Torn Banner Studios a livré la mise à jour 1.25 de Chivalry 2 (version PS5 1.025) sur toutes les plateformes, et cela apporte le patch « Raiding Party » ! Cela introduit des soirées multiplateformes (en version bêta), une nouvelle carte, un nouveau mode de jeu et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles de Chivalry 2 du 2 mai.
Pour ceux qui utilisent les plateformes PlayStation, n'oubliez pas,Chivalry 2 est désormais gratuit pour les membres PS Plus.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.25 de Chivalry 2 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 1.025 | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.8 de Chivalry 2 Raiding Party | Notes de mise à jour de Chivalry 2 du 2 mai :
Mise à jour de contenu 2.8 – Raid Party
En plus de ces nouvelles passionnantes sur PS Plus, la mise à jour de contenu 2.8 approche à grands pas ! Sortie le 1er mai, Chivalry 2 introduit la version bêta des parties multiplateformes, une toute nouvelle carte d'objectifs d'équipe – Le sacquage de Bridgetown, l'épée de cavalerie lourde, un nouveau pass de campagne – Raiding Party, un nouveau mode de jeu – Arène montée, des changements de combat et de la qualité. des améliorations de la vie dans la nouvelle mise à jour Raiding Party de Chivalry 2 ! Continuez à lire ci-dessous.
- Notre plus grande liste de notes de mise à jour jamais réalisée !
- Parties multiplateformes (BETA)
- Bastion – Améliorations des performances
- Nouveau Pass de campagne – « Raiding Party »
- Nouvelle carte d’objectif d’équipe – « Le saccage de Bridgetown »
- Nouveau mode Arène à durée limitée – « Arène montée »
- Nouvelle arme – Épée de cavalerie lourde
- Chevaux maintenant disponibles dans Lionspire !
- Changements de combat
- Améliorations de la qualité de vie
Cartes
Nouvelle carte des objectifs de l'équipe
- Le pillage de Bridgetown
Aberfell
- Correction d'un problème où les marqueurs de pierre pouvant être poussés persistaient lorsque vous rejoigniez le milieu du match.
- Correction d'un problème où les maçons apparaissaient parfois sous terre pendant l'étape 4.
- Correction d'un problème où frapper les druides n'accordait pas de points personnels à un attaquant.
- Correction d'un problème où les Agathiens étaient parfois incapables de se déplacer lors de leur apparition initiale en jouant hors ligne.
Askandir
- Volumes de feu ajustés des étagères à livres éclairées au cours de la dernière étape objective
- Correction d'un problème où les archers ténosiens ne tiraient pas leur arc pendant l'intro cinématique.
- Ajout de maçons aux bateaux pendant l'intro cinématique
Rempart
- Temps d'apparition des attaquants réduit pendant l'étape 3
- Taux de récupération de défense réduit pendant l'étape 3
Cour
- Correction des collisions d'arbres pour remédier aux exploits d'évitement des dommages
- Correction d'un problème qui empêchait les paysans agathiens d'émettre, de manger ou de guérir pendant toute leur vie.
Coxwell
- Suppression des barils transportables du dernier étage
- Zones de combat des défenseurs ajustées lors de la dernière étape
- Correction des exploits de la zone hors combat lors de la dernière étape
Forêt sombre
- Correction d'un exploit permettant au VIP d'atteindre le sommet du château lors de l'étape finale.
- Correction d'un problème où un chariot en feu était invisible pour les joueurs alors que les collisions étaient toujours présentes
Falmire
- Ajustement des zones hors combat globales
- Correction du maçon apparaissant face vers l'extérieur après que Thorne ait atteint la moitié de son objectif.
- Correction de plusieurs zones où la caméra du spectateur pouvait échapper aux limites de niveau
Fosse de combat
- Vitesse de caméra cinématographique améliorée pendant la cinématique de la période d'échauffement
- Correction d'un problème qui faisait apparaître le joueur dans les airs pendant FFA.
- Correction d'un problème où les objets à construire pouvaient être placés directement devant les apparitions.
Galencourt
- Étape 1
- Correction d'un bug permettant aux joueurs d'atteindre le sommet des bâtiments via une catapulte.
