Crisis Core : Revue de Final Fantasy 7 Reunion – Gongaga ! (PS5)

Après plus de 15 ans, Crisis Core : Final Fantasy 7 passe enfin du portable aux consoles sous la forme d'un nouveau remaster amélioré. Bénéficiant de meilleurs visuels, de performances améliorées et de quelques améliorations de la qualité de vie, Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion va certainement rendre de nombreux fans heureux, tout en constituant un moyen idéal pour permettre aux nouveaux joueurs de démarrer avec Final Fantasy 7. série.

Devenir un héros

En ce qui concerne l’histoire, Crisis Core : Final Fantasy 7 a toujours été un mélange mélangé parmi les fans. Je l'aimais à l'époque et je l'aime encore aujourd'hui, mais je peux comprendre pourquoi les fans du Final Fantasy 7 original n'étaient pas si enthousiastes à l'idée de reconnecter. Il y a également certains domaines où l'écriture déraille, et si vous espériez voir des modifications ou des changements pour le rendre plus conforme à la version originale de FF7, préparez-vous à être déçu.

En revanche, on sait que la réédition de Crisis Core jouerait censément un rôle important dans la nouvelle trilogie FF7. Ainsi, même si les fans n’ont peut-être pas aimé les changements à l’origine, l’histoire racontée dans Crisis Core pourrait mieux correspondre à la nouvelle version de FF7 qu’à l’original. Bien sûr, ce ne sont que des spéculations.

Néanmoins, Crisis Core est un excellent point de départ si vous êtes nouveau dans la franchise. Quant au gameplay, il a étonnamment bien vieilli, du moins dans la plupart des domaines.

Depuis très longtemps, les fans de la franchise Final Fantasy connaissent la série pour ses incroyables combats au tour par tour. Lorsque Crisis Core est sorti, le changement était si radical que beaucoup ne savaient pas quoi en penser, mais rétrospectivement, c'était certainement l'un de ces jeux qui ont contribué à façonner l'avenir de la franchise.

Le jeu est similaire aux versions récentes de Final Fantasy comme FF7 : Remake, FF15 et même le prochain FF16 si l’on en croit les apparences. Bien que pas aussi robuste, il s’agissait essentiellement d’un jeu de rôle et d’action. C'était génial, même si le manque de joystick secondaire sur la PSP et les schémas de contrôle étranges pour le jeu ont quelque peu gêné l'expérience. Eh bien, avec sa sortie sur les systèmes modernes, Square Enix a retouché ces commandes, en utilisant le deuxième joystick et en améliorant globalement les commandes.

Il joue et a l'air fantastique.

Mais comme à l’origine, voir le retour du système DMW (Digital Mind Wave) n’est pas quelque chose que j’aime trop. Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est le système DMW, il s'agit essentiellement d'un système de type machine à sous où, pendant le combat, il continuera à rouler jusqu'à ce qu'il atteigne trois matchs. Ces matchs sont tous basés sur des personnages existants, et la récompense pour obtenir les trois sur un personnage spécifique varie.

Les invocations du jeu fonctionnent également sur ce système. Ce n'est pas la pire chose que j'ai vue, et cela fonctionne bien, mais je n'ai pas aimé l'élément RNG. Vous n'avez jamais eu à sélectionner le type d'invocation que vous souhaitiez utiliser, ni les attaques spéciales. Tout était basé sur la chance, et affronter un boss vraiment difficile et stimulant et gagner pouvait dépendre du résultat du système.

Les ennemis apparaissent également à des endroits prédéterminés. Vous ne pouvez pas les voir, ce que je ne m'attendais pas à ce qu'ils ajoutent, mais j'espérais qu'ils seraient un peu plus modifiés dans le remaster. Courir sur un ennemi, le battre et devoir revenir en arrière de quelques pas parce que j'ai remarqué un coffre, pour ensuite être enfermé dans une autre bataille peut parfois devenir ennuyeux.

Ce sont cependant de très petites plaintes, car le combat général, l'équipement et le système de matière se déroulent tous bien et font que ces petites choses sont faciles à oublier, car vous serez probablement trop occupé à vous amuser.

