Torn Banner Studios a publié la mise à jour 1.35 de Chivalry 2 (version 1.035 de la mise à jour PS5) et cela apporte le contenu de la mise à jour Duel of the Fêtes ! Ceci s'appelle Chivalry 2 patch version 2.10 et apporte un équilibre d'équipe basé sur les compétences, une prise en charge non officielle du serveur avec Nitrado et plus encore.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.35 de Chivalry 2 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 1.035 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 Update 2.10 « Duel des Fêtes » :
Points saillants de la mise à jour
- Nouvelle fonctionnalité majeure – Prise en charge non officielle du serveur avec Nitrado
- Nouvelle fonctionnalité majeure – Équilibre d’équipe basé sur les compétences
- Nouvelle fonctionnalité – Options de sélection de région
- Nouveau Pass Campagne – « Fête pour Tous »
- Nouvelle carte TDM – « Épave gelée »
- Nouvelles cartes FFA – « Épave gelée, Bazar, Duelyyard »
- Changements de combat et équilibre
- Améliorations de la qualité de vie
Nouvelle fonctionnalité majeure – Prise en charge non officielle du serveur !
La fonctionnalité de support du serveur non officiel très demandée est maintenant disponible ! Les joueurs peuvent désormais louer leurs propres serveurs via Nitrado et les personnaliser à leur guise. Vous cherchez à organiser un événement communautaire? Vous voulez jouer uniquement à Brawl avec vos amis et rien d'autre ? C'est l'endroit où aller ! Les joueurs trouveront un bouton « Louer un serveur » directement dans le jeu ci-dessous lorsqu'ils consulteront le navigateur de serveur, leur permettant de commencer le processus de serveur non officiel.
Les serveurs non officiels ont les fonctionnalités personnalisables suivantes :
- Paramètres de vote
- Limites de classe personnalisées
- Minuterie d'échauffement de longueur personnalisée
- Minuteur de match de durée personnalisée (objectif d’équipe)
- Minuteur de match de durée personnalisée (objectif hors équipe)
- Limite de score de match personnalisé (objectif hors équipe)
- Nombre de joueurs de match personnalisé (maximum de 64 joueurs)
- Possibilité d'allumer ou d'éteindre les chevaux
- Possibilité de restreindre les joueurs à la troisième personne ou à la première personne
- Possibilité de désactiver les zones de combat
- Prise en charge du serveur avec mot de passe
- Assistance aux administrateurs locaux
- Expulsions/bannissements locaux
- Serveur local dans le jeu / Messagerie d'administration
Consultez notreFAQ du serveur non officiel!
Avec la sortie de serveurs non officiels, nos serveurs de duel autonomes deviendront des espaces sociaux. Ce sera aux joueurs de décider comment ils utiliseront ces espaces, c'est pourquoi nous ne modérerons plus activement les « RDM » (Random Death Match Instances, c'est-à-dire attaquer les joueurs au hasard comme vous le feriez dans le mode de jeu chacun pour soi). Les joueurs doivent néanmoins se conformer à nosCode de conduiteetConditions d'utilisation.
Nouvelle fonctionnalité majeure – Équilibrage d’équipe basé sur les compétences
Les équipes équilibreront désormais les joueurs avec un algorithme dérivé du classement mondial avant le début d'un match donné. Une fois équilibrés, les joueurs ne pourront pas changer d'équipe, sauf en cas de déséquilibre du nombre de joueurs ou en cas de changement automatique par le jeu pour maintenir les paramètres d'équilibrage des équipes.
L'équilibrage d'équipe basé sur les compétences sera activé dans les modes suivants :
- Objectif d'équipe de 64 joueurs (file d'attente de matchmaking)
- Modes mixtes à 40 joueurs (file d'attente de matchmaking)
- Dernière équipe debout (file d'attente à durée limitée et serveurs autonomes)
Cette fonctionnalité n'est actuellement pas disponible pour les arènes 3v3 et les serveurs non officiels, mais nous étudions la possibilité de l'ajouter à l'avenir.
Notes supplémentaires :
Cette fonctionnalité a été conçue pour aider à équilibrer le début d'un match, tout en maintenant des restrictions strictes après l'équilibrage en fonction des écarts de taille des équipes. Il se comporte différemment d'un système de matchmaking basé sur les compétences qui créerait des lobbies entiers de joueurs aux compétences similaires, nécessitant finalement une portée de travail beaucoup plus importante et introduisant plus de risques. En raison de la taille de la plupart de nos lobbys, il était plus logique pour nous d'appliquer l'équilibrage au sein même du match.
