Torn Banner Studios a publié le patch 1.04 de la mise à jour Chivalry 2 du 10 août, ou plus communément connu sous le nom de patch 2.1.0 de la Maison Galencourt ! Il s'agit d'une mise à jour gratuite qui ajoute de nouvelles cartes, un nouveau mode de jeu et de nombreux changements liés au gameplay ! Pour la nouvelle génération, il s'agit de la version 1.004 du correctif, qui contient les mêmes notes de correctif que celles répertoriées ci-dessous.
Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 1.04 | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.1.0 de Chivalry 2 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 Update House of Galencourt :
Nouvelles fonctionnalités
- Nouvelle carte des objectifs d’équipe –La profanation de Galencourt !
Le combat continue alors que l'armée maçonne assiège brutalement la ville fortifiée de Galencourt, siège de l'église agathienne.
- Nouvelle carte Chacun pour tous/Match à mort en équipe –Cour !
Un accord visant à régler la bataille de Courtyard par un duel de champions est rompu alors que des nobles sans méfiance sont entraînés dans le carnage. Combattez pour votre faction dans la bataille pour Courtyard !
- Nouveau mode de jeu –Mode Arène !Pour cette mise à jour, nous lançons le 3v3, premier à gagner 5 tours ; disponible via le matchmaking
- Inclut les variantes de carte du mode Arena de Tournament Grounds, Fighting Pit et Courtyard
Relevez le défi en défiant les autres ! Combattez aux côtés de vos amis ou de 2 autres personnes dans la lutte pour la domination dans Arena !
- Inclut les variantes de carte du mode Arena de Tournament Grounds, Fighting Pit et Courtyard
- Écran de profil du joueur (aperçu) : suivez vos statistiques de jeu à mesure que vous améliorez votre personnage et devenez une légende du champ de bataille !VEUILLEZ NOTER:Il s'agit d'une fonctionnalité d'aperçu ; en tant que tel, toutes les statistiques affichées peuvent être réinitialisées à tout moment (pas le classement/la progression du joueur). Une fois que cette fonctionnalité n'est plus en état d'aperçu, Torn Banner alertera la communauté.
- Arrow Cam est de retour et meilleur que jamais ! Maintenant utilisable sur n'importe quel objet jetable ; Maintenez [input] (flourish par défaut) après le tir pour suivre vos projectiles jusqu'au point d'impact
- De nouveaux skins d'armure féminine ! Représentez la Maison Galencourt dans les ensembles d'armures Protecteur de Galencourt !
- De nouveaux skins d'armes et de boucliers !
- Boucliers, épée d'Argon, hache de guerre, glaive, massue de guerre, couteau et marteau à deux mains
- Nouvelles voix de personnages féminins (Bar Maid et Evil Queen)
- Nouveau personnage jouable – Moines. Incarnez un moine et protégez le tombeau de Feydrid sur l'objectif final de Galencourt !
- Nouveau personnage jouable paysan – Mason/Agatha Nobles. Incarnez de nobles paysans au début de Courtyard !
- Nouveaux objets portables (nourriture, ancre)
- Ajout d'une invite de pardon Teamkill (appuyez sur F, X sur PS, A sur XB)
Fêtes
- PC – Correction d'un problème où les amis EGS ne pouvaient pas se voir en ligne et les invitations n'étaient pas reçues
- PC – Correction d'un problème où plusieurs joueurs pouvaient être le chef du groupe, les joueurs acceptant une invitation au groupe ne devenaient plus le chef du groupe.
- Console – Correction d'un problème où un non-chef du groupe pouvait parcourir le menu de jeu.
- Xbox – Correction d'un problème avec les groupes où un chef de groupe quittant le groupe empêchait le groupe restant de faire la queue pour un match.
- PlayStation – Correction d'un problème avec les groupes où le chef du groupe rejoignant un nouveau groupe provoquait des incohérences de groupe pour tous les joueurs du groupe.
- Les invitations indiquent désormais au joueur qu'il sera envoyé au menu principal s'il est accepté pendant un match.
- Correction d'un problème où la fusion de groupes pouvait interrompre la fête.
Matchmaking
- Correction d'un problème où les joueurs ne remplissaient pas correctement les serveurs, mais démarraient de nouveaux serveurs.
- Correction d'un problème où le spam A (Xbox) / X (PlayStation) via l'écran de lecture vous empêchait de rechercher du matchmaking.