- Étape 2
- Ajout d'une petite période tampon pour donner à Agatha plus de temps dans la zone de combat lors de la transition vers l'étape 2.
- Étape 3
- Correction des collisions pour l'étape 3 étant abusées pour éviter les dégâts des attaques
- Correction d'un exploit permettant aux maçons d'accélérer le traitement des explosifs
- Étape 4
- Correction des collisions d'arbres pour remédier aux exploits d'évitement des dommages
- Étape 5
- Correction d'un problème où les attaquants étaient hors de combat lors de la dernière étape si la porte était détruite trop rapidement.
- Étape 6
- Correction d'un problème où les moines n'apparaissaient pas si l'étape précédente était terminée trop rapidement.
Hippodrome
- Correction d'un problème où mourir à cheval faisait tomber le joueur à travers le sol dans certaines zones.
Pousse de lion
- Chevaux ajoutés – carte désormais disponible dans la file d’attente Mounted Warfare
- Zones de combat ajustées pour l'étape 2 pour permettre aux Agathiens d'atteindre leur catapulte après qu'elle entre dans le territoire détenu par les maçons.
Rudhelm
- Correction d'un problème de synchronisation de la caméra pendant la cinématique de la période d'échauffement
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur de poussée/contestation n'apparaissait pas pour les joueurs à cheval.
- Correction d'un problème où les boucliers d'Agatha ne changeaient pas s'ils étaient récupérés par le VIP.
- Correction d'un problème où les rampes de siège pouvaient se terminer d'elles-mêmes vers la fin de l'objectif.
Bastion
- Textures optimisées du King Argon II pour les performances
- Art cinématographique et cartographique optimisé pour une augmentation des performances
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient atterrir sur un rebord hors limites à côté de la forteresse.
- Correction d'un problème où les chevaux restaient coincés sur des caisses de munitions lorsqu'ils se promenaient
- Étape 1
- Ajout de zones d'exclusion constructibles autour des objectifs pour faciliter la difficulté des objectifs
- Correction d'un problème où les joueurs n'apparaissaient parfois pas en courant
- Étape 2
- Correction d'un générateur de run-in entraînant le renversement des joueurs d'Agatha hors du point d'apparition.
- Correction d'un problème où la catapulte gauche propulsait un joueur vers le haut au lieu d'avancer.
- Catapultes légèrement avancées pour permettre au joueur de les contourner
- Étape 3
- Correction d'un problème où les robots restaient bloqués au pied de la colline.
- Correction d'un générateur de run-in entraînant le renversement des joueurs d'Agatha hors du point d'apparition.
- Correction de collisions pour certains objets statiques dans le bailey
- Rendu le chemin de saut près des murs légèrement plus lisse
- Position de Mason Spawn ajustée plus près du château
- Étape 4
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés hors des limites à côté du côté gauche du fort.
- Étape 5
- Correction d'un problème où les Agathiens pouvaient apparaître sous terre à partir de la droite.
- Étape 6
- Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient atteindre une zone hors limites dans une section de bâtiment sans collision.
Garde-bois
- Correction d'un problème qui empêchait les robots Commander de se lancer dans le combat après avoir parlé.
Personnalisation
- La coiffure Viking Braid est désormais disponible pour les variantes de tête féminine.
- Le casque peint inclinable est désormais disponible pour Agatha.
- Les casques de tournoi Mason sont désormais disponibles pour d'autres ensembles d'armures.
- Le casque fermé Dreadmare est désormais disponible pour d'autres ensembles d'armures.
- Ajustement de la couleur de l'armure de combat de Tamar pour faciliter la lisibilité de l'équipe.
- Correction d'un problème à cause duquel les variantes de l'épée à garde croisée apparaissaient extrêmement sanglantes après plusieurs éliminations.
- Correction d'un problème où le Golden Rune Hammer n'était pas présent comme option de personnalisation FFA.
- Correction de plusieurs ensembles d'armures qui présentaient des cas de membres étirés ou de démembrements inappropriés.
- Correction d'un problème où le casque du Lion d'Agatha se dupliquait s'il était renversé pendant le combat.
- Correction d'un problème où certains casques « scintillent » avec des réglages inférieurs.
