Les notes de mise à jour bêta de Division 2 sont sorties et voici les modifications

Il y a quelques jours seulement, noussignaléqu'Ubisoft a déployé une mise à jour du client bêta de The Division 2 pour ceux qui ont participé à la version bêta privée.

Nous avons désormais les notes de mise à jour complètes de la version bêta de The Division 2 ! Il s'agit d'une liste complète qui comprend des mises à jour d'armes, du nouveau contenu et bien plus encore !

THE DIVISION 2 BETA OUVERTE – LISTE DES MISES À JOUR DEPUIS LA BÊTA PRIVÉE

NOUVEAUX AJOUTS

  • Ouverture de la mission Viewpoint Museum.
  • Les ruines de la capitale sont désormais disponibles en escarmouche.
  • Compétence Chem Launcher maintenant disponible.
  • Augmentation du niveau maximum de 7 à 8.
  • La progression des personnages dans la bêta privée n'est pas reportée sur la bêta ouverte.

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

ARMES

  • Le taux de chute des munitions des armes emblématiques a été augmenté.
  • Mods d'armes ajustés pour garantir que les inconvénients sont généralement inférieurs aux bonus positifs.
  • Les statistiques de recul et de précision ont été modifiées sur plusieurs armes.
  • Les RPM des armes semi-automatiques ont été globalement réduits.
  • Correction du talent Tir chanceux pour s'assurer qu'il ne se déclenche pas à chaque plomb d'un fusil de chasse.
  • Correction du talent supplémentaire pour donner une augmentation des munitions basée sur un pourcentage au lieu d'un nombre fixe.
  • Plusieurs ajustements ont été apportés au niveau de puissance et au maniement des armes de spécialisation.

SANTÉ ET ARMURE DE L'ENNEMI

  • Diminution de l'armure et des dégâts du boss du Jefferson Trade Center.
  • Diminution de la santé/armure de l'ennemi en coopération tout en augmentant légèrement la létalité de l'ennemi.
  • Diminution de moitié de l'armure des vétérans/élites.
  • Diminution de la « santé » du blindage du patron du Grand Washington Hotel en mode Histoire uniquement.
  • Diminution de la santé des PNJ Hyènes en début de partie.
  • Diminution de la « santé » du blindage du char souterrain.
  • Diminution de la létalité et de la santé/armure des PNJ ennemis dans les niveaux mondiaux.

ATTAQUES ENNEMIES

  • Suppression de l'effet de statut Saignement des explosions de RPG.
  • Diminution des dégâts de l'arme du Black Tusk Rusher.
  • Les PNJ ennemis frapperont désormais le joueur un peu plus souvent lorsque le joueur utilise Cover-to-Cover.
  • Diminution de la précision des PNJ Hyènes en début de partie.
  • Diminution de la précision et de la durée des grenades lacrymogènes du lanceur Hyenas en début de partie.
  • Visibilité accrue et détonation des grenades lacrymogènes.
  • Amélioration de la précision de l'attaque de mêlée du Tank Outcast afin qu'il soit plus facile de toucher une cible qui fait marche arrière.
  • Augmentation du temps de recharge à l'échelle de l'équipe pour les grenades des PNJ ennemis, les voitures télécommandées et les drones suicides.
  • Précision légèrement diminuée du lance-grenades du Hyenas Thrower.
  • Légère diminution de la vitesse des grenades Airburst des PNJ ennemis.
  • Augmentation du temps de mise en marche des lance-grenades des PNJ ennemis.
  • La version Elite de l'effet de choc du bâton paralysant du Hyenas Rusher a été considérablement réduite et un temps de recharge a été ajouté pour savoir quand il peut être à nouveau appliqué.