- Si la connexion réseau est perdue dans le menu principal mais rétablie, vous pouvez désormais continuer le jeu comme prévu au lieu d'être obligé de redémarrer le jeu.
Performance
- PC – Correction d'un problème de désynchronisation provoqué après le lancement de pierres
Combat/Armes
- La régénération d'endurance s'arrêtera désormais lorsque vous êtes accroupi.
- S'accroupir coûte désormais de l'endurance (CHAQUE jour est le jour des jambes)
- Correction des objets portables lourds ayant des trajectoires inappropriées
- Les joueurs lâcheront désormais le butin à 2 mains lorsqu'ils seront touchés.
- La pénalité de timing de combo ne doit pas être appliquée lorsqu'un adversaire est mis en parade (permettant à l'attaquant de combiner rapidement son attaque juste après avoir désarmé un adversaire).
- Les joueurs reçoivent désormais des points pour la destruction des objets constructibles
- Les pièges à pointes déployables n'endommagent/ne tuent plus les coéquipiers.
- Les pièges à pointes ne sont plus déclenchés par vos propres attaques.
- Correction d'un bug où l'arc semblait être chargé avec zéro munition après avoir placé un brasier.
- Correction d'un bug où le joueur aurait une flèche invisible après avoir réapprovisionné en munitions
- Les tacles n'utilisent plus de multiplicateurs de type d'armure/type de dégâts d'arme.
- Frapper un allié n'arrête plus le mouvement du joueur
- Ajout de l'attaque spéciale Pitchfork, pour tromper les paysans en leur faisant croire qu'ils ont réellement une chance.
- Traceurs d'attaques de mêlée améliorés à l'arc long et à l'arbalète
- Pendant l'émote, le tiret annule désormais l'émote et exécute le tiret
- Le rayon des dégâts de la catapulte a été réduit
- L'impulsion mortelle de la catapulte fait désormais voler les joueurs loin de l'impact au lieu de s'envoler directement dans les airs.
- Correction d'un bug où le fait d'être touché alors qu'il s'apprêtait à lancer une arme pouvait coincer le joueur dans un état de combat interrompu.
- Correction du capuchon tournant sur la baliste qui était retiré après son rechargement.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient annuler leur animation de bandage en piquant avant et après le bandage.
- L'échelle de restriction sur les virages pendant le sprint s'adapte désormais à la vitesse pour la rendre moins restrictive à basse vitesse.
- Correction d'un exploit qui vous permettait de super sauter (les essais olympiques sont terminés)
- Suppression de la possibilité d'enchaîner des combos Kicks avec Low Kicks
- Le score est désormais attribué au joueur qui charge la catapulte. Vous aidez et nous aimons ça
- Les joueurs ne peuvent plus briser le blocage de leurs coéquipiers avec un coup de pied
- Les coéquipiers ne peuvent plus s'interrompre lors des contres et des parades.
- Bloquer les attaques de vos coéquipiers ne consomme plus d'endurance
- Les coéquipiers ne peuvent plus endommager les boucliers des autres
- Les projectiles (flèches/carreaux/armes de lancer) interrompront désormais les ennemis qui tirent leur arc/visent leur arbalète/terminent un lancer.
- Augmentation des dégâts des attaques spéciales et des charges de sprint pour de nombreuses armes (lance, glaive, hache d'hast, candélabres, rame, fourche, planche, lance, fourche, faux).
- La quantité de virages obliques/au-dessus de la tête a légèrement diminué pour empêcher le style de jeu de rotation et améliorer l'accroupissement sous les balançoires.
- Le montant du tour de parade a légèrement diminué pour éviter des tours incroyablement rapides lors de la parade
- Les animations des attaques de javelot ont été ajustées et l'attaque tranchante est désormais une variante de coup de couteau (similaire au fonctionnement de Spear).
- Temps de récupération du lancer de javelot augmenté de 0,30 s
- La lance à une main est réactivée. Les animations d'attaque ont été ajustées et l'attaque oblique est désormais une variante de coup de couteau (similaire au fonctionnement de Spear).
- La durée de l'attaque spéciale de lance à une main a été réduite de 0,05 s.
- La durée du lancer de bouclier lourd a été réduite de 0,05 s.