Juste avant le début d'un match, une fois tous les joueurs chargés, le serveur effectuera un mélange en tenant compte du classement mondial des joueurs ainsi que de leurs groupes prédéfinis avant de leur attribuer une équipe. Le système est conçu pour donner la priorité aux parties qui restent ensemble. L'algorithme d'équilibre utilisé ne cherche pas uniquement à atteindre un équilibre de 1:1 en fonction du classement mondial.
Une fois le mélange terminé, les équipes ne doivent pas créer un déséquilibre de plus d'un joueur à la fois, sinon le changement d'équipe sera restreint. Par exemple : s'il y a deux équipes de 16 joueurs et un joueur spectateur, ce joueur peut passer à l'une ou l'autre équipe car les nouveaux nombres seraient 17 contre 16 (un déséquilibre de 1). Mais s'il y a une équipe de 17 et une équipe de 16, le joueur spectateur ne pourra pas passer à l'équipe de 17, car cela créerait 18 contre 16 (un déséquilibre de 2).
Les matchs à 64 et 40 joueurs dans le navigateur du serveur ne sont pas affectés par cette nouvelle fonctionnalité car ils sont actuellement traités comme un espace plus social pour jouer à Team Objective et Team Deathmatch.
Nouvelle fonctionnalité – Sélection de région
Les joueurs auront désormais la possibilité de sélectionner leur région de matchmaking préférée. Cette option est disponible dans le menu Options de jeu.
Les sélections suivantes sont disponibles :
- Amérique du Nord Ouest
- Amérique du Nord Centrale
- Amérique du Nord Est
- Amérique du Sud Ouest
- Europe de l'Ouest
- Londres
- Paris
- Océanie de l'Est
- Asie de l'Est
- Corée du Sud
- Japon
Veuillez noter que le temps et la latence de la recherche de mise en relation peuvent être affectés en fonction de la région sélectionnée.
Nouvelles cartes – Épave gelée, Bazar et Duel Yard !
Nouveau match à mort en équipe et carte chacun pour tous –Épave gelée
Les maçons abandonnés se battent à coups d'acier froid sur de la glace mince pour survivre à leur naufrage dans le nord désolé. Évitez que la glace ne s'effondre sous vos pieds ou brisez-la sous vos adversaires pour les plonger dans une tombe glacée.
Nouvelle carte chacun pour tous –Cour de duel
Testez votre courage, perfectionnez vos compétences et prouvez votre puissance en combat singulier dans la cour de duel.
Nouvelle carte libre pour tous–Bazar
Versez du sang sur le sable et la soie lors de vos escarmouches dans le bazar de Baudwin.
Modifications supplémentaires de la carte
- Bridgetown
- Étape 1
- Correction d'un problème où les joueurs avec des chevaux ne pouvaient avancer la barre de progression qu'une seule fois.
- Correction d'un problème où l'arbalète de siège pouvait détruire une clôture mais pas endommager un objet derrière elle.
- Étape 3
- Correction d'un problème où l'arbalète de siège pouvait endommager l'objectif de la porte si elle pénétrait dans un autre objet.
- Étape 1
- Rempart
- Correction d'un problème où certaines ressources manquaient de textures avec des paramètres vidéo de faible qualité
- Forêt sombre
- Correction d'un exploit où le VIP pouvait utiliser les étagères pour éviter les attaques
- Correction d'un problème où le wagon n'accordait pas de munitions pour les objets suivants :
- Carreaux d'arbalète de siège
- Maillets
- Barricades
- Galencourt
- Correction d'un problème avec les moines de Galencourt ayant des textures mal placées ou des maillages superposés.
- Montcrux
- Correction d'un problème où les carreaux de l'arbalète de siège ne traversaient pas les zones explosées.
