Call of Duty: Modern Warfare Alpha Review (Impressions) – Réalisme Arcade

Au cas où vous auriez vécu sous un rocher ces derniers jours, vous ne saviez peut-être pas que Call of Duty: Modern Warfare a sorti une version alpha surprise pour son mode 2v2 appelé Gunfight sur PS4. Après avoir joué un bon nombre de matchs, tué et mourant à plusieurs reprises, nous avons maintenant notre revue alpha de Modern Warfare (impressions) à consulter.

Plateau d'échantillons

Tout d’abord, la principale chose à retenir est que cet article sur les impressions parle de l’alpha, qui en soi est un échantillon très limité du mode multijoueur de Modern Warfare. Il n'y a pas de séries de victimes, pas de chargements, pas d'avantages, etc. Même les cartes sur lesquelles nous pouvons jouer sont conçues pour le mode Gunfight (2v2), ce qui constitue un grand changement par rapport à votre carte Call of Duty habituelle.

Bien que cela puisse être le cas en termes de contenu, nous comprenons désormais parfaitement comment fonctionne le mouvement, comment les armes se sentent, en quoi le jeu de tir global est différent des précédents jeux Call of Duty, et plus encore. Plutôt que de nous attarder sur ce que nous n'avons pas vécu ou de parler des différentes cartes, nous allons plutôt nous concentrer sur ce qui différencie Modern Warfare des entrées précédentes de la franchise et sur la façon dont il se joue réellement.

Nouveau moteur, pas de problème

Au cas où vous ne le sauriez pas, Modern Warfare marque le premier jeu d'un nouveau moteur de jeu pour la franchise. Je ne parle pas d'une mise à jour ou d'une révision du moteur de jeu, mais plutôt d'un nouveau moteur de jeu honnête.que le studio en a fait toute une histoire(c'est compréhensible).

Sur ma PS4 Pro, les visuels ne semblent pas impressionner quiconque, mais vous pouvez dire qu'il s'agit d'un nouveau moteur de jeu. Ce nouveau moteur de jeu Call of Duty prend apparemment en charge le lancer de rayons (PC), le rendu spectral et d'autres types de jargon technique. Cela signifie qu'il devrait avoir l'air super sexy, ce pour quoi la franchise n'est pas vraiment connue.

Une autre chose que les gens pourraient remarquer et qui est peut-être due au nouveau moteur de jeu est la façon dont l'audio est dans l'alpha. Pour être plus précis, les bruits des armes à feu sont à un autre niveau dans Modern Warfare d'après mon expérience. Chaque arme émet un son puissant et retentissant que vous associerez immédiatement aux armes à feu, et cela ne sonne pas comme un jouet ou branlant comme dans les précédents jeux Call of Duty.

Gunplay et mouvement révisés

Le plus grand changement introduit par Infinity Ward est peut-être la façon dont le jeu de tir et le mouvement global se sentent et fonctionnent. Sur le plan du jeu de tir, les armes semblent lourdes et ont plus de recul que votre jeu Call of Duty standard. Les fusils d'assaut sont puissants et leur recul le montre également. Ne vous attendez pas à pulvériser et à prier comme dans les précédents titres Call of Duty. Bien que certains puissent être ennuyés par le poids et la « lourdeur » de ces armes dans le jeu, il s’agit d’un changement de rythme assez rafraîchissant par rapport non seulement aux titres précédents de Call of Duty, mais aussi aux jeux de tir en général.

Dans le mode de jeu Gunfight, qui est le seul disponible dans l'alpha, les cartes sont beaucoup plus exiguës que votre match multijoueur habituel de Call of Duty. Même dans Gunfight, vous devrez tirer en rafale si vous voulez toucher votre cible à une distance considérable. Je suppose que nous devrons être encore plus précis dans votre match multijoueur standard où les distances jouent un rôle plus important.

Bien que le recul ait été augmenté par Infinity Ward, il n'est pas non plus incontrôlable. Les fans de jeux de tir de longue date devraient facilement pouvoir s’adapter, et pour la plupart, il s’agit d’une étape visant à donner une « sensation » multijoueur différente. Ce qui n'a pas changé cependant, c'est le fonctionnement de l'enregistrement des hits. Comme dans les précédents jeux Call of Duty, c'est toujours parfait, et chaque coup a une sensation « charnue » satisfaisante.

En parlant de tir, si vous n'aimez pas le TTK (temps de mise à mort) élevé de Black Ops 4, eh bien, ce ne sera pas un problème dans Modern Warfare. Jusqu’ici, tout va bien, le TTK dans Modern Warfare semble correct. Bien que cela soit subjectif en soi, personnellement, je ne pense pas que ce soit trop rapide ou trop long. Attraper quelqu'un par surprise signifie généralement qu'il est mort, mais en même temps, engager quelqu'un et se faire toucher ne signifie pas la mort instantanée, et vous pouvez vous enfuir si vous êtes généralement marqué.

Bien que les changements apportés au jeu de tir puissent sembler pour la plupart meilleurs, la communauté pourrait être divisée sur un point sur lequel le système de mouvement. Dans Modern Warfare (au moins basé sur l'alpha), vos personnages se déplacent et se sentent beaucoup plus lents que les précédents jeux Call of Duty. Courir semble plus lent, il y a des sautes d’élan lorsque vous vous arrêtez brusquement et changez de direction, etc.

Cela se traduit également par le jeu de tir. D'après mon expérience, presque toutes les armes (à l'exception des pistolets) prennent plus de temps à ADS (viser vers le bas) que par rapport aux autres jeux Call of Duty. Ne vous attendez pas à simplement courir et tirer comme dans les franchises précédentes, car courir et vous arrêter immédiatement vers ADS lorsque vous rencontrez quelqu'un de front signifie généralement que vous serez mort avant de tirer un seul coup. Bien sûr, il existe des avantages pour les combattre, et étant donné que nous n'avons pas d'avantages ni d'équipements dans Gunfight, nous ne pouvons pas dire avec certitude à quel point ce changement se ressent dans votre jeu multijoueur standard.

L’aube de quelque chose…

Qu'on aime ou non les changements, Modern Warfare est l'aube de quelque chose de nouveau pour la franchise. Il y a un nouveau moteur de jeu, nous sommes de retour sur le terrain, le jeu de tir semble nouveau, et bien plus encore. Bien sûr, nous ne saurons pas si la base de joueurs – qui est habituée aux classiques de la franchise et qui détestent généralement les changements – acceptera ces changements avant le lancement, ou peut-être jusqu'à ce que la version bêta soit rendue publique et que nous en ayons un meilleur avant-goût. du multijoueur.

D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, les changements apportés sont pour le mieux ; c'est Infinity Ward qui ramène les bottes au sol mais en même temps, fait bouger les choses pour offrir aux joueurs quelque chose de nouveau, dont la franchise a davantage besoin étant donné que les fans de jeux de tir d'aujourd'hui ont beaucoup plus de choix que les années passées.


Call of Duty : Modern Warfare alpha joué sur PS4 Pro. J'ai téléchargé le client gratuitement sur le PSN Store. Joué en solo et avec un coéquipier. J'ai essayé les différentes armes et cartes. Progression de niveau non disponible dans l'alpha.