- Correction d'un problème avec les valeurs de rugosité de l'armure du fantassin ténosien dans son matériau métallique.
- Correction d'un problème où les variantes d'armes de la campagne Winter War tombaient sur la carte.
- Ajout de variantes de casque ouvert pour les casques suivants :
- Casque inclinable
- Bassinet à face de cochon
- Casque protecteur
- Bassin lourd
- Ajout de l'héraldique et de la personnalisation de Tenosian Vanguard pour atteindre le LVL 1000.
- Agatha – « Épée de bravoure »
- Mason – « Épée de gloire »
- Avant-garde ténosienne – « Épée de l'équilibre »
Combat
Flèche Cam
- Correction d'un exploit permettant aux joueurs d'interagir avec des objets via Arrow Cam.
Seuil de retrait
- L'exigence de retrait a été ajustée de 50 à 25.
Pour encourager les joueurs à utiliser davantage leurs options de combat potentielles (et pour donner aux utilisateurs d'arcs longs une chance équitable d'obtenir un retrait), nous avons ajusté le seuil de retrait à 25 pour un crédit de retrait.
Parer
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être désarmés lorsqu'ils étaient à court d'endurance pendant une parade active.
- Légère augmentation de la largeur de la boîte de parade pour augmenter son efficacité contre les coups de couteau tardifs.
Certaines armes comme la lance à deux mains et l'épée longue étaient capables de contourner la boîte de parade à la fin de leurs attaques au couteau en les traînant. Ce changement concerne les cas où l'attaque aurait dû être bloquée.
- Correction d'un bug où certaines armes pouvaient contourner la parade d'un adversaire lors d'une feinte de Slash à Alt Slash.
Certaines armes comme l'épée longue, le Messer et d'autres armes fines pourraient contourner le blocage d'un adversaire grâce à l'utilisation d'attaques de feinte Slash à Alt Slash. Pour résoudre ce problème, le positionnement du bloc d'un joueur a été légèrement ajusté pour combler les espaces faisant face à l'avant.
Coups
- Correction d'un exploit où les jabs pouvaient contourner le temps de recharge lors d'un jab après une esquive.
- Correction d'un exploit où les jabs pouvaient contourner le temps de recharge lorsqu'ils faisaient partie d'un combo d'attaque.
- Correction d'un exploit où les jabs pouvaient contourner le temps de recharge lorsqu'ils étaient utilisés après une feinte combo.
- Correction d'un problème où les coups sortaient plus rapidement lorsque l'on tenait un objet secondaire.
- Taille horizontale légèrement réduite de la hitbox du jab
Le rayon horizontal du jab a été légèrement réduit pour le peaufiner et pour permettre de l'esquiver un peu plus efficacement grâce au jeu de jambes et à l'accroupissement. De plus, plusieurs cas où le jab pouvait contourner le temps de recharge dans certaines conditions de combat ont été résolus pour maintenir la cohérence.
Boucliers
- Correction d'un problème où le bouclier pavé perturbait le mouvement du joueur.
- Correction d'un problème où les boucliers sur le dos du joueur en feraient une cible plus importante pour les attaques.
- Les boucliers lourds bloquent désormais tous les projectiles lorsqu'ils sont équipés par l'arrière.
Les boucliers augmentaient involontairement la hitbox du joueur, permettant aux attaques de toucher en dehors des conditions de collision attendues. Ce correctif répond à ce problème et ajoute une autre fonctionnalité pour les boucliers lourds pendant le combat.
Général
- Correction d'un exploit où le poulet enflammé pouvait endommager et mettre le feu à ses coéquipiers, pour éviter les deuils.
Le correctif d'exploit douloureux de Flaming Chicken a été initialement effectué pour la version 2.7, mais a été retenu pour publication pour d'autres correctifs qui ont dû être résolus à la suite de ce changement.
- Correction d'un exploit où les attaques lourdes et les feintes pouvaient être annulées en position neutre après une attaque précédemment réussie.
Si le joueur avait déjà lancé une attaque contre un joueur ou un objet susceptible de subir des dégâts, le joueur pouvait à tout moment annuler une attaque lourde ou une feinte de blocage lors d'un engagement neutre. Cela a abouti à des exploits remarqués dans la communauté tels que des « quadruples feintes » et bien plus encore.