- Navigation des robots améliorée
- Carte ajoutée au mode hors ligne
- Général
- Correction d'un problème où les paysans mâles ne se déplaçaient pas sur la carte
Nouvelle campagne – Fête pour tous
Comme avec un Battle Pass traditionnel, les joueurs peuvent relever des défis et gagner des récompenses en jeu telles que de la monnaie et des objets d'armurerie pendant qu'ils jouent. Le Pass Campagne Fête Pour Tous n'a pas de limite de durée, vous pouvez donc gagner des récompenses à votre rythme
Jouez le 'Fête For All' Campaign Pass sans frais pour débloquer de la monnaie et des objets d'armurerie gratuits, ou une mise à niveau pour débloquer des récompenses premium. Le Pass de campagne Premium peut être acheté pour 1 000 couronnes dans le jeu.
Personnalisation
Armure
- Archer
- Ténosie
- Pillard de Ténosia
- Raider d'élite de Tenosia
- Ténosie

- Avant-garde
- Libre pour tous
- Armure Reik
- Casque de druide
- Heaume de raptor
- Heaume Hildeswine
- Heaume arrière
- Agathe
- Verre de potence héraldique pauvre
- Potence héraldique vétéran
- Maçon
- Armure héraldique de vétéran Askandir
- Libre pour tous



- Valet de pied
- Libre pour tous
- Robes de moine
- Les robes de David
- Georges’ Robes
- Les robes de Michel
- Robes de moine
- Agathe
- Casque Broe patiné
- Casque de frère
- Casque Broe peint
- Casque de pont royal
- Libre pour tous



- Chevalier
- Libre pour tous
- Couronne d'héritière d'Agatha
- Couronne d'héritier de Rudhelm
- Agathe
- Armure de joute héraldique
- Libre pour tous


Héraldique
- Maçon
- Marteau de haute forge
- Corbeaux de la Confrérie

Armes
- Messer
- Messer vantérien standard
- Grand Messer Vantérien
- Messer chevaleresque vantérien
- Lame spectrale vantéarienne


- Arbalète de siège
- Gruequin
- Cranequin renforcé
- Cranequin supérieur
- Margrave Cranequin


- Épée
- Épée arathanéenne usée
- Épée arathanéenne
- Arathaneina Flamberge
- Épée chevaleresque arathanéenne

Cheveux
- Toutes les options de cheveux sont désormais disponibles pour toutes les options de tête
Surnoms
- L'aigle
- Le Lion
- Le moine
- Le Druide
Voix
- Pack couronne d'héritier et voix (gratuit pour tous)
- Agathe Héritier
- Héritier de Rudhelm
- Pack d'armure et de voix de druide (gratuit pour tous)
- Allan
- Hommage
- Iain
- Charles
- Pack d'armure et de voix de moine (gratuit pour tous)
- André
- David
- Georges
- Marc
- Michel
- Pierre
Général
- Correction d'un problème où la personnalisation des armes n'était pas présente lors de la première apparition.
- Correction d'un problème avec la carte normale de l'armure Mason Gold Vine Jousting Knight.
- Correction d'un problème où l'héraldique de l'Épée de Gloire changeait incorrectement l'armure et les casques.
- Ajout de la physique des jupes à l'armure des Templiers Agathiens.
- Valeurs métalliques légèrement ajustées pour quelques armures et casques
- Les casques Mason Jousting sont désormais compatibles avec l'ensemble Dreadnought.
- Ajout de la possibilité de faire pivoter le personnage dans l'écran de personnalisation
- Pour faire pivoter le personnage, maintenez le clic gauche sur le personnage et faites glisser avec la souris.
- Pour les contrôleurs, utilisez l’entrée du joystick gauche pour faire pivoter vers la gauche et l’entrée du joystick droit pour faire pivoter vers la droite.
Combat
- Blocage
- Contrôles d'angle de poignardage ajustés pour être plus cohérents
Certains avantages comme cet avantage de poignardage sur Ambusher n'accorderaient pas son bonus de manière fiable. Cela a donné l'opportunité d'améliorer la détection des coups dans le dos en combat, de la rendre plus cohérente dans l'obtention du bonus pour la classe et de récompenser le jeu de jambes habile et la manipulation du swing en général.
- Compteurs
- Correction d'un problème où contrer un projectile après un coup du monde entraînerait automatiquement le lancement de votre arme.
- Démembrement
- Correction d'un problème où les têtes coupées auraient une personnalisation par défaut sur les systèmes de génération actuelle
- Correction de la physique des têtes coupées ne s'activant pas correctement sur les systèmes de génération actuels
Remarque : ce correctif n'a pas été appliqué aux consoles de dernière génération pour des raisons de performances.
