Avec seulement un mois d'absence avant leCall of Duty : version bêta de Modern Warfaredémarre, Infinity Ward accélère désormais les détails sur le mode multijoueur de Modern Warfare. Aujourd'hui, le studio approfondit certaines des nouvelles fonctionnalités du jeu, notamment les exécutions de Modern Warfare, le recul et bien plus encore.
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Portes
Il existe quatre façons d'interagir avec les portes en multijoueur :
- Les explosifs et les commotions cérébrales l'ouvriront
- Approchez-vous, appuyez sur « utiliser »
- Sprintez à travers (en vous faisant entendre lorsque la porte se brise ou s'ouvre avec fracas)
- Approchez-vous en mode ADS (visez vers le bas) et appuyez sur « utiliser », et la porte s'ouvre un peu (approche furtive)
Monter votre arme
Le montage d'armes à feu en multijoueur est une technique contextuelle dans ADS. Cela aidera à gérer le recul.
L'équipe d'Infinity Ward « a travaillé sur le nouveau système de montage qui fonctionne à la fois verticalement et horizontalement. Cela vous permet vraiment de « créer » une pièce. » Vous pouvez vous approcher d'un cadre de porte et « vous ne vous penchez pas seulement dans un coin, mais posez votre main sur le bord et pouvez maintenant l'utiliser comme point de pivotement ».
Sprint tactique
Modern Warfare introduira le Tactical Sprint, qui est « une explosion de sprint supplémentaire ; l'arme apparaît et est positionnée différemment par rapport à la visée, lorsque vous vous déplacez rapidement et traversez un paysage.
Vision nocturne : demi-ADS
Geoff Snith (directeur de la conception multijoueur) se souvient de Night Vision dans l'originalCall of Duty® 4, "mais c'était une superposition d'écran, et cette fois c'est une vraie vision nocturne, alors on a commencé à devenir fou, et à faire des cartes complètement noires. Nous les avons testés, peaufinés, et après un certain temps, nous sommes arrivés à un terrain d'entente où nous avons placé des lumières le long des couloirs et aux portes, et vous pouvez allumer ou éteindre les lumières dans certains cas, ce qui conduit à des confrontations du chat et de la souris. . Vous pouvez allumer les lumières pour faire exploser vos NVG [de vos adversaires], et il y a d'autres choses sur lesquelles nous travaillons en ce moment, mais il existe plusieurs cartes qui sont des versions « sombres ».
Joe Cecot (directeur de la conception multijoueur) :Nous avons appris de [nos consultants militaires] que vous ne pouvez pas brandir votre fusil avec ces grosses lunettes, nous avons donc mis en place un demi-ADS, mais comme vos ennemis portent également des lunettes, ils verront votre viseur laser. Cela amène de nombreux joueurs à prendre une minute pour choisir quand ils souhaitent utiliser l'ADS. « J'ai l'impression que vous ne serez pas précis lorsque vous tirerez comme celui-ci, mais vous le serez. Cela crée un gameplay où vous ne voulez pas trop ADS. Vous devez l’utiliser de manière vraiment tactique.
Mode réalisme
Il existe une « option Réalisme » dans Modern Warfare avec un HUD minimal. Infinity Ward dit : « Vous devez voir ou entendre l'ennemi tomber pour savoir si vous l'avez abattu », et il a une ambiance de « film d'horreur ».
Philosophie des Killstreaks
Salle Infini :Nous voulions ramener les favoris des fans, mais pas non plus nous reposer sur nos lauriers. Nous voulions des Killstreaks plus définis, avec une certaine base sur la réalité. Cela inclut l'introduction d'un véhicule pilotable dans le jeu [le véhicule d'assaut d'infanterie], avec un deuxième point d'accès [la tourelle] sur lequel un autre joueur peut monter. Il y avait également une orientation de conception qui s'éloignait simplement de l'affichage d'une mini-carte et de l'appel de munitions sur n'importe quel espace du monde du jeu. Cela vous donne trop de portée. Dans ce jeu, si vous tirez les jumelles, vous devez avoir une ligne de vue ; vous devez vous rendre à un bon point de vue pour appeler un Killstreak particulier pour qu'il soit efficace. L'équipe a recherché l'équilibre, comparant un Killstreak à un « combat de boss », avec toutes les parties diverties ; même ceux qui reçoivent.
Infinity Ward explique pourquoi il s'est éloigné du système de scores popularisé par Treyarch et déclare :
Nous avons senti que dans certains jeux, les séries de scores ont parfois tendance à ne pas être claires ; "Si vous êtes dans ce mode, une série de scores vaut 50 points, mais si vous êtes dans un autre mode, cette même série de scores vaut 100 points". Cela a conduit les joueurs à se désengager. Comparez cela aux séries de victimes des précédents jeux Modern Warfare : « Vous saviez que lorsque vous aviez quatre victimes, vous étiez à un d'un missile Predator, et votre cœur se met à battre à tout rompre, et vous êtes nerveux, et nous avons senti que cela avait disparu. dans une certaine mesure, nous sommes donc retournés à Killstreaks.
Infiltrations (map intros)
Guerre moderneintros de la carte de matchsont appelés Infils (Infiltrations), et auront différentes variantes. Les joueurs pourront voir leurs coéquipiers voler en hélicoptère, arriver à l'arrière d'un camion ou d'une camionnette, et bien plus encore.
Exécutions de Modern Warfare et attaques au couteau
Infinity Ward explique les exécutions dans Modern Warfare (dont nous savons qu'il sera personnalisable). « Si vous courez derrière quelqu'un et que vous appuyez sur le bouton Mêlée, vous l'éliminerez. Mais si vous tenez la mêlée, vous réaliserez une exécution, qu'ils soient debout, accroupis ou couchés. C'est un petit geste de frimeur amusant. Il a également été confirmé que chaque opérateur aura également sa propre attaque spécifique.
Recul
Selon Infinity Ward, le recul dans Modern Warfare est traité de la manière la plus réaliste possible, tout en donnant au porteur de l'arme autant de contrôle que possible.
« Le recul aura différents modèles et vous pourrez contrer le recul à l’aide de votre manette. Mais lorsque vous relâchez le joystick, dans le passé, vous avez peut-être fini par regarder le sol. Pour lutter contre cela, Infinity Ward a mis en place une petite astuce intéressante : « Nous avons annulé le décalage du joystick, le recul est donc beaucoup moins ennuyeux. Cependant, différentes armes ont des modèles de recul différents à apprendre et à compenser. Joe confirme : « Tout notre recul est un modèle qui s’apprend. »
Il y a également un nouveau post demain. Restez à l'écoute ici sur MP1st pour les dernières nouvelles de Modern Warfare.