- Ajout d'un score bonus pour la Défense
Afin d'encourager davantage les joueurs qui font partie de l'équipe en défense d'une carte d'objectif d'équipe donnée, un score bonus est accordé à ceux qui battent les adversaires de l'équipe attaquante.
- Correction d'un problème où les joueurs étaient expulsés pour les dégâts d'équipe causés par les objectifs.
Certains objectifs ont la fonctionnalité de causer des dégâts aux joueurs. Ce dommage s’applique universellement. Des situations comme le bélier sur Lionspire ou les pétards sur Falmire avaient la chance de tuer trop de joueurs dans la même équipe, ce qui faisait que le jeu expulsait injustement le joueur qui avait initié l'objectif pour des dégâts d'équipe excessifs. Cette question a été abordée à la lumière de cela.
- Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient attaquer plus rapidement que les combos en envoyant des compteurs de spam dans les blocs.
Il a été découvert que si un joueur entre un compteur, bloque après un coup réussi, puis entre une autre tentative de contre-attaque par la suite, sa vitesse d'attaque serait plus rapide qu'un combo typique. Cela s'est avéré efficace avec certaines armes telles que la masse à une main ou la lance à deux mains. En conséquence, le rythme auquel les compteurs sortent après un précédent coup réussi a été légèrement ajusté. Cela n’a pas d’impact sur la vitesse d’entrée du compteur.
- Correction d'un problème où les joueurs se téléportaient parfois en esquivant ou en taclant
- Correction d'un problème où les joueurs ne passaient pas à leur arme secondaire une fois l'arme principale épuisée.
- Correction d'un problème où les dégâts d'équipe cessaient de guérir en dehors du combat.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient maintenir leur vitesse de sprint tout en restant accroupis pendant leur course lors de l'apparition.
- Correction d'un problème où l'interaction avec des objets lors de l'utilisation du contrôleur faisait apparaître la roue des emotes.
- Correction d'un problème où mourir à cause d'un piège à pointes après avoir été soigné par un coéquipier pénalisait le score du coéquipier pour avoir tué l'équipe.
- Correction d'un exploit où l'élan du cheval pouvait être utilisé pour augmenter considérablement les dégâts contre des objectifs destructibles.
Armes et objets portables
Nouvelle arme – Épée de cavalerie lourde
- Correction d'un problème où l'attaque de sprint Vanguard aurait des traceurs inexacts
- Traceurs ajustés pour toutes les armes afin de gérer les coups de poignée et d'autres passages découverts.
De nombreuses armes ont pu toucher plus tôt que prévu grâce aux traceurs entourant le manche de l'arme. Les contrevenants les plus notables incluent des armes telles que la hache et la pioche. Pour résoudre ce problème, les traceurs de toutes les armes ont été réajustés.
Kits de bandages
- Correction d'un problème où les kits de bandages rebondissaient sur les coéquipiers
Piège à ours
- Correction d'un problème où le déclenchement d'un piège à ours alors qu'il était assis sur un banc provoquait la désynchronisation du joueur.
Bouteille
- Correction d'un problème où si le joueur jetait une bouteille tout en tenant un objet secondaire, il brandissait son arme à deux mains avec une seule main.
Catapultes
- Correction d'un problème rare où le chargement d'une pierre ne faisait pas ressortir l'arme principale du joueur.
- Suppression du bonus de tir long des catapultes
Les joueurs utilisant des catapultes dans les premiers stades d'objectifs tels que le stade 2 de Lionspire ont pu grimper au tableau d'affichage dès le début d'un match. Compte tenu des capacités destructrices de la catapulte par rapport aux autres armes de guerre à distance, ce problème a été résolu en supprimant ce bonus par victime.
Arbalète
- Correction d'un problème où le joueur se déconnectait lors de l'utilisation d'une attaque de mêlée suivie d'un rechargement.
Espadon
- Correction d'un exploit où l'attaque spéciale pouvait frapper sur l'image 1 en regardant vers le bas
Masse lourde
- Réduction de la perte d'endurance ajustée de 20 % à 10 %
Cheval
- Correction d'un problème où, dans certaines situations, donner un coup de pied arrière à un adversaire rendait l'adversaire incapable d'avancer ou de reculer.