- Feintes
- Correction d'un problème où des feintes involontaires se produisaient après plusieurs swings et contre-tentatives.
- Coups
- Le temps de déclenchement du jab est désormais cohérent pour toutes les armes.
- Correction d'un problème où les jabs pouvaient passer par le jab d'un autre utilisateur après une feinte
- Correction d'un problème où les attaques ne se jouaient pas après un jab parfait
- Correction d'un problème où les coups sortaient plus lentement que prévu lors d'une feinte depuis un compteur.
- Parer
- Rendu la parade plus cohérente lors de l'annulation d'un combo réussi
- Correction d'un problème où la parade était incohérente lors de l'annulation d'une feinte combo pour parer.
- Attaque de sprint
- Augmentation du temps de liquidation de 0,115 seconde pour réduire la capacité de frapper instantanément
- Ajout d'une condition selon laquelle les attaques de sprint infructueuses entraîneraient un état de récupération
Il a été observé que les attaques de sprint permettent aux joueurs d'effectuer des parades immédiatement même s'ils ne parviennent pas à réaliser ladite attaque. Des conditions ont été ajoutées pour empêcher davantage cela, permettant à un adversaire de punir de manière plus fiable une attaque de sprint ratée.
- Coups de couteau
- Les coups lourds sont désormais dirigés contre les coéquipiers
- Correction d'un problème avec les armes d'hast ayant des coups de manche sur le côté lors d'un coup de couteau.
- Général
- Correction d'un problème où les traînées de flèches persistaient lors du blocage d'une flèche.
- Correction d'un problème où les objets s'attachaient à la main droite après avoir lancé un objet à la main.
- Correction d'un exploit où les attaques pouvaient être désynchronisées entre les joueurs
- Correction d'un exploit où la guérison pouvait être activée tôt lors du bandage
- Correction d'un exploit où les javelots lâchés sans munitions pouvaient être récupérés pour reconstituer les munitions.
- Correction d'un bug qui donnait parfois l'impression que les armes à deux mains étaient équipées comme des armes à une main.
Armes et objets portables
- Barricades
- Correction d'un exploit où les barricades pouvaient être utilisées pour glisser et gagner en élan.
- Catapulte
- Correction d'un problème où les catapultes pouvaient ramasser des joueurs inconscients lorsqu'ils tiraient à puissance maximale.
- Comportement de tir plus cohérent lors du remontage
- Fauchon
- Ajustement de la longueur de la lame de l'ensemble Shamshir pour la rapprocher de la longueur de la hitbox.
- Épée des Highlands
- L'attaque spéciale n'est plus stoppée par une parade active
- Dégâts augmentés de 5 pour toutes les attaques (à l'exclusion des aériens, des jabs et des coups de pied)
- Correction d'un problème où les traceurs de frappe du monde faisaient que l'arme touchait le sol involontairement.
- Correction d'un problème où le niveau de l'arme ne s'affichait pas correctement dans la sélection de l'équipement.
- Qatar
- Légère extension de la taille des traceurs
- Arbalète de siège
- Correction d'un problème où les arcs manquaient d'ombres en mode première personne
- Correction d'un problème où l'audio de rechargement était retardé d'une seconde
- Correction d'un problème où les éclairs de feu n'endommageaient pas ou ne pénétraient pas les objets.
- Correction d'un problème où les boulons s'écartaient de leur trajectoire après avoir pénétré des objets
- Correction d'un problème où les boulons ne pénétraient pas à travers les objets destructibles non objectifs.
- Correction d'un problème où les boulons pouvaient endommager et pénétrer les objets destructibles des objectifs.
- Correction d'un problème où les boulons n'endommageaient pas les boucliers pavés
- Épée
- Ajustement de la longueur de la lame de l'ensemble Royal Guard Sword pour la rapprocher de la longueur de la hitbox.
- Lancer des couteaux
- Correction d'un problème où tomber avec des couteaux de lancer équipés entraînait l'impossibilité de retirer les couteaux de lancer après la récupération.
