Cyberpunk 2077 Suite pour viser le système de foule le plus réaliste jamais vu dans un jeu vidéo

Principaux à retenir

  • La suite de Cyberpunk 2077, nommé Orion, se concentrera sur l'amélioration du réalisme de Night City.
  • CD Projekt Red vise à créer le système de foule le plus réaliste d'un jeu vidéo.
  • La suite mettra l'accent sur la création d'un monde plus vivant et crédible, intégrant des rencontres de combat mémorables.

L'une des parties les plus intéressantes deCyberpunk 2077est son environnement en monde ouvert appelé Night City. La représentation de cette métropole cyberpunk sera au centre de la suite du jeu. CD Projekt Red vise spécifiquement à créer le système de foule le plus réaliste jamais vu dans un jeu vidéo.

Comme nous le savons, l'un des nouveaux projets développé par le studio polonais est la suite directe de Cyberpunk 2077, travaillant actuellement sous le nom de code Orion. C'est encore loin de l'achèvement, mais il devrait être un énorme bond en termes de construction du monde.

Cette évolution est bien sûr influencée par les principaux changements apportés au jeu original. Après un lancement plutôt désastreux, le jeu a été travaillé et s'est amélioré au fil des ans, atteignant un niveau de qualité vraiment remarquable.

S'appuyant sur cette base, Orion vise à créer un monde cyberpunk encore plus grand, plus profond et plus convaincant, en particulier en termes de représentation des PNJ et des habitants de Night City.

Selonpostes d'emploiRécemment partagée par CD Projekt Red, l'équipe cherche à remplir divers rôles pour la suite de Cyberpunk 2077, y compris un «concepteur de rencontre en plomb». Cette personne se concentrera sur la gestion de la population locale de Night City, entre autres tâches, traitant spécifiquement des rencontres que les joueurs auront pendant le match.

Le développeur fonctionnera aux côtés d'autres membres de l'équipe, et l'objectif semble être de «créer le système de foule le plus réaliste et réactif dans n'importe quel jeu à ce jour».

En plus de cela, il y aura également la conception habituelle de «rencontres de combat mémorables basées sur des thèmes narratifs, environnementaux et de gameplay prédéfinis», mais il semble que beaucoup d'attention soit accordée pour rendre la nouvelle ville de nuit aussi vivante et crédible que celle possible.