Javelot
- Correction d'un problème où le remplissage des munitions n'équipait pas automatiquement l'arme si le joueur n'avait pas d'autres armes en main.
Qatar
- Correction d'un problème où les hitbox des attaques spéciales de sprint se terminaient trop tôt.
- Durée du traceur prolongée de quelques images pour les attaques de couteau et de barre oblique
- Augmentation des dégâts des attaques de sprint de 30 à 60
- Le timing des coups de tête a été accéléré pour mieux correspondre au jab comme les autres armes.
- Diminution de la consommation d'endurance lors du blocage des attaques
- Traceurs globalement ajustés pour les attaques spéciales
Après un examen plus approfondi et à partir des commentaires des joueurs, il a été noté que les Katars étaient gravement sous-performantes par rapport aux autres armes. Ces changements visent à accroître les atouts uniques des Katars ainsi qu'à leur permettre d'avoir plus d'opportunités dans les combats en face-à-face.
Messer
- Correction d'un exploit où l'attaque spéciale pouvait frapper sur l'image 1 en regardant vers le bas
Merlin
- Réduction de la perte d'endurance ajustée de 20 % à 10 %
Bâton
- Réduction de la perte d'endurance ajustée de 20 % à 10 %
- Correction d'un exploit qui permettait au quarterstaff de lancer indéfiniment des attaques tranchantes sans manquer d'endurance au fil du temps.
Épée
- Correction d'un problème où l'épée ne pouvait pas être récupérée si vous utilisiez les variantes de personnalisation de l'épée à poignée croisée.
Lancer des couteaux
- Correction d'un problème où le remplissage des munitions n'équipait pas automatiquement les couteaux de lancer tout en tenant une arme à une main.
Hache de lancer
- Correction d'un problème où le remplissage des munitions ne s'équipait pas automatiquement sur l'arme si le joueur n'avait pas d'autres armes en main.
Nouveaux chariots (présentés à Bridgetown)
- Morceau de raisin
- Meule
- Charrues
- Cheval jouet à une main
- Nobles
Matchmaking
- Correction d'un problème où les Xbox Parties tombaient occasionnellement après un changement de carte.
- Correction d'un problème où les joueurs, dans certaines conditions, recevaient systématiquement l'erreur « Connexion perdue » lors de la recherche d'un match dans les modes Arène.
Serveurs autonomes
- Correction de la suppression des serveurs après un certain temps
Modes de jeu
Arène
- Nouveau mode à durée limitée – « Arène montée »
Performances et correctifs de crash
- Matériaux maîtres optimisés pour des améliorations supplémentaires des performances
- Plusieurs correctifs de crash
Audio
Dernière équipe debout
- Correction d'un problème où l'annonceur était coupé lors de l'introduction de certaines cartes LTS :
- Cour
- Terrain du tournoi
- Garde-bois
Northman VO
- Correction d'un problème où le VO ne jouait parfois pas lors d'une attaque de sprint Footman
- Correction d'un problème où le VO jouait deux fois lors d'une attaque lourde.
Bastion
- Correction d'un problème où Argon II ignorait les paramètres audio lors de sa première apparition dans
- Correction d'un problème où la musique dynamique jouait pendant la cinématique d'ouverture
- Correction d'un problème où la musique de la victoire ne jouait pas si Argon réussissait le dernier objectif.
- Correction d'un problème où les derniers mots d'Argon ne seraient pas joués en cas de défaite.
Général
- Correction d'un problème où le son devenait parfois étouffé après son apparition à la troisième personne.
- Correction d'un problème avec plusieurs personnalités n'utilisant pas de VO de liquidation spéciale lors d'attaques spéciales.
- Correction d'un problème où l'auditeur sonore VIP alternait parfois d'un côté à l'autre
- Application d'un effet sonore lorsque la lance est complètement couchée à cheval.
Interface utilisateur
- Ajout d'une description pour la file d'attente «Mounted Warfare»
- Éléments d'interface utilisateur peaufinés et ajoutés pour le magasin, les campagnes et la progression de la campagne
- Implémentation d'éléments d'interface utilisateur pour les groupes et amis multiplateformes
- Implémentation d'éléments d'interface utilisateur pour plusieurs campagnes
- Correction d'un problème où la barre de progression poussable n'apparaissait pas pour les joueurs à cheval.
