Le sprint COD WW2 ADS est enfin amélioré ! Huzzah !
AvecCall of Duty : Troisième Guerre mondialedéveloppeur Sledgehammer Games maintenantavoir un nouveau chef de studiodans Aaron Halon, il semble que les choses vont changer pour le jeu comme le souhaite la communauté.
Sur Reddit, le compte officiel de Sledgehammer Games a publié une liste de changements d'armes, avec l'un des buffs les plus demandés au premier plan, et il s'agit d'un buff de sprint ADS (visée vers le bas) ! Cela a longtemps étéune fonctionnalité demandée depuis le lancement, le temps de sprint ADS actuel étant le plus lent jamais comparé au passéAppel du devoirentrées.
Ceux qui détestent être constamment ciblés seront heureux de savoir que cela va changer aussi ! Consultez le message complet ci-dessous.
Réglage des armes et temps ADS/Sprint
paru/SHG_HammerdansSeconde Guerre mondiale
Salut tout le monde,
Devinez quoi? Le week-end est presque là ! Je ne sais pas pour vous, mais nous sommes ravis ! Dernier week-end de divertissement pour l'événement Resistance, Triple Double (2XP, 2WeaponXP et 2DivisionXP) et accès MP gratuit pour PC ! Et avec cela, quelques changements…
Depuis un moment maintenant, nous lisons vos commentaires et vos discussions avec tous les retours détaillés et utiles sur certaines de nos mécaniques de jeu, et avons décidé qu'il était temps pour nous de faire un point avec vous sur le réglage des armes (y compris une légère analyse rapide). nerf) et les temps ADS/sprint. Bonnes nouvelles! Nous avons quelques mises à jour pour vous. Nos équipes de développement et d'assurance qualité ont travaillé dur pour évaluer, tester et ajuster les composants, et nous sommes ravis d'annoncer que nous avons apporté de gros changements.à venir demain. (Pour ce que ça vaut, nous préférons vous donner à tous des délais plus clairs pour les correctifs et les mises à jour, plutôt que « à venir », chaque fois que cela est possible. C'est l'un des cas où nous pouvons le faire !)
Nous espérons que ces changements accéléreront un peu le jeu et amélioreront l'expérience globale en multijoueur pour beaucoup d'entre vous. Après les changementsva vivre demain, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et à nous faire part de tout retour qui, selon vous, pourrait nous aider à améliorer les choses. Merci à tous ceux qui ont contribué de manière constructive au dialogue sur ce sujet ! Détails ci-dessous sur les changements à venir :
TEMPS DE TRANSITION DES ANNONCES/ANNONCES À PARTIR DES TEMPS DE SPRINT/ANNÉES DES TEMPS DE SPRINT OUT :
SMG
- Temps ADS de base améliorés et ADS amélioré à partir des temps de sprint (les temps de sortie de sprint ADS correspondent à l'ADS à partir des temps de sprint)
Fusils
- Temps de transition ADS de base améliorés, mais pas ADS à partir des temps de sprint/temps de sprint ADS, dans le but de maintenir une différence entre les styles de jeu des classes SMG et AR.
Tireurs d'élite : Kar98k et M1903
- Temps de transition Nerfed ADS (un léger nerf de quickscoping)
LMG
- Temps ADS de base améliorés
Note:Les temps ADS de base pour les SMG sont plus rapides que ceux des fusils, et les fusils sont plus rapides que les LMG. En d’autres termes, il existe désormais une plus grande distinction entre les styles de jeu des classes.
ARMES :
MP-40
- Recul amélioré dans le but d'avoir un SMG plus compétitif à égalité avec le PPSh-41
FG 42
- Cadence de tir réduite afin que les dégâts infligés soient plus conformes à ceux des autres armes de sa catégorie
SVT-40
- Recul amélioré dans le but de rendre l'abattage plus facile à gérer et de donner un meilleur contraste avec le M1 Garand.
- Élargissement des hanches nerfé pour correspondre à celui du M1 Garand dans le but de diminuer la capacité de tuer rapidement des adversaires à courte distance.
M1A1
- Cadence de tir améliorée dans le but d'en faire un choix plus compétitif parmi les autres fusils (toujours légèrement plus lent que le Gewehr 43)
Fusil 43
- Cadence de tir améliorée dans le but d'en faire un choix plus compétitif parmi les autres fusils (toujours légèrement plus rapide que le M1A1)
- Recul amélioré (plus proche de celui du M1A1)
- Taille du clip améliorée à 12 tours par clip au lieu de 10
Forage M30 de la Luftwaffe
- Les dégâts par plomb ont été améliorés pour être comparables aux récents changements apportés au fusil à pompe à canon scié, de sorte que ce fusil à pompe dispose désormais d'une attaque à deux coups plus automatique et d'une attaque à un coup légèrement plus indulgente.
- Portée des dégâts du fusil de chasse améliorée, de sorte qu'il est désormais plus possible d'achever un adversaire qui n'est pas mort à cause d'une balle de fusil.
- Diffusion ADS améliorée pour permettre une plus grande précision lors du tir sur des ennemis qui se trouvent en dehors de la portée évidente du fusil de chasse (pendant l'ADS)
Action/Activation
- La taille du clip a été améliorée à 8 tirs par clip au lieu de 6 dans le but de permettre aux joueurs d'avoir plus de succès avec cette arme.
- L'ADS nerfé se propage pour être à égalité avec les autres fusils de chasse (en plus du M30)
Oh, et le meilleur ? Cette nouvelle mise à jour arrivedemain! Une fois le correctif publié, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs. Si c'est la direction oùCOD : Seconde Guerre mondialese dirige, alors les fans sont entre de bonnes mains.
Que pensez-vous des changements d’armes jusqu’à présent ? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.