Matchmaking
- Depuis le 29 février, amélioration de la stabilité des serveurs de matchmaking en ce qui concerne les périodes de performances très médiocres et les messages de déconnexion
- Ajout de la sélection de la région de matchmaking dans les options de jeu
File d'attente de mise en relation
- Modes mixtes à 40 joueurs
- Coxwell a été ajouté à nouveau dans
- Dark Forest a été réintégré dans
- Ajout de l'hippodrome TDM dans
- Ajout d'une épave gelée TDM
- Durée limitée : chacun pour soi
- Bazar ajouté
- Épave gelée ajoutée
- Terrains d'entraînement
- Coxwell a été ajouté à nouveau dans
- Dark Forest a été réintégré dans
Navigateur de serveur
- Serveurs de duel
- Rotation de la carte supprimée
- Ajout de Duelyyard comme carte principale
- Les serveurs de Duel ont été renommés de « Duels » à « Sociaux »
- Ajout du support du serveur non officiel
- Correction d'un problème où le navigateur de serveur masquait les serveurs complets ou presque complets pour des utilisateurs spécifiques
Modes de jeu
- Ajout d'un équilibrage d'équipe basé sur les compétences pour les modes de matchmaking suivants :
- Objectif de l'équipe
- Match à mort par équipe
- Dernière équipe debout
Objectif de l'équipe
- Auto Balance ne s'active plus lors de la dernière étape d'une carte donnée
- Auto Balance ne s'active plus pendant les deux dernières minutes d'un objectif donné
- Correction d'un problème où les explosions de pétard n'infligeaient pas toujours suffisamment de dégâts pour tuer les joueurs.
- Calcul de score ajusté pour les objectifs dommageables suivants :
- Porte battante
- Pierre renversée
- Colonne renversée
- Statue renversée
Interface utilisateur
- Correction d'un problème où l'indice Arrow Cam s'affichait même lorsque les indices étaient désactivés.
- Améliorations générales de l'interface utilisateur et de la traduction
Divers
- Texture environnementale mineure et améliorations cinématiques
- Correction d'un cas où les joueurs muets localement ne restaient pas muets après avoir rejoint
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas être signalés lors de l'utilisation d'une manette
Performanceet corrections de crash
- [Playstation] – Correction d'un problème où les paramètres gamma étaient réinitialisés
- Correction d'un crash qui se produisait lors de l'ajout d'un ami depuis différentes plateformes
- Correction d'un crash qui se produisait dans le menu principal lorsque le réseau était dans un état non valide
- Correction d'un crash qui se produisait lors de la suppression d'un ami hors ligne
- Plusieurs correctifs de crash de serveur
Problèmes connus
- Serveurs non officiels
- L’écran d’après-match affiche l’or/xp lorsqu’aucun or/xp n’est attribué
- Les joueurs apparaissent temporairement sans personnalisation ni classement après être entrés sur un serveur après un crash (cela a été résolu environ 5 minutes après le crash et nécessite de réintégrer le serveur)
- Les serveurs laissés inactifs pendant de longues périodes peuvent voir leur minuterie désynchronisée. Nous recommandons généralement une réinitialisation du serveur au maximum tous les quelques jours
- Les déplacements vers/depuis les cartes LTS amènent les joueurs au niveau 1 avec des classes de niveau 0 et aucun pouvoir d'administrateur.
- Solution de contournement : entrez à nouveau sur le serveur une fois le voyage sur la carte terminé
- Parties multiplateformes BÊTA
- Le nom du nouveau leader ne s'affiche pas pour les autres clients sur la bannière contextuelle lorsque l'ancien leader quitte
- L'interface utilisateur du jeu peut ne pas répertorier tous les joueurs du groupe.
- La Xbox Series X ne peut pas supprimer un ami Steam
- Occasionnellement, un « échec du voyage vers la session » désynchronise la fête.
- Les groupes dont le chargement prend plus de 30 secondes peuvent ne pas se retrouver dans la même équipe que le reste du groupe.
- Problèmes spécifiques à la console
- Accepter l'invite VIP ne fait pas toujours la transition du meilleur joueur vers VIP
- PS4 – Voyager plusieurs fois sur la même carte peut verrouiller le lecteur en douceur
- Problèmes côté serveur
- Problèmes de connexion occasionnels perdus sur certains serveurs
- Duelyyard a une chance de déconnecter un joueur de temps en temps
Voilà une mise à jour ! Pour en savoir plus sur Chivalry 2,rendez-vous sur la page du hub de jeu.
Source:Chevalerie 2