Firewalk Studios, développeur de Concord, ferme ses portes ; Jeu Couchers de soleil en permanence

En septembre, Sonyretiré les serveurs Concordquelques semaines seulement après la sortie du jeu en raison du nombre très faible de joueurs. Alors que la division PlayStation réfléchissait à ses options à l'époque, il semble qu'elle ait finalement décidé de fermer définitivement le jeu, ainsi que le développeur. Firewalk Studios également.

Même s'il semblait que Sony faisait de Concord un titre gratuit, la société a décidé de ne pas poursuivre dans cette voie et a plutôt décidé de fermer Concord.

Dans une lettre au fonctionnaireSite Web interactif de Sony, Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a écrit plus tard sur la fermeture. Voici l'extrait concernant Concord et Firelwak.

Concord s'arrête définitivement, alors que le développeur ferme ses portes

Concernant Firewalk, comme annoncé début septembre (An Important Update on Concord), certains aspects de Concord étaient exceptionnels, mais d'autres n'ont pas atterri avec suffisamment de joueurs, et du coup nous avons mis le jeu hors ligne. Nous avons passé beaucoup de temps ces derniers mois à explorer toutes nos options.

Après mûre réflexion, nous avons déterminé que la meilleure voie à suivre était de mettre fin définitivement au jeu et de fermer le studio. Je tiens à remercier tous les membres de Firewalk pour leur savoir-faire, leur esprit créatif et leur dévouement.

Firewalk Studios égalementa écrit une lettre aux joueursalors que les développeurs signent.

Firewalk se déconnecte une dernière fois.

Firewalk a commencé avec l'idée d'apporter la joie du multijoueur à un public plus large. En cours de route, nous avons constitué une équipe incroyable qui a pu :
– Naviguer dans la croissance d’une nouvelle startup en équipe pendant une pandémie mondiale : Firewalk a été fondée en 2018 et était très petite pendant ses deux premières années, n’entrant en pleine production qu’en 2022.

– Créez un nouveau moteur FPS personnalisé de nouvelle génération dans Unreal 4 -> 5, offrant une sensation de jeu de haut niveau, des mondes magnifiques et une expérience technique performante à 60 ips sur un backend stable et évolutif sur PS5 et PC à des centaines de milliers de joueurs dans notre version bêta.

– Gérer une acquisition/intégration tout en préparant les tests techniques et préliminaires.

– Et finalement, proposer et offrir une excellente expérience FPS aux joueurs, même si elle a atterri de manière beaucoup plus étroite que prévu sur un marché fortement consolidé.

Nous avons pris certains risques en cours de route – en mariant des aspects des jeux de cartes et des jeux de combat avec des jeux de tir à la première personne – et bien que certains de ces aspects et d'autres de l'IP n'aient pas abouti comme nous l'espérions, l'idée d'introduire de nouvelles choses dans le le monde est essentiel pour faire avancer le média.

Dans la même lettre publiée par Hulst, il a également annoncé que Neon Koi, un développeur mobile propriétaire, avait également fermé boutique.

Il y a beaucoup d’apprentissages à tirer avec Concord. A-t-il échoué à cause de la conception des personnages ? Peut être. Peut-être un mauvais marketing ? Cela pourrait être ça aussi. Malheureusement pour Firewalk, l’échec de Concord marque l’histoire, mais pas dans le bon sens. Au cours de toutes mes années de jeu, je n'ai jamais vu un jeu - qu'il soit multijoueur ou non - échouer aussi fort.

Sony a cependant une chance de rédemption, et c'est avec Bungie's Marathon, qui semble devoir sortir l'année prochaine.