Mise à jour n°3 :
Correction du titre pour indiquer qu'Activision n'a pas utilisé et n'utilise pas actuellement l'algorithme de matchmaking pour inciter les gens à acheter des DLC, conformément à la déclaration officielle.
Mise à jour n°2 :
Un porte-parole d'Activision nous a répondu et a fait une déclaration ci-dessous.
Il s’agit d’un brevet exploratoire déposé en 2015 par une équipe R&D travaillant indépendamment de nos studios de jeux. Cela n'a pas été implémenté dans le jeu.
Et voilà, alors. C'est une bonne nouvelle, non ?
Mise à jour:
DeeJ, le responsable de la communauté de Bungie, a déclaré publiquement sur Twitter que cette fonctionnalité n'apparaissait pas dans Destiny 2, ce qui est bon à entendre.
Aucune de ces fonctionnalités n'apparaît dans Destiny.https://t.co/IXlR05tZ1c
-DeeJ (@DeeJ_BNG)17 octobre 2017
Histoire originale :
Avez-vous déjà joué à un jeu deAppel du devoiren ligne et avez remarqué que vous affrontiez des personnes avec des armes qui ne peuvent être obtenues que via Suppl Drops ? Si c'est le cas, ce n'est pas vous, mais le jeu est conçu pour agir de cette façon. Il semble qu’Activision utilise un système de matchmaking pour inciter les joueurs à cracher de l’argent pour les microtransactions !
Le brevet, déposé auUSPTO(Office américain des brevets et des marques) en 2015 n'a été approuvé que le 17 octobre. Découvertes par Rolling Stone, certaines des astuces du matchmaking consistent à opposer des joueurs moins qualifiés à des joueurs plus qualifiés pour encourager les joueurs les moins qualifiés à dépenser de l'argent pour obtenir de meilleurs objets dans le jeu afin qu'ils puissent mieux rivaliser avec des joueurs plus qualifiés.
Par exemple, dans une mise en œuvre, le système peut comprendre un moteur de microtransaction qui organise des correspondances pour influencer les achats liés au jeu. Par exemple, le moteur de microtransaction peut associer un joueur de renom plus expert avec un joueur de renom pour encourager le joueur junior à effectuer des achats liés au jeu d'articles possédés/utilisés par le joueur de renom. Un joueur junior peut souhaiter imiter le joueur de renom en obtenant des armes ou d'autres objets utilisés par le joueur de renom.
De plus, Activision incite les joueurs à acheter des microtransactions en vérifiant leur profil de joueur. Un exemple donné est la manière dont un joueur ayant exprimé son intérêt pour le tireur d'élite pourrait être confronté à des tireurs d'élite hautement qualifiés dans le jeu pour les encourager à acheter un fusil de précision dans le jeu ou d'autres objets utilisés par le même joueur.
Dans un exemple particulier, le joueur junior peut souhaiter devenir un tireur d'élite expert dans un jeu (par exemple, tel que déterminé à partir du profil du joueur). Le moteur de microtransaction peut mettre en relation le joueur junior avec un joueur qui est un tireur d'élite hautement qualifié dans le jeu. De cette manière, le joueur junior peut être encouragé à faire des achats liés au jeu, comme un fusil ou un autre article utilisé par le joueur de renom.
Le brevet révèle également qu'Activsion peut associer les joueurs à ceux qui possèdent un élément DLC avec ceux qui ne l'ont pas afin d'encourager les joueurs qui ne possèdent pas l'élément à l'acheter. Ce n'est pas tout, le brevet d'Activision peut également permettre aux joueurs qui ont acheté un élément DLC de se sentir bien dans leur achat en les plaçant dans des matchs mettant en valeur la puissance de l'élément DLC, ce qui pourrait amener le joueur à acheter davantage d'éléments dans le jeu en raison du sentiment d'appartenance. l'achat en valait la peine.
Le moteur de microtransaction 128 peut analyser divers articles utilisés par des joueurs de renom et, si au moins un des articles est actuellement proposé à la vente (avec ou sans promotion), faire correspondre le joueur de renom avec un autre joueur (par exemple, un joueur junior) qui le fait. ne pas utiliser ou posséder l’article. De même, le moteur de microtransaction 128 peut identifier les articles proposés à la vente, identifier les joueurs de renom qui utilisent ou possèdent ces articles, et mettre en relation les joueurs de renom avec d'autres joueurs qui n'utilisent pas ou ne possèdent pas ces articles. De cette manière, le moteur de microtransaction 128 peut exploiter les capacités de mise en relation décrites ici pour influencer les décisions d'achat pour les achats liés au jeu.
Dans une mise en œuvre, lorsqu'un joueur effectue un achat lié au jeu, le moteur de microtransaction 128 peut encourager de futurs achats en faisant correspondre le joueur (par exemple, en utilisant le matchmaking décrit ici) dans une session de jeu qui utilisera l'achat lié au jeu. Cela peut améliorer le niveau de plaisir du joueur pour l'achat lié au jeu, ce qui peut encourager de futurs achats. Par exemple, si le joueur a acheté une arme particulière, le moteur de microtransaction 128 peut faire correspondre le joueur dans une session de jeu dans laquelle l'arme particulière est très efficace, donnant au joueur l'impression que l'arme particulière était un bon achat. Cela peut encourager le joueur à effectuer de futurs achats pour obtenir des résultats de jeu similaires.
Le brevet mentionne que les exemples utilisés concernent les jeux de tir à la première personne, mais que le système de matchmaking peut être utilisé dans différents jeux. Rolling Stone a contacté Activision pour vérifier quels jeux utilisent actuellement ce système, mais sur la base des informations dont nous disposons jusqu'à présent, il n'est peut-être pas exagéré de dire queAppel du devoirest le coupable n°1 en matière de « trucs » de matchmaking.
Call of Duty : Black Ops 2a été le premier jeu de la franchise à héberger des microtransactions, mais à partir de 2014 avecGuerre avancée, Activision a introduit le système Supply Drop qui donne du contenu aléatoire (y compris des armes exclusives à Supply Drop) en échange de monnaie du jeu qui peut également être achetée avec de l'argent réel.
Nous avons également contacté Activision et mettrons à jour le message si et quand nous recevrons une réponse.
Source:Pierre roulanteviaCharlieIntel