Dans une récente interview, Joel Emslie, directeur artistique de Call of Duty: Modern Warafre chez Infinity Ward, a discuté de l'une des fonctionnalités multijoueurs les plus uniques du jeu, le Modern Warfare Tamagotchi. Avec le jeu Call of Duty de cette année, Infinity Ward double l'expérience multijoueur, apportant un tout nouvel aspect à la scène PvP du jeu, des montres-bracelets portables, dont une qui se nourrit des victoires d'un joueur.
Au cours de l'interview avec The Daily Star, Emslie a rappelé comment il avait demandé aux ingénieurs de Call of Duty: Modern Warfare de faire preuve de créativité avec l'une des montres-bracelets du jeu. Il a demandé que la montre-bracelet inclue une fonctionnalité de type Tamagotchi, sauf que la créature dans la montre vivait et grandissait en fonction des victimes d'un joueur, au lieu du régime standard consistant à devoir s'arrêter et nourrir la chose toutes les cinq minutes. Cette montre-bracelet est connue sous le nom de TomaGUNchi.
Les joueurs ayant eu accès àCall of Duty : le mode multijoueur de Modern Warfareà peu près au moment où Infinity Ward a révélé ses plus grandes fonctionnalités, il est devenu accro à la fonctionnalité de la montre-bracelet, y compris la TomaGUNchi. Cependant, il semble qu’il existe un certain nombre de versions différentes de montres-bracelets disponibles dans le jeu. Il est probable que les joueurs les débloqueront au fur et à mesure de leur progression dans les niveaux du mode multijoueur, bien qu'Infinity Ward ait confirmé que la progression de la campagne comptera également pour ce niveau.
Malheureusement, Infinity Ward n'a pas révélé quels autres types de montres-bracelets existent dans Call of Duty : Modern Warfare. Il est possible que d'autres soient créés sur un thème similaire à celui du TomaGUNchi, sur la base des commentaires des joueurs reçus jusqu'à présent. Ces variations pourraient nécessiter des attaques à la grenade, ou des attaques avec des armes ou des séries de victimes spécifiques afin de maintenir en vie la créature dans la montre-bracelet.
Un aspect de ces montres-bracelets qui n'a pas été discuté est de savoir si le joueur en reçoit ou non une sorte de bonus de jeu. Même si un buff qui fait avancer la progression vers une série de victimes peut être trop puissant, un buff pour la vitesse de rechargement, l'armure ou même la taille du chargeur offrirait un avantage similaire à l'utilisation d'armes légèrement différentes. Par conséquent, ces avantages doivent être suffisamment équilibrés pour ne pas fournir un avantage injuste et pourraient ainsi être inclus dans le jeu.
Seul le temps nous dira quels bonus, le cas échéant, ces montres-bracelets offrent aux joueurs en dehors d'une apparence impressionnante et d'un sens du devoir écrasant envers les petites créatures qui y vivent.
Source:L'étoile du jour