Examen du contrôle – Devenons bizarres

Control est le dernier jeu du célèbre studio Remedy qui nous a apporté Max Payne, Alan Wake et Quantum Break. En raison d'accords d'exclusivité, Remedy n'a pas touché à une console Sony depuis très longtemps. C'est donc formidable de voir enfin les jeux Remedy revenir sur une plate-forme PlayStation et, espérons-le, dans un avenir prévisible. Les fans de PlayStation ont prouvé leur amour pour les jeux d'histoire solo et Remedy vise à le tenir. La question est : êtes-vous prêt à voir à quel point les choses deviennent vraiment étranges ? Le contrôle est différent de la plupart des jeux que vous avez expérimentés, et c'est une bonne chose.

Devons-nous commencer ?

L'histoire commence assez simplement. Les joueurs prendront le contrôle, sans jeu de mots, de Jesse Faden. Elle a été conduite dans un bâtiment appelé Bureau fédéral de contrôle ; un lieu qui semble caché de la société ; un endroit que la plupart ne pourraient jamais trouver à moins qu'il ne veuille que quelqu'un le trouve. Cette sorte d’organisation d’« hommes en noir » semble abriter certains des secrets les plus importants et les plus sombres du monde. Jesse est guidée par un ange gardien qui l'a aidée à découvrir le lieu et, espérons-le, quelques réponses à ses secrets passés. Avant que Jesse ne puisse pénétrer loin dans le bâtiment, elle est confrontée à une entité appelée « The Hiss » et le bâtiment est verrouillé. Coïncidence? Ou est-ce que tout cela fait partie d’un plan plus vaste ?

Remedy a toujours fait de grands efforts pour raconter ses histoires, et Control n'est pas différent de ses autres jeux à cet égard. La raison pour laquelle Jesse est ici, ce que fait le FBC et d'autres détails complexes sont tous bien expliqués, que ce soit via des scènes coupées dans le jeu, des documents à trouver et des vidéos à regarder. Ils savent comment créer non seulement une histoire, mais aussi un thème qui englobe le monde entier qu'ils ont créé. D’après mon expérience, cela conduit toujours à une sensation très immersive, à un monde soigneusement conçu. Plus je m’enfonçais dans Control, plus je tombais sous son charme.

Pouvoirs de crainte à la troisième personne

Le gameplay de Control est à la troisième personne et propose une variété d'armes et de pouvoirs à la disposition de Jesse. L’arme que les joueurs obtiennent dès le début a la capacité de prendre plusieurs formes via des déverrouillages, ce qui entraîne différents styles d’attaque. L’un ressemble à un pistolet ordinaire, un autre à un fusil de chasse et l’autre agit comme un lance-roquettes explosif. Les joueurs pourront basculer entre deux équipements en appuyant simplement sur un bouton et pourront être mis à niveau. Certaines armes semblent mieux adaptées à certains types d'ennemis, même si je pensais que je pouvais toujours m'en sortir en jouant avec mes préférées. Les autres capacités proviennent des pouvoirs que Jesse débloque. La possibilité d'utiliser la télékinésie sur des objets provenant de partout dans la pièce sera un élément de base courant pour attaquer. Plus tard, elle pourra apprendre une capacité de bouclier, ainsi que le pouvoir de léviter et de flotter à travers le monde, ce qui ne vieillit vraiment jamais. Ces deux aspects se rejoignent et se complètent extrêmement bien pour une expérience de contrôle fluide. Les armes et Jesse elle-même peuvent également équiper des éléments de modification pour ajouter plus de statistiques, comme de meilleurs dégâts ou plus de santé. Jesse peut également utiliser des points de compétence pour améliorer sa santé, son énergie et ses capacités. Plus les joueurs avancent dans l’histoire et plus de quêtes secondaires sont accomplies, plus de points de compétence sont débloqués. Il convient de souligner ici que les quêtes secondaires mènent à des rencontres vraiment géniales, uniques et très créatives. Bien qu'ils ne soient pas nécessaires pour terminer le jeu, pour les fans de combats de boss, c'est la partie du jeu que les joueurs ne veulent vraiment pas manquer.