COMPORTEMENT DE L'ENNEMI

  • Malgré le potentiel des mèmes (désolé, Reddit), les Rushers ne jurent plus autant lorsqu'ils précipitent le joueur.
  • Les PNJ cesseront désormais de réagir à une mine chercheuse si elle est reciblée.
  • Diminution de la distance maximale que les médecins PNJ ennemis parcourront pour réanimer leurs alliés.
  • Suppression des fusées éclairantes erronées de la tourelle des True Sons.
  • Les drones volants des PNJ ennemis exploseront désormais dans les airs à la mort de leur propriétaire.
  • Les mini-chars Black Tusk ne grimperont plus par erreur sur les échelles, n'utiliseront plus les menus déroulants, n'effectueront plus de sauts et d'autres types de navigation spéciale.
  • Les PNJ Vétéran, Élite et Nommés sont désormais plus faciles à décaler.
  • Augmentation légère de la mobilité du Big Dog pendant le combat. Bon chien.
  • Les PNJ ennemis interagissant avec un objet seront désormais plus faciles à interrompre.
  • Diminution de la vitesse de déplacement de la version Elite de la voiture RC des Hyènes.
  • Les PNJ changeront désormais de cible un peu plus fréquemment et naturellement pendant les combats en situation coopérative.
  • Les PNJ d'élite ne chancelleront plus lorsqu'ils seront affectés par l'effet de statut Perturbation.
  • Augmentation de la taille de la hitbox du Black Tusk Suicide Drone.
  • Diminution de la vitesse du Elite Suicide Drone.
  • Augmentation du temps de mise en route pour les PNJ utilisant une arme montée et ajout de plus de signalisation à leur utilisation.
  • Diminution de la probabilité que les PNJ Hyènes en début de partie flanquent le joueur.
  • Diminution légère du temps d'autodestruction du Black Tusk War Hound.
  • Les PNJ ennemis peuvent désormais entendre les impacts de balles à proximité.
  • Diminution de la portée à laquelle les PNJ ennemis entendent les tirs des joueurs.
  • Les lanceurs et contrôleurs des PNJ ennemis tentent désormais d'éviter de cibler le même joueur dans les situations de coopération.
  • Amélioration de l'apparence des PNJ utilisant des LMG s'ils perdent brièvement la ligne de vue du joueur.
  • Les rayons de réaction des PNJ correspondent désormais correctement à ceux des grenades lancées par le joueur.
  • Correction de quelques incohérences avec la réaction des PNJ aux grenades et aux compétences des joueurs.
  • Les drones Black Tusk Revive choquent désormais correctement ceux qui les entourent lorsque leur point faible est détruit.

COMBAT

  • Diminution du temps requis pour « marquer » automatiquement une cible.
  • Diminution du temps nécessaire pour sortir de l'état de combat pour le joueur.
  • Temps de recharge réduit lors du jet de combat à 0,5 seconde.

COMPÉTENCES

  • Diminution des dégâts des grenades aériennes et des grenades incendiaires.
  • Amélioration du comportement de suivi des drones lorsque le joueur navigue verticalement.
  • La tourelle de sniper inflige désormais des dégâts supplémentaires avec des tirs à la tête.
  • Les améliorations de la tourelle de tireur d'élite visent à mieux correspondre aux entrées.
  • La tourelle d'assaut vise à être améliorée pour être plus vive et plus précise.
  • Amélioration de la recherche de chemin des mines chercheuses afin qu'elles préfèrent un chemin plus direct vers leur cible si disponible.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de la mine Airburst Seeker et réduction également de la détection des PNJ ennemis de la compétence.

MISSION

  • Difficulté considérablement réduite de la mission Grand Washington Hotel en replay.
  • Amélioration du comportement de combat de l'agent Kelso.

ARTISANAT

  • Coûts d’acquisition de matériaux et de plans ajustés pour l’artisanat.

CORRECTIONS DE BOGUES ET AMÉLIORATIONS

TECHNIQUE

  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où la désactivation de la synchronisation V plafonnait le framerate à 60.
  • CORRIGÉ – Correction d'un bug où le changement du mode d'affichage de Fenêtre à Plein écran donnait un message d'erreur DELTA-03.
  • CORRIGÉ – Correction d'un bug où le joueur recevait un message d'erreur DELTA s'il naviguait rapidement dans le menu des compétences du quartier-maître juste après s'être connecté à la base d'opération ou s'il s'y rendait rapidement.
  • CORRIGÉ – Correction d'un bug où le jeu se bloquait temporairement avant de déconnecter le lecteur avec un message d'erreur DELTA.
  • CORRIGÉ – Correction d'un crash qui se produisait lorsqu'un oiseau jouait une animation de dégâts près d'un joueur.
  • AMÉLIORÉ – Nouvelles optimisations du système de simulation Living World.

