Si tu es unCall of Duty : Black Ops 4Fan du multijoueur, il y a de fortes chances que vous ayez rencontré quelqu'un utilisant le mod Strobe Light Operator pour le fusil de chasse SG-12. Bien qu'avoir une lumière aveuglante pour distraire les ennemis puisse être en soi une bonne chose, le fait que la lumière stroboscopique désactive également l'assistance à la visée sur les consoles le place à un autre niveau.
Eh bien, il semble que Treyarch pourrait enfin faire quelque chose à ce sujet. Sur Twitter, Tony Flame Gameplay Game Designer pour Black Ops 4, a commenté qu'un compteur Black Ops 4 Strobe Light pourrait enfin être implémenté via l'avantage du masque tactique.
Nous avons envisagé le masque tactique comme contre-attaque à la lumière stroboscopique en n'affectant pas l'aide à la visée. Nous ne voulions pas faire cela à l'origine, au risque de rendre Strobe trop inefficace, mais il existe de meilleurs arguments en faveur maintenant que nous avons reçu beaucoup de données et de retours.
– Tony Flamme (@Tony_Flame)8 mai 2019
Nous avons envisagé le masque tactique comme contre-attaque à la lumière stroboscopique en n'affectant pas l'aide à la visée. Nous ne voulions pas faire cela à l'origine, au risque de rendre Strobe trop inefficace, mais il existe de meilleurs arguments en faveur maintenant que nous avons reçu beaucoup de données et de retours.
Notez que nous sommes maintenant dans le septième mois du cycle de vie de Black Ops 4 depuis son lancement en octobre de l'année dernière. En bref : il a fallu sept mois à Treyarch pour résoudre un problème dont de nombreux joueurs se plaignent depuis le premier mois de sortie du jeu.
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Sur le subreddit Black Ops 4, de nombreux joueurs se sont prononcés sur cette reconnaissance tardive de Treyarch, et ci-dessous, vous verrez certaines des meilleures réactions.
Plus de réactions peuvent être vuesici. En tant que personne ayant joué à une tonne de parties multijoueurs de Black Ops 4, je trouve un peu déroutant qu'il ait fallu à Treyarch sept mois de données et de commentaires avant de réagir à cela ou même de reconnaître qu'il s'agit d'un problème. En rejoignant les parties de Hardpoint et même de Domination, il n'est pas rare de croiser une équipe entière utilisant la lumière stroboscopique étant donné sa puissance.
Pour ceux qui l'utilisent encore, vos jours pourraient être comptés d'après la déclaration de Flame.
Pensez-vous que la lumière stroboscopique est trop puissante ? Êtes-vous d’accord avec le fait que Treyarch prenne autant de temps pour reconnaître que cela pourrait être un problème ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.