- Diminution des dégâts du crâne de bélier (être capable de tirer sur ses adversaires d'un seul coup était amusant tant que cela durait)
- Les dégâts lourds à lancer à 2 mains (enclumes/barils/boîtes/etc) ont été ajustés et évoluent désormais en fonction de la distance. Certains objets jetables seront détruits s'ils sont lancés très loin
- Correction de la distance du tiret gauche de l'archer étant beaucoup plus courte que le tiret droit
- Les armes lancées n'infligent plus de dégâts lors de la parade (cela n'arrivait qu'occasionnellement).
- Tenir la parade pendant le relâchement du swing puis frapper le monde ne fera plus tomber votre parade
- Être touché après avoir été dévié placera désormais le joueur dans l'état interrompu et accordera l'initiative à l'adversaire.
- Vous ne pouvez plus lancer instantanément un compteur après avoir touché le monde.
- Délai légèrement augmenté sur les compteurs de spam immédiatement après l'obtention d'un hit
- Correction d'un bug où contrer une attaque au dernier moment possible bloquait tout type d'attaque (y compris les attaques spéciales et les coups de pied).
- Les coups commencent à infliger des dégâts un peu plus tard, ce qui les rend plus faciles à réagir (Oui, nous vous parlons Messer)
- Être touché après avoir été dévié met désormais le joueur dans un état d'interruption et donne l'initiative à l'adversaire.
- Réduction de la capacité à contrer le spam
- Saisir une mauvaise contre-attaque au moment où une attaque frappe est désormais une riposte et non une contre-tentative.
- Indicateurs d'angle de réticule rendus plus précis pour la contre/riposte active
- Les indicateurs d'angle de parade apparaissent pendant toute la durée de l'état de combat réussi par la parade.
- La riposte active joue les directions de l'angle jaune dans les 4 directions
- La contre-feinte mettra à jour la direction de l'angle
Animation
- Se précipiter après avoir lancé une arme contenant des munitions entraîne l'omission de l'animation de rechargement.
- Correction d'un problème où d'importantes corrections de mouvement étaient appliquées au personnage.
- Animation de mort à la première personne améliorée pour mieux correspondre à l'animation à la troisième personne
- Correction de l'attaque spéciale de plante à lance jouant la mauvaise animation lorsqu'elle est bloquée pendant sa liquidation.
- Ajout d'une animation d'esquive à la première personne, car vous êtes à couper le souffle et vous devriez vous sentir comme un dur à cuire.
- Ajout d'une nouvelle animation de floraison pour l'ensemble Maul de 2 heures.
- Correction de l'interruption manquante de l'attaque Jab ne jouant pas à la troisième personne
- Correction d'un problème de téléportation qui se produisait lorsqu'un joueur parant avec une lance d'une heure était frappé par un autre joueur.
- Correction de la rotation du bouclier pendant le coup de pied pendant 1h + animations de bouclier et de lance + bouclier à la première et à la troisième personne
- La vitesse de montée des échelles a été augmentée
- Ajustements mineurs apportés aux animations de la mort
- Animation de lancer de javelot lissé
- L'épanouissement ne peut plus être annulé avec V. Vous pouvez toujours attaquer ou parer avec l'épanouissement.
- Définir le temps minimum avant de pouvoir parer/attaquer depuis l'épanouissement
- Correction des joueurs posant parfois en T lorsqu'ils étaient tués par une arme de jet
- Animation améliorée de la barre oblique/du compteur aérien de l'épée longue à la troisième personne pour être plus facile à lire
Cartes
- Lors du changement de zone de combat lorsque l'objectif change, seuls les défenseurs apparaîtront désormais vers l'avant.
- Les VIP reçoivent désormais plus de santé lorsqu'ils sont soignés
- Buff : Vous pouvez désormais vous asseoir sur des bancs avec d'autres joueurs
- L'équilibrage automatique des équipes ne mélange plus les joueurs à la fin de la partie.
- Amélioration de l'IA des paysans lorsqu'ils franchissent les portes
- Amélioration de l'IA des robots à divers endroits sur les cartes afin qu'ils ne restent pas inactifs
Tutoriel
- Correction des récompenses du didacticiel qui ne sont pas appliquées
Le massacre de Coxwell
- Correction d'un problème où les joueurs d'Agatha pouvaient se cacher loin du dernier objectif car ils n'avaient pas de zone de combat active jusqu'à leur mort. Les lâches ont ce qu’ils méritent !
- Correction d'un problème où les barricades du marché n'étaient pas visibles pour les joueurs qui rejoignaient le jeu tardivement.