Un « remake » dont les fans ont rêvé

Bon, pour être clair, Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion n'est pas un remake dans les veines de Final Fantasy 7 Remake. En fait, le directeur du jeu, Tetsuya Nomura, aa déclaréque c'est plus proche d'un remaster que d'un remake. Je peux comprendre qu'en dehors des visuels, des sons et de quelques autres améliorations de la qualité de vie, l'histoire reste exactement comme elle l'était initialement sur la PSP à tous points de vue. En tant que fan de la version PS1 originale de FF7, Reunion ressemble au genre de « remake » que les fans attendaient de Final Fantasy 7 Remake, dans la mesure où il est resté le même, uniquement reconstruit pour les jeux modernes.

Bien qu’il ne soit pas aussi détaillé que le remake de FF7, c’est le moins qu’on puisse dire, le lifting visuel reçu par Reunion est impressionnant.


Cela ressemble à quelque chose de cette époque du jeu et va au-delà de la remasterisation standard à laquelle nous nous sommes habitués, où il s'agit simplement d'une résolution accrue avec une amélioration des performances.

L'éclairage, les textures, les ombres et même les reflets ont tous été remaniés. Et bien sûr, il y a quelques aspérités ici et là, avec certaines textures semblant boueuses et basse résolution, mais pour la plupart, vous serez satisfait de l'ascenseur visuel et de la douceur onctueuse de 60 images par seconde. qui l'accompagne. De plus, revisiter certaines des zones de la Réunion que FF&: Remake a manquées nous donne un petit aperçu de ce qui nous attend.Final Fantasy 7 Renaissance.

Malheureusement, La Réunion souffre dans un domaine, celui des cinématiques vidéo. Comme tout le reste, les cinématiques ont été refaites avec de tout nouveaux modèles et textures, leur donnant cette qualité Final Fantasy CGI haut de gamme que les fans connaissent et aiment. Ou du moins cela aurait dû, car ces cinématiques sont lues dans un format vidéo de mauvaise qualité. C'est comme si quelqu'un avait mis en ligne une vidéo en définition standard et que vous essayiez de la lire sur un téléviseur 4K. Ils sont flous et remplis de pixellisation.

Sérieusement, que se passe-t-il là-bas ? Cela me laisse perplexe car le jeu est superbement propre pendant les combats et les cinématiques du moteur. Je sais que les modèles actuels sont considérablement meilleurs que la version PSP, mais comme ils sont tellement pixellisés, vous pourriez les faire passer par erreur pour des extractions directes de la PSP. J'espère qu'il y aura un correctif pour résoudre ce problème, mais pour le moment, c'est probablement mon plus gros problème avec ce remaster.

Des retrouvailles bienvenues

Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion est un splendide remaster d'un jeu PSP classique, qui ressemble et ressemble à un jeu vidéo moderne. Son combat apporte des améliorations de qualité de vie indispensables, et les visuels, en dehors des cinématiques au format vidéo, sont plutôt excellents pour un remaster qui aurait pu emprunter la voie la plus simple en nous donnant simplement une augmentation de la résolution et de la fréquence d'images. Il y a certains endroits que j'aurais aimé changer, mais en ce qui concerne rester fidèle, Crisis Core fait exactement cela, et je ne peux m'empêcher de l'apprécier encore plus qu'à l'époque, car c'est certainement un titre qui a vieilli de manière surprenante. Bien.

Si vous êtes nouveau dans le monde de Final Fantasy 7, alors Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion est l'endroit idéal pour commencer votre voyage.

Note : 8,5/10

Avantages

  • Les visuels sont impressionnants pour ce qu’on appelle un remaster.
  • Le combat est amusant et exaltant, et a bien vieilli par rapport aux autres entrées récentes de Final Fantasy.
  • Même si l'histoire a ses problèmes et souffre parfois d'une mauvaise écriture, elle n'en reste pas moins divertissante.

Inconvénients

  • La qualité vidéo des cinématiques est médiocre par rapport à celle du jeu. Vous savez que vous regardez quelque chose de pré-rendu car il semble pixelisé et granuleux par rapport aux visuels nets et nets du jeu.
  • Une rencontre aléatoire avec un ennemi aurait pu nécessiter de meilleurs ajustements.
  • Je ne suis toujours pas fan du système DMW.

Le code de Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion (PS5) a été fourni par l'éditeur à des fins de révision.Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.