JEU DE JEU

  • CORRIGÉ – Correction d'un problème avec les grenades aériennes qui endommageaient parfois le joueur sur le serveur avant que la grenade client n'atteigne sa destination.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème avec les grenades aériennes endommageant parfois le joueur à travers la couverture.
  • CORRIGÉ – Les largages de ravitaillement ne peuvent plus être pillés indéfiniment.
  • CORRIGÉ – Correction d’un problème où le statut On Call ne persistait pas d’une session à l’autre.
  • CORRIGÉ – Vous n’avez plus besoin d’appuyer deux fois sur Examiner pour examiner les butins.
  • CORRIGÉ – Les joueurs ne resteront plus coincés dans la salle d'Odessa s'ils rejoignent une session avec un joueur qui regarde une cinématique avec Odessa.
  • CORRIGÉ – Correction d'un bug où le bouton Réanimer se réinitialisait indéfiniment lorsque deux joueurs tentaient de réanimer quelqu'un en même temps.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où un joueur faisant revivre un PNJ important pour l'intrigue restait bloqué dans l'animation de réanimation.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où un personnage tirait avec une arme invisible juste après avoir été repoussé d'une arme montée.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où glisser sur une longue échelle pouvait téléporter le joueur vers le sommet.
  • AMÉLIORÉ – Mise à jour des notifications d'appel à la sauvegarde pour qu'elles se déclenchent moins fréquemment (pas plus d'une fois toutes les 15 minutes).
  • AMÉLIORÉ – Ajout d'une option pour désactiver l'état d'appel dans les paramètres.
  • AMÉLIORÉ – L'animation lors de la rotation d'une arme montée a été ajustée.
  • AMÉLIORÉ – Un temps de recharge a été ajouté à Aim Assist, empêchant de frapper la même cible à plusieurs reprises en peu de temps.

ZONE SOMBRE

  • CORRIGÉ – Correction d'un bug où un joueur pouvait récupérer à plusieurs reprises le butin dans la même caisse Dark Zone.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où un joueur pouvait pirater le même terminal SHD à plusieurs reprises.
  • CORRIGÉ – Correction d'un bug où la mission d'introduction de Dark Zone apparaissait verrouillée si un joueur qui n'avait pas encore recruté un certain PNJ jouait avec quelqu'un qui l'avait fait.
  • CORRIGÉ – Le chronomètre Rogue Group Sync ne passe pas instantanément à 100 % lorsque vous quittez un point de contrôle pour la deuxième fois.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème qui empêchait le joueur de quitter un groupe de Rogue via le bouton « Quitter pour annuler le statut de Rogue ».
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où le compte à rebours de régénération d'armure commençait au moment où un joueur brisait la ligne de vue avec ses attaquants.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas effacer leur statut Manhunt s'ils voulaient augmenter leur notoriété Manhunt séparément des deux dernières stations Manhunt.
  • CORRIGÉ – Les caisses d'armes ont toutes été tournées dans le bon sens.
  • AMÉLIORÉ – Les zones sombres n'ont plus de descriptions d'espace réservé sur la carte.

COMPÉTENCES

  • CORRIGÉ – Tuer des animaux sauvages ne déclenchera plus de compétences. Vous les monstres.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où le joueur entendait un coup de feu lorsqu'une compétence était lancée hors de sa vue.
  • CORRIGÉ – Le Chem Launcher n’affiche plus deux temps de recharge.
  • AMÉLIORÉ – Les compétences dotées d'une fonction de déploiement rapide ne peuvent plus être déployées en visant vers le bas avec une arme.

ARTISANAT

  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où la station d'artisanat revenait à son état initial lors de la reconnexion.

MISSIONS

  • CORRIGÉ – Un crash ou une déconnexion lors du premier combat du jeu ne vous exclura plus de la base d'opération.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où l'invite « vérifier les membres de la communauté » pendant la mission de la bibliothèque MLK n'apparaissait pas après avoir tué tous les ennemis et ouvert la porte. Nous aimons notre communauté et nous ne les abandonnerions jamais.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème dans le ministère de la Justice où le joueur ne pouvait pas ouvrir le garage si des PNJ ennemis étaient tués en dehors de la zone de mission.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème qui empêchait Kelso d'entrer dans une certaine pièce et de déclencher une voix off importante.
  • CORRIGÉ – Correction de divers endroits où le joueur pouvait être coincé, comme derrière l'un des EMP Jammers.
  • CORRIGÉ – Correction de certains accessoires dans la première mission d'histoire qui déformaient et montraient des artefacts.
  • AMÉLIORÉ – Si vous jouez à la mission Invaded, une réapparition est désormais disponible au cas où vous mourriez en dehors de la zone de mission réelle.