Le contrôle de l'extérieur, tout comme dans le jeu lui-même, peut ressembler à un titre moyen en ce qui concerne l'esthétique et même le thème à première vue. Un environnement de bureau ordinaire, des murs en béton et des cabines avec une certaine bizarrerie ne contribuent pas beaucoup à attirer les gens. Cela n’inspire pas vraiment une grande aventure ni une configuration pour continuer. C’est peut-être la première impression que quelqu’un repartirait ? Le vieil adage s’applique ici : il ne faut pas juger un livre par sa couverture. C'est ce que Remedy est capable d'accomplir avec ce paramètre et de l'inverser – parfois littéralement – ​​en fonction des joueurs, des attentes et des perceptions. C’est là que Control brille vraiment et plus vous avancez, plus cela devient étrange et étrange. Ils savent comment prendre un cadre typique et envoie les joueurs dans un voyage presque acide aux proportions épiques avec des résultats sauvages. Ce serait une injustice de gâcher la majorité de ces moments pour les gens qui ont l'intention de jouer au jeu, mais après quelques heures de pratique, je savais que Control allait être une aventure folle et il n'a vraiment jamais été déçu à cet égard. .

Le bâtiment lui-même est constitué de différents étages avec différentes sections de développement, de recherche et plus encore. Dans ces salles, il y a des emplacements cachés, des portes verrouillées et des zones accessibles uniquement avec des capacités acquises ou de nouveaux niveaux d'accès par carte-clé obtenus. Dans un sens, la progression de l'exploration ressemble à beaucoup de jeux de style Metroidvania et il est extrêmement satisfaisant de pouvoir retourner dans une zone et trouver de nouvelles zones à explorer. Obtenir la capacité de lévitation permet de les revisiter sous une toute nouvelle approche. Je me suis retrouvé à chercher des endroits cachés ou des endroits que je ne pouvais pas atteindre auparavant avec des résultats intéressants. La traversée elle-même consiste en ce que Jesse est capable de sauter, de s'accroupir et de grimper sur certaines surfaces, mais ajouter des pouvoirs et prendre le contrôle de la situation contre un groupe d'ennemis est toujours passionnant et jamais ennuyeux. Lorsque les joueurs ne se battent pas ou ne font pas face aux trucs étranges qui leur sont lancés, il y a aussi des énigmes astucieuses ici. Il y en avait même un caché que j'ai résolu et qui m'a donné une tonne de points de capacité et une nouvelle tenue dorée. On a juste l'impression qu'il pourrait y avoir tellement d'œufs de Pâques cachés, et même s'il n'y en a qu'une poignée, c'est à quel point Remedy a créé ce monde merveilleux. Cela fait réfléchir, même après avoir posé le contrôleur.

Ce qui arrive doit descendre

Honnêtement, Control semble parfaitement adapté à la bibliothèque PS4. Il est rempli d'action impressionnante, de mystères plus grands et ressemble à Remedy à son meilleur. Prouvant une fois de plus qu'ils peuvent livrer avec des récits intéressants, des idées uniques et soutenus par leur action stellaire qui fait leur renommée depuis le premier jour. Cela ressemble à un point culminant de tous leurs titres précédents réunis. Cela me rend absolument ravi de continuer à suivre les futures versions de Remedy. Il y a certaines choses que j'ai remises en question, comme la lenteur du démontage des mods ou les moments où il y a eu des bégaiements sonores lors de la lecture sur la version PS4. Je pouvais même voir que certains joueurs n'aimaient vraiment pas l'environnement de bureau, même si j'avais l'impression que c'était presque une entité vivante en soi. J'avais remarqué des problèmes de chargement de texture occasionnels et des problèmes de performances lorsque l'action devenait intense. La plupart du temps, le jeu gère bien l'action, mais quand une tonne d'ennemis apparaissent et que des débris volent, cela se voit. Ce sont toutes des bizarreries mineures et des petits détails sur une expérience par ailleurs superbe que j'ai vécue. Bien que l'histoire et les thèmes de Control ne soient pas considérés comme les meilleurs de Remedy par les joueurs, il est indéniable qu'il s'agit de leur jeu le plus audacieux du point de vue de la conception. Tel un bon gémissement, Remedy s'améliore au fil du temps et Control livre un monde sens dessus dessous, recraché et des réalités jetées dans l'oubli. Je ne pouvais tout simplement pas le lâcher.

Note globale : 8,5

Avantages :

  • Visuels/Son
  • Atmosphère
  • Jeu de voix
  • Pouvoirs
  • Histoire

Inconvénients :

  • Gestion des modules
  • Hoquet audio à certains moments
  • Problèmes de performances rares

Vérifiez le code fourni par l’éditeur. A lévité et combattu dans les couloirs du Bureau fédéral de contrôle sur une PS4 Pro. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.