Un nouveauCSGOjournal de mise à jourL'article de blog fournit des notes de mise à jour pour la nouvelle mise à jour de Nuke et Canals, qui semble vraiment bouleverser le gameplay des deux cartes. La taille du téléchargement est d'environ 165 Mo.
Continuez à lire pour l'intégralitéCSGONotes de mise à jour du journal de mise à jour :
JEU DE JEU
- Activation des modèles de propagation des fusils de chasse sur les serveurs de matchmaking officiels, comme décrit dans https://blog.counter-strike.net/index.php/holiday-spread/
DIVERS
- Les balises Co-op Strike, Wingman et Flying Scoutsman ont été ajoutées à l'atelier, afin que les auteurs de cartes puissent désormais marquer leurs cartes comme étant jouables dans ces modes.
- Les cartes étiquetées Co-op Strike, Wingman et Flying Scoutsman peuvent désormais être lancées dans ces modes à partir des onglets Atelier du jeu.
- Ajout d'une entité pouvant être placée sur la carte (vgui_world_text_panel) qui permet aux mappeurs de mettre du texte flottant et localisable dans leur carte sans avoir besoin de fichiers res personnalisés.
- Ajout d'une fonction vscript nommée ScriptPrintMessageCenterAllWithParams qui nécessite 3 paramètres qui sont insérés dans le jeton de localisation au niveau %s1.
- CGamePlayerEquip gère désormais la récupération des tirs de santé et respecte désormais le transport maximum des grenades.
- sv_allowupload désactivé par défaut. S'il est activé, le filtre restreignant les types de fichiers potentiellement malveillants a été étendu.
- Ne plus exposer l'adresse IP du serveur aux clients dans des circonstances où cela n'était pas nécessaire. Cela devrait aider à prévenir certaines attaques DoS.
CARTES
Nucléaire :
- Passerelle extérieure complètement supprimée
- Passerelle d'assistance supprimée sur le silo
- Nouveau type de lucarnes dans le site A
- Ajout d'une couverture dans le coin à l'arrière du site B
- Garde-corps supprimés lors de l'entrée sur le site B depuis la rampe
- Fenêtre supprimée dans la cabane
- L'entrée de la cabane a été déplacée un peu plus loin
- Apparitions déplacées vers le haut pour les deux équipes
- Portes statiques basculées à l'entrée en T de la rampe
- Zone « vieux secret » bloquée à l'extérieur du garage
- Ajout de murs blancs unis près du point d'apparition CT
- Rotation du conteneur à l'extérieur du garage et retrait de certaines caisses plus petites
- Suppression de l'accès à la grue à l'intérieur du site A, rendu davantage de chevrons accessibles
- Chemin de boîte inversé vers la cabane à l'intérieur du site A selon l'ancienne configuration
- Échelle supprimée jusqu'aux chevrons de l'intérieur du site A
- Ajout d'une collision pour les objets physiques (sauf les grenades) près de l'eau sur le site B
- Pour les organisateurs de tournois, l'ancienne version de Nuke est disponible sur le Workshop.
Canaux :
- Fenêtres fermées donnant sur cour et A
- Ligne de visibilité nettoyée depuis le balcon d'angle vers A et Arch
- Rendu la route CT vers B plus directe
- Rejoint deux pièces du côté CT de B en un seul espace
- Couverture simplifiée au verso du B
- Suppression de Ivy "laddice", maintenant un point de saut de compétence/boost
- Garde-corps de pont CT clipsés par grenade pour des fumées plus prévisibles
- Les statues de la cour ont été déplacées vers l'avant pour une ligne de vue plus nette
- Cendrier ajouté pour les fumeurs
- Réédition et mise à jour de la carte coopérative de Phoenix Compound sur l'atelier.
- Cache mis à jour et expédié vers les dernières versions. Les détails peuvent être trouvés sur les pages de l'atelier.
GRÈVE DES COOP
- Lorsque les joueurs terminent une mission coopérative personnalisée, la carte redémarre désormais à la fin de l'entracte au lieu de rester devant un écran noir.
- Correction de l'effet de particules explosives de baril s'appuyant sur les effets d'une carte spécifique et a désormais ses propres effets uniques.
- Rayon d'explosion du canon légèrement augmenté.
- Ajout de la convar mp_heavybot_damage_reduction_scale qui permet aux cartes/missions d'ajuster la quantité de dégâts que les robots lourds peuvent subir.
- Divers correctifs apportés à la combinaison d'assaut lourde en mode Co-op Strike pour lui permettre de fonctionner comme avant dans ce mode.
- Exposition de certaines convars pour permettre à Co-op Strike (et d'autres modes) d'ajuster la combinaison d'assaut lourde (mp_weapons_allow_heavyassaultsuit, mp_heavyassaultsuit_speed, mp_heavyassaultsuit_deploy_timescale, mp_heavyassaultsuit_aimpunch).
Allez tester Nuke et dites-nous ce que vous en pensez !
Source:Counter-Strike.netviaReddit