MONDE

  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où un joueur apparaissait en dehors de la zone jouable de la bêta s'il quittait un groupe de fin de partie en dehors de la zone de mission envahie.
  • CORRIGÉ – Correction de certains endroits où les PNJ faisaient de l'élastique.
  • CORRIGÉ – Correction de portes étranges.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème dans l'Empire Autumn Hotel où le traceur GPS conduisait le joueur dans la mauvaise direction.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème qui empêchait le point de contrôle du site de démolition de se terminer après l'ouverture de la porte verrouillée.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème à cause duquel certains PNJ disparaissaient temporairement pendant l'objectif « Défendre le point de contrôle » à un point de contrôle.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où la voix off « À venir au théâtre » était jouée à plusieurs reprises.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé dans un mur en descendant un coin près d'Alexander Hamilton PI NW.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème avec certains membres du personnel de la base d'opérations et de l'établissement qui manquaient d'aboiements et de voix off.
  • AMÉLIORÉ – Correction de plusieurs endroits où les accessoires gêneraient le joueur, comme bloquer une porte.
  • AMÉLIORÉ – Correction de la texture sur plusieurs accessoires.
  • AMÉLIORÉ – Correction d'un problème où certains accessoires de la base d'opérations entraient en collision.
  • AMÉLIORÉ – Les nœuds de ressources apparaissent désormais sur la carte lorsque vous zoomez dessus.

PNJ

  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où un PNJ Rusher restait coincé dans un placard pendant l'objectif « Atteindre le toit » pendant la mission du Grand Washington Hotel.
  • CORRIGÉ – Correction de divers problèmes avec les drones volants des PNJ ennemis n'affichant pas les effets corrects lorsque l'effet de statut Perturbé était actif.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème avec les drones Black Tusk Revive qui n'étaient pas orientés dans la bonne direction lorsqu'ils se déplaçaient.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème avec les PNJ ennemis qui ne réagissaient pas lorsqu'une cible non active les infligeait des dégâts en coopération.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème rare où les PNJ ne ciblaient pas correctement le joueur en position haute.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème avec le laser de ciblage du Black Tusk Rusher qui n'apparaissait pas à certaines distances du joueur.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où les PNJ de chars nommés ne tiraient parfois pas sur le joueur s'ils étaient trop loin.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où le contrôleur Black Tusk était parfois orienté dans la mauvaise direction lors de la réparation de son mini tank.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème qui empêchait les effets Laser Dazzler du Hyenas Sniper d'être visibles pour le joueur.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où les RPG PNJ ennemis infligeaient le double de dégâts s'ils touchaient directement le joueur.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème avec le point faible du Outcast Flamer qui ne s'affichait pas correctement après avoir été détruit.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème avec les armes lourdes et les tireurs d'élite des PNJ ennemis qui interrompaient parfois le combat pour réagir à un allié récemment tué.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème avec les ingénieurs PNJ ennemis qui ne configuraient parfois pas leurs tourelles assez rapidement.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où les lanceurs de PNJ ennemis ne recevaient pas un temps de recharge de grenade approprié dans certaines situations.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème qui faisait parfois qu'un lanceur de PNJ ennemi interrompu laissait tomber plusieurs grenades.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème avec l'armure destructible des chars qui n'évoluait pas correctement avec le nombre de joueurs en coopération.
  • CORRIGÉ – Correction de divers problèmes où les PNJ devenaient invisibles. Nous les avons trouvés !
  • CORRIGÉ – Le joueur ne sera plus attaqué par des PNJ apparaissant en dehors de la zone bêta au début de la bêta.
  • CORRIGÉ – Une voix off pointant le joueur vers une mission secondaire non disponible dans la bêta privée ou ouverte a été supprimée.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où les PNJ ennemis n'attaquaient pas un joueur se tenant à côté d'eux, même lorsque leur cible actuelle n'était pas atteignable.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème à cause duquel l'intendant de la base d'opérations disparaissait mystérieusement une fois que le joueur avait terminé la première mission de l'histoire.
  • AMÉLIORÉ – Amélioration de plusieurs problèmes d'animation des PNJ, tels que le claquement des jambes, les armes décalées, le glissement sur le sol et les animations faciales manquantes.

