Le développeur de Cyberpunk 2077 parle de critiques, les objectifs étaient super ambitieux

Le controversé Cyberpunk 2077 est un débat permanent entre les fans et les grands critiques du jeu. Pour essayer le jeu par lui-même, plusieurs mois après sa sortie, Pawel Sasko, concepteur principal des quêtes de CD Project Red, a décidé de faire plaisir à un public en attente en jouant à Cyberpunk 2077 en direct sur son ordinateur.Chaîne Twitch.

Plus particulièrement, à la fin de son stream hier, il a abordé une préoccupation particulière quant à la raison pour laquelle le jeu a été lancé comme il l'a fait – citant l'ambition que les développeurs s'étaient fixés – ainsi que la façon dont les joueurs et les journalistes ont du mal à comprendre les développeurs. " point de vue.

"Nos objectifs étaient extrêmement ambitieux", a-t-il déclaré. "Je n'ai pas vraiment l'impression que les joueurs et les journalistes comprennent pleinement à quel point il a été difficile de réaliser ce jeu."

Il continue cependant à dire aux téléspectateurs qu'ils ont le droit d'exiger un grand match. Il assure ensuite qu'ils continuent de livrer comme demandé et exigé par ses nombreux fans qui jouent encore à Cyberpunk 2077.

Sasko a commencé son flux de commentaires le 16 avril, répondant aux questions de plus de 10 000 téléspectateurs entrants et sortants. Au fur et à mesure qu'il avance dans le jeu et que l'histoire se développe, Sasko explique en profondeur comment la narration narrative a été son objectif principal et son moteur essentiel du jeu. Il explique certains jargons, comme ce que signifie la narration environnementale, et d'autres questions qui lui viennent à l'esprit.

Sasko continuera à diffuser tous les dimanches à 20h00 CEST.

Il y a quelques jours, on a appris qu'environ30 000 remboursementsont déjà été demandées depuis la sortie du jeu.