé pour garantir que les joueurs gagnent des caisses plus rapidement à tout moment.
Enfin, si vous avez déjà progressé au-delà du niveau 100 au cours de cette opération, vous recevrez automatiquement le même nombre de cas de réserve que vous auriez gagnés pour chaque niveau terminé depuis ce point de cette opération. Cela signifie qu'il n'y a aucune perte de progression basée sur le niveau vers les réserves, car vos caisses gagnées après le niveau 100 devraient vous attendre une fois que vous aurez appliqué la mise à jour de ce soir.
Les mises à jour suivantes sont disponibles aujourd'hui sur PS4, et d'autres plateformes suivront :
Black-out
- Poursuite chaude
- Hot Pursuit ajouté en tant que liste de lecture en vedette sur PS4.
- 3 nouveaux véhicules ajoutés : SUV, PBR et Muscle Car, ainsi que des variantes policières de l'hélicoptère et du VTT.
- Les nouveaux véhicules ont des capacités spéciales pour donner aux joueurs un avantage concurrentiel au risque d'une plus grande visibilité.
- Les Muscle Cars ont la capacité de repérer les réserves de ravitaillement et les largages de ravitaillement à proximité.
- Les véhicules de police disposent d'une fonctionnalité Sensor Dart intégrée lorsque leurs sirènes de police sont activées, ainsi que de la capacité de détecter les Muscle Cars occupés par l'ennemi.
- Les réserves de ravitaillement et les largages de ravitaillement se produisent plus fréquemment que la normale.
- Les joueurs réapparaissent à chaque effondrement de cercle tant qu'un coéquipier est encore en vie lors du prochain effondrement. Les réapparitions sont désactivées lors de l'effondrement final.
- La dernière équipe debout remporte la partie.
- Prestige
- Correction d'un problème où la carte de visite "Battle Hardened" se verrouille après le prestige.
Marché noir
- Mises à jour du système de progression
- Caisses de réserve pouvant être gagnées à chaque niveau après 100 dans le flux de contrebande.
- Les sauts de niveau quotidiens s'appliquent aux niveaux après la barre des 100 niveaux tout au long du jeu dans tous les modes.
- Le taux de gain a été multiplié par 2 pour les caisses de réserve tout au long du temps de jeu.
- Cas attribués rétroactivement aux joueurs ayant dépassé le niveau 100 avant la mise à jour d'aujourd'hui pour chaque niveau supplémentaire terminé.
- Les joueurs continuent de gagner des caisses à tout moment en plus de débloquer des niveaux de contrebande tout au long du jeu.
Multijoueur
- Cavalier
- Amélioration de la transition du réticule lors de la visée vers le bas avec le Sparrow.
- Modes de jeu
- Un à la Chambre
- La limite de temps sera désormais réduite à 60 secondes s'il ne reste que 2 joueurs, à moins que la limite de temps ne soit déjà inférieure à 60 secondes.
- Nettoyage des éléments de l'interface utilisateur qui ne sont pas utilisés dans One in the Chamber depuis le HUD.
- Un à la Chambre
- Cartes
- Casino
- Exploits fermés sur Casino qui permettraient aux joueurs de sortir de la carte.
- Casino
Centre de la Ligue mondiale
- Jeu de ligue
- Les groupes ne se dissoudront plus après avoir terminé les matchs de League Play.
Zombis
- Prise en charge supplémentaire des armes « MKII »
- Ajout de la prise en charge des nouvelles armes « MKII » dans Zombies (Swat RFT, Daemon 3XB, KAP 45).
- Gantelets
- Death-Con Cinq
- Correction d'un problème qui pourrait entraîner une interruption de la progression des joueurs s'ils se perdaient au tour 6.
- Death-Con Cinq
Xbox One et PC :
Black-out
- Liste de lecture en vedette
- Frénésie rapprochée
- Close Quarters Frenzy Quads ajouté en tant que liste de lecture en vedette sur Xbox One et PC.
- Affrontez des ennemis en utilisant uniquement des SMG, des pistolets, des fusils de chasse, des attaques de mêlée et des lanceurs tout en luttant pour survivre à un effondrement encore plus rapide.
- La dernière équipe debout gagne.
- Frénésie rapprochée
PC :
Zombis
- Récompenses d'appel quotidiennes
- Les futurs sauts de niveau supplémentaires sont désormais correctement attribués pour avoir terminé les appels quotidiens.
Toutes les plateformes :
Zombis
- Prestige
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de gagner de l'XP d'arme ou de progresser en camouflage après avoir utilisé un jeton de prestige pour débloquer une arme.
- Stabilité
- Divers correctifs de stabilité.
Ce n’est pas un mauvais délai d’exécution de la part de Treyarch, non ? Espérons que cela ne se reproduise plus.
Source:Reddit