- Correction d'un problème où s'asseoir sur un banc réduisait le modèle du joueur. Désormais, les seuls enfants dans ce jeu sont ceux qui jouent sous la « surveillance parentale ».
- Correction d'un mur d'apparition invisible qui gênait le mouvement des joueurs lorsqu'ils apparaissaient dessus.
- Correction des barricades à pointes ne donnant pas de score
- Correction des barricades et des pièges n'apparaissant pas lorsque vous rejoignez un match/rejoignez un match tardivement.
- Correction du portail ne s'ouvrant pas dans la bonne direction après avoir été forcé
S'échapper de Falmire
- Augmentation des HP des portes de 600 à 750 sur le premier étage
- Augmentation des PV des portes de 1 500 à 2 000 lors du niveau Breach the Gates.
- Augmentation de la santé VIP du prisonnier de 650 à 750 lors de la dernière étape
- Ajout de barricades aux étapes 3 et 4 afin que les attaquants ne puissent pas se précipiter vers le pont avant l'heure prévue.
- Les défenseurs ont été déplacés vers l'avant lors de l'étape 4, du milieu du pont vers l'arrière du pont.
- VIP a désormais 50 % de santé en plus. VIP HP est maintenant de 650
- Le temps d'apparition des attaquants a été augmenté de 6 à 8 secondes.
- Les PV des wagons de prisonniers ne sont pas de 600 (au lieu de 800)
- La fermeture des portes prend désormais 120 secondes (au lieu de 180)
La chute de Lionspire
- Correction d'un problème où les bannières de l'étape 4 n'étaient pas visibles pour les joueurs qui rejoignaient le jeu tardivement.
- Les joueurs reçoivent désormais des points en allumant et en désamorçant des explosifs.
- Correction d'une collision invisible sur le bras du trébuchet empêchant le mouvement du joueur
Le siège de Rudhelm
- Augmentation des zones hors combat pour inclure deux coins en arrière sur les niveaux supérieurs de l'objectif VIP final
- Correction d'un problème de niveau où les joueurs pouvaient accéder à un toit involontaire en escaladant la rampe de siège.
- Mur ouvert entre alcôve et arche près de la cour pour élargir le point d'étranglement
Terrain du tournoi
- Ajout d'une boîte de munitions supplémentaire près des escaliers directement en face de l'arène depuis la zone du trône.
La bataille de Darkforest
- Nouvel écran de chargement
- Les joueurs reçoivent désormais des points lorsqu'ils frappent des objets fragiles.
Interface utilisateur
- Nouveau menu principal et menus de lecture. Les joueurs sont désormais mieux en mesure de choisir le mode souhaité et une NOUVELLE liste de lecture de cartes !
- Ajout de nouveaux événements de score lorsque vous tuez des joueurs avec des objets portables. Tuez un ennemi avec un livre pour l'ÉDUQUER !
- Lors de l'achat d'un cosmétique, l'interface utilisateur affiche désormais l'article acheté au lieu de revenir à la valeur par défaut
- Correction d'un problème où le menu principal devenait grisé en cas d'échec de la connexion à un jeu.
- Correction d'un problème où certains serveurs n'étaient pas répertoriés dans le navigateur de serveur
- Amélioration de l'indication de l'état du sprint en changeant la position du bras lors de la transition vers le sprint et modification de la façon dont le bougé de l'appareil photo s'accélère avec la vitesse.
- Ne peut plus effectuer une attaque ou un tacle de sprint après avoir été repoussé
- Le message « Appuyez sur C pour vous lever » (Square sur PS, X sur XB) n'apparaîtra désormais que lorsque vous serez en mesure d'exécuter l'action.
- Killfeed s'affiche désormais lorsqu'un joueur s'est suicidé sur des piques pour le ridicule approprié.
- Ajout d'un message d'interface utilisateur lorsqu'un joueur tente de rejoindre un serveur complet via le menu Social
- Correction du réticule n'affichant pas avec précision la fenêtre de riposte active
- Correction des casques de joute en édition spéciale indiquant une exigence de rang mondial
- Correction des icônes de fête manquantes en mode FFA
- Diverses améliorations de l'écran de personnalisation
- Modifications de la navigation
- Nouveaux groupes héraldiques
- Correction de la notification des NOUVEAUX objets apparaissant sur la personnalisation de classe même lorsque toutes les nouvelles personnalisations ont été effacées.