AUDIO

  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où le joueur perdait tous les sons, à l'exception des sons ambiants, après avoir été inactif pendant cinq minutes.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où les joueurs perdaient le son pendant 10 secondes en groupe s'ils passaient à leur arme secondaire et commençaient à tirer.
  • AMÉLIORÉ – Amélioration d'un problème où le jeu perdait le son pendant un jeu normal. Le lancement du correctif final est prévu.
  • AMÉLIORÉ – Amélioration d'un problème où les armes à feu n'émettaient plus de sons.

PERSONNAGE

  • CORRIGÉ – Un agent n'effectuerait pas d'animation étrange lors de l'interaction avec certaines caisses.
  • CORRIGÉ – Les autres agents ne flottaient pas lorsque vous entrez dans une planque.
  • AMÉLIORÉ – Correction de certains problèmes d'écrêtage pour l'équipement et les coutures et déchirures visibles dans les modèles de personnages.

ESCARMOUCHE

  • CORRIGÉ – Correction d'un problème à cause duquel plusieurs morceaux de feuillage étrange poussaient les joueurs à marcher dessus au lieu de les traverser.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème sur la carte du stade où un joueur pouvait être coincé derrière une pile de sacs poubelles.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème qui empêchait la diffusion d'une voix off au début d'un match d'escarmouche.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où la caméra était placée derrière le joueur lors de la transition de l'écran de chargement à l'écran de sélection de carte.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où la ligne « Agent voyou à proximité » était diffusée pendant l'écran de vote sur la carte.
  • CORRIGÉ – Le cache générique reste verrouillé après la déconnexion d'un agent alors qu'il interagit avec lui.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où un joueur restait bloqué indéfiniment sur un écran blanc s'il était déconnecté du jeu alors qu'il interagissait avec un ravitaillement.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où un joueur ne pouvait pas interagir avec un point de capture.

Interface utilisateur

  • CORRIGÉ – L'activation et la désactivation de l'option On Call avec un contrôleur fonctionnent désormais correctement.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où la carte pouvait être corrompue après avoir basculé la carte vers le menu d'options et vice-versa.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où l'icône « Texture manquante » était présente pour certaines récompenses.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle de spécialisation présentait une erreur dans le texte de saisie du bouton lors de l'utilisation d'un clavier.
  • CORRIGÉ – Certaines formulations dans les menus de paramètres étaient incorrectes et ont été modifiées.
  • CORRIGÉ – Correction d’un problème où l’inventaire pouvait être incliné et déplacé vers la gauche.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où certaines invites de boutons pouvaient être translucides et à peine visibles.
  • CORRIGÉ – Correction d'une faute de frappe dans le didacticiel Base of Operations.
  • CORRIGÉ – Les didacticiels que le joueur avait déjà vus au début du jeu n'apparaîtraient plus la première fois qu'il se connecterait avec les personnages de fin de partie de niveau 30.
  • AMÉLIORÉ – Les écrans de chargement ont été légèrement plus sombres.

MODE PHOTO

  • CORRIGÉ – Correction d’un problème où les images enregistrées apparaissaient délavées.

LOCALISATION

  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où les voix off du jeu étaient définitivement définies en français sur Windows 10 si les paramètres régionaux français étaient sélectionnés lors de l'installation.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème dans la localisation japonaise où le texte n'apparaissait pas centré dans les menus.
  • CORRIGÉ – Lors du changement de sous-titres, la ligne « ligne de sous-titre manquante » n'apparaîtra plus.
  • CORRIGÉ – Dans les versions allemande et italienne, trois zéros supplémentaires seraient ajoutés aux statistiques de dégâts d'arme et d'armure d'équipement si ces statistiques dépassaient 1 000.

DIVERS

  • CORRIGÉ – L'erreur OSCAR 01 ne se produira plus si votre dossier Mes documents a été redirigé sur votre ordinateur pendant le jeu.
  • CORRIGÉ – Correction d'un problème où un joueur pouvait être exclu du jeu et recevoir un message d'erreur ECHO-01 après avoir été éloigné du clavier pendant trop longtemps.
  • CORRIGÉ – Vous ne serez plus envoyé à une session solo sans notification si vous essayez de rejoindre un groupe avec un personnage de niveau 30 alors que vous êtes de niveau 1 à 8.

Mec, c'est beaucoup pour un patch bêta, non ? N'oubliez pas que le jeu est toujours en version bêta, il est donc constamment peaufiné, et je suppose que cela le fera jusqu'au lancement du jeu le 15 mars.

N'oubliez pas de consulter lebande-annonce de la bêta ouvertepour voir ce que nous aurons le 1er mars.

Source:La division