- Correction d'un problème où l'icône d'invite du contrôleur manquait pour l'interface utilisateur de la pointe Arrow Cam.
- Correction d'un problème où le nombre de joueurs n'était pas mis à jour avec précision dans le navigateur du serveur.
- [Contrôleur] – Correction d'un problème où les entrées du pavé directionnel étaient parfois ignorées
- [Contrôleur] – Correction d'un problème où l'interaction avec des objets faisait apparaître la roue des emotes.
- [Contrôleur] – Correction d'un problème où le défilement rapide dans la campagne bloquait la navigation dans l'interface utilisateur.
- [Playstation] – Correction d'un problème où le pack Édition Spéciale ne s'affichait pas correctement dans le magasin
- Plusieurs correctifs de localisation effectués
Divers
- Les joueurs de manette de jeu peuvent désormais suspendre leur lancer pendant un certain temps avant de lancer un objet.
- [PC] – Ajout d'une option de reliure pour la clé d'ouverture de la console
- Correction d'un problème où le client avait des problèmes après le chargement des polices dans certaines langues
- Correction d'un problème où peu de PNJ portaient l'armure d'Argon II.(il ne peut y avoir qu'un seul roi d'Agathe)
- Correction d'un problème où les surnoms verrouillés et non achetés pouvaient être équipés dans l'armurerie.
- Correction d'un problème où l'XP de campagne n'était pas accordé lors du premier lancement du jeu.
- Correction d'un problème où les objets de la campagne premium restaient verrouillés après l'achat de la campagne premium en cours de progression jusqu'au redémarrage du jeu.
- Correction d'un problème où plusieurs réalisations/trophées ne se débloquaient pas
- Correction du placement des mains lors du transport de pétards en perspective à la troisième personne
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas changer d'équipe en mode hors ligne
- Correction d'un problème qui empêchait le succès « Brave Sir Robin » de se débloquer dans les modes en ligne.
- Correction d'un problème où le succès « Bataille des bâtards » ne se déverrouillait pas.
- [Consoles] – Correction d'un problème où les consoles ne pouvaient pas rejoindre avec succès les serveurs avec mot de passe dans le navigateur de serveur.
Problèmes connus
Parties multiplateformes BÊTA
- Se connecter à un autre compte pendant que le jeu est ouvert conserve le même code d'invitation d'ami.
- Le nom du nouveau leader ne s'affiche pas pour les autres clients sur la bannière contextuelle lorsque l'ancien leader quitte
- L'interface utilisateur du jeu peut ne pas répertorier tous les joueurs du groupe.
- La Xbox Series X ne peut pas supprimer un ami Steam
Général
- La progression des réalisations n'est pas visuellement suivie (mais s'incrémente correctement dans les coulisses). Par exemple, le succès Tirer 1 000 flèches ne représentera pas correctement le nombre de flèches que vous avez tirées, mais il mettra quand même à jour le nombre réel et se débloquera à 1 000.
- Les utilisateurs du bouclier ne peuvent pas charger l'attaque et tacler lorsque les projectiles sont dans le bouclier.
- Accrochement/gel occasionnel de l'écran lors de la lecture
- Inadéquation d'état occasionnelle entre le client et le serveur pour le succès du contre-attaque ou du succès de la riposte
- Le maillage 1P est utilisé pour les ombres
- Les éliminations dans l'onglet de progression n'augmentent pas correctement
- Attaquer avec votre joueur et donner des coups de pied avec le cheval en même temps verrouille le mouvement du cheval vers la droite et la gauche (la solution consiste à donner un nouveau coup de pied pour débloquer le mouvement du cheval).
Personnalisation
- [PC] (Potentiellement résolu) La première apparition sur une carte entraîne un bouclier non personnalisé
Console
- Les joueurs sur console peuvent rencontrer des difficultés à signaler d'autres joueurs
Pour plus d'informations sur le nouveau contenu du patch d'aujourd'hui, rendez-vous sur learticle de blog officielà ce sujet.