- Correction de la notification des NOUVEAUX objets qui ne se supprimait pas lors du changement d'équipe
- Armes désormais triées par type au lieu de classe
- Les achats sont désormais un comportement d'achat pour empêcher les joueurs d'acheter accidentellement des articles.
- Ajout des exigences de déverrouillage des rangs manquants pour les variantes de bouclier
- Correction des classes qui n'avançaient pas lorsqu'elles étaient sélectionnées
- Correction du bouton Retour sur l'écran de sélection de classe ne fonctionnant pas correctement.
- Les skins sont désormais prévisualisés au survol (sans appuyer pour sélectionner)
- Nouvelle option d'interface utilisateur pour les indicateurs « Amis et groupe » – l'option met en évidence les noms de tous les amis et de tous les membres du groupe pendant une partie.
- PS4 Asie – Les commandes X/O sont désormais correctement inversées sur le tableau de bord, les options du jeu, la sélection de classe, la sélection d'équipe, la boutique de couronnes, le menu d'options, etc.
- Correction des noms supprimés du classement FFA, XXXnoobmaster6969420XXX peut désormais être vu dans toute sa splendeur
- Correction des icônes de plate-forme disparaissant après avoir rejoint un serveur
- Correction d'un problème où mourir par désertion en mode hors ligne faisait que l'écran restait gris
- Les serveurs PC peuvent désormais être recherchés par nom
- Lorsque vous faites la fête, à votre mort, vous observerez automatiquement les membres de votre groupe jusqu'à leur réapparition.
- Correction des joueurs ne pouvant pas voir leur propre icône de voix lorsqu'ils sont dans un groupe.
- Le bandage indique désormais qu'il a trois charges
- Les succès de la contre-attaque et de la riposte sont désormais plus facilement distinguables
- Paramètres d'évolutivité ajustés pour les consoles afin de mieux s'adapter aux écrans
- Correction des caractères spéciaux n'apparaissant pas sur l'interface utilisateur d'invitation à une fête
- Correction d'une superposition de sang apparaissant à l'écran après avoir été tué par balle dans la tête avec un couteau de lancer
Audio
- Autres ajustements du mix
- Correction des paramètres de volume qui ne démarraient pas au lancement du jeu
- Les cartes TDM et FFA ont désormais une musique d'accélération de fin de jeu
Contrôleurs
- Correction d'un problème où un contrôleur ne pouvait pas naviguer dans le tableau de bord
- Correction d'un problème où les joueurs PC utilisant des contrôleurs ne pouvaient pas déplacer le curseur lorsqu'ils regardaient les catégories d'armes dans le menu de personnalisation.
- L'annulation et l'émote (y compris l'épanouissement et le cri de guerre) n'entreront plus en conflit les uns avec les autres.
- Améliorations apportées à la rotation automatique, permettant un mouvement vers l'avant pour activer la rotation automatique
- Ajout d'une aide à la visée pour l'attaque et le tacle au sprint
- Correction du problème de participation au jeu : il n'y avait pas de liaison de contrôleur sur l'écran social
Autres changements
- Correction du vote
- Le seuil de votekick est désormais de 45 % des joueurs d'une équipe pour qu'un votekick réussisse
Plusieurs correctifs de crash de serveur - Le remplissage des robots supprime désormais les robots et les remplace correctement par les joueurs.
- Vous pouvez désormais couper le son des autres joueurs
- Les joueurs peuvent désormais être globalement mis en sourdine – une discussion inappropriée vous obtiendra une sourdine globale, alors soyez chevaleresque !
- La sélection de chargement n'apparaît plus par défaut après le premier décès
- Mise à jour de la localisation pour les nouvelles fonctionnalités
- Corrige le texte qui se chevauche à de nombreux endroits
- La limite de la classe Archer se limite désormais correctement via la sous-classe
- Correction du joueur ne pouvant pas interagir ou soigner avec des objets en étant accroupi.
- Correction des joueurs qui étaient échangés juste après avoir rejoint un serveur ou à la fin d'un match.
- L'ouverture de l'écran de chargement n'empêche plus le joueur de réapparaître.
- Correction du mouvement du joueur étant restreint trop longtemps lors de son apparition dans
- Les cinématiques d'ouverture sont désormais supprimées en mode FFA
- Spécifique aux consoles – Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient ou se téléportaient autour des catapultes et des barricades cassables.
Pour leChevalerie 2problèmes connus qui n'ont pas été résolus par cette mise à jour du titre, rendez-vous surici.