La mise à jour 1.19 de Chivalry 2 sort pour le patch 2.5.3 le 19 juillet

Torn Banner Studios a publiéChevalerie 2mise à jour 1.19 (version PS5 1.019) pour ce que les développeurs appellent le patch 2.5.4 ! Cela entraîne des changements d’équilibrage de la carte, des corrections de crash et d’autres améliorations. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Chivalry 2 du 19 juillet directement des développeurs.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.19 de Chivalry 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.019 de Chivalry 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.5.3 de Chivalry 2 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 du 19 juillet :

Modifications de l'équilibre de la carte

En examinant nos données cartographiques et nos données de ratio victoires/pertes, nous avons remarqué que La destruction d'Askandir est légèrement trop difficile pour les défenseurs sur certains objectifs, La Brèche de Baudwyn est légèrement trop difficile pour les attaquants sur plusieurs objectifs, et que Le Raid d'Aberfell est légèrement trop difficile pour les attaquants sur plusieurs objectifs. est trop difficile pour les attaquants de progresser efficacement dans les deux premières étapes de la carte.

La destruction d'Askandir

  • Étape 2
    • Diminution du temps d'apparition des défenseurs de 12 à 10 secondes
  • Étape 3
    • Minuterie d'objectif diminuée de 5 à 4 minutes

La brèche de Baudwyn

  • Étape 1
    • Augmentation du chronomètre d'objectif de 7 à 8 minutes
  • Étape 2
    • Augmentation du délai d'apparition des défenseurs de 11 à 12 secondes
    • Réduction des HP des catapultes de 1 400 à 1 200 HP
    • Réduction des HP des balistes de 700 à 600 HP
  • Étape 3
    • Augmentation du délai d'apparition des défenseurs de 10 à 12 secondes
    • Diminution du délai d'apparition de l'attaquant de 10 à 8 secondes
  • Étape 4
    • Réduction du temps ajouté au début de l'étape de 8 à 7 minutes

Le raid d'Aberfell

  • Étape 1
    • Augmentation des points donnés par les paysans et les cochons transportables afin que seuls 25 d'entre eux soient nécessaires pour les ramener au bateau au lieu de 30.
  • Étape 2
    • Augmentation du délai d'apparition des défenseurs de 12 à 15 secondes

Corrections de carte

  • Correction d'un problème où les paysans n'apparaissaient pas lors de la dernière étape de Coxwell.
  • Correction d'un problème où s'asseoir sur le trône à Rudhelm empêchait l'héritier Mason d'apparaître.
  • Correction d'un problème où les joueurs se désynchronisaient pendant la cinématique d'ouverture de The Razing of Askandir et tombaient à l'eau.

Corrections de crash

  • Correction d'un crash qui se produisait lors de l'obtention rapide de plusieurs succès sur Steam
  • Correction d'un crash de serveur lié au placement de l'équipe

Correctifs généraux

  • Correction d'un exploit avec des recommandations donnant visuellement plus d'XP que ce qui était réellement attribué.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de voler lorsqu'ils étaient abattus à cheval.
  • Correction d'un problème où les attaques de feinte se désynchronisaient parfois pour le Raider et l'Embusher.
  • Correction d'un problème où les bombardes bloquaient les joueurs en l'air lorsqu'ils étaient renversés.
  • Correction d'un problème où l'écharpe de l'armure légère ténosienne était visible en perspective à la première personne.
  • Correction d'un problème avec la mise à jour de Steam Rich Presence qui n'était pas fiable.
  • Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient dans une vague de cavalerie sans cheval.
  • Correction d'un problème où les tableaux de bord de certaines cartes LTS affichaient la faction ténosienne au lieu des factions prévues sur la carte.
  • Ajustement des collisions d'attaques chargées (telles que la lance) pour empêcher les joueurs de rester coincés sur d'autres joueurs.

Source:Chevalerie 2