La grande mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 approche à grands pas, et heureusement pour tous nos experts, nous avons réussi à nous familiariser avec la mise à jour avant le lancement, en explorant le système de police récemment remanié et le nouveau système de combat de véhicules. Voici tout ce que vous devez savoir et nos impressions sur son fonctionnement !
Note: cet article sur les impressions passe en revue les améliorations et les nouvelles fonctionnalités de la mise à jour 2.0 etpasLiberté fantôme. Pour cela,l'embargo sur les révisions est levéce 20 septembre.
Aperçu pratique de la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 :
Version TLDR :
- Les arbres de compétences ont été simplifiés afin de faciliter la lecture et la compréhension pour les anciens et les nouveaux joueurs.
- Nouveau système de poursuite – Les flics vous poursuivront désormais avec leurs véhicules. Les nouvelles et anciennes quêtes auront également des ennemis qui vous poursuivront. Agresser les ennemis dans le monde ouvert peut entraîner des poursuites.
- Le combat avec des véhicules est génial – Vous pouvez désormais viser et tirer depuis des véhicules. Vous pouvez également utiliser des hacks rapides qui amèneront d'autres véhicules à se diriger dans une direction différente, à s'arrêter et même à s'autodétruire.
- De nouveaux véhicules équipés d'armes sont disponibles, certains équipés de mitrailleuses, d'autres de roquettes, et parfois les deux. Nous sommes sûrs que les moddeurs vont s'amuser à créer des véhicules inspirés de Twisted Metal.
- Le système de police 2.0 est à la hauteur des attentes.
- Il y a cinq niveaux recherchés, au lieu de quatre.
- La police n'apparaît plus de nulle part, mais se rendra désormais chez vous avec des conversations radio diffusées sur elle venant vers vous.
- Chaque niveau recherché offre différents niveaux de police. Vous verrez des policiers normaux, des blindés, des élites, des robots et bien sûr la Psycho Squad.
- Différents niveaux de véhicules commencent également à apparaître, allant des voitures et motos d'escouade standard aux camions blindés et à ceux équipés d'armes.
- Maxtac (Psycho Squad) a une animation d'apparition unique – ils arrivent désormais via un dirigeable et en descendent.
- La police a accès aux hacks, peut localiser votre position et même désactiver votre véhicule.
- À pied, les flics vous lanceront des grenades pour tenter de vous arrêter.
- Ils barricaderont les routes devant vous s'ils vous poursuivent.
- S'ils vous coincent dans une rue, ils commenceront à vous encercler et à bloquer les sorties avec leurs véhicules. Ils le feront, même si cela signifie se rentrer dedans. Ils utiliseront également les véhicules comme couverture.
- Les tourelles de la ville semblent avoir disparu, même si je peux me tromper.
- Tous ces ajouts donnent aux flics le sentiment d’être une véritable menace pour les joueurs, contrairement à avant où ils existaient simplement.
L'extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 sortira dans les prochaines semaines, mais avant que les joueurs ne s'aventurent dans Dog Town, CD Projekt Red propose une mise à jour gratuite (disponible le 21 septembre) pour tous les joueurs qui introduit une multitude d'améliorations, de correctifs et, la plupart Parmi toutes, de nouvelles fonctionnalités, qui incluent un nouvel arbre de compétences, des combats de véhicules et une refonte du système de police. Je ne parlerai pas beaucoup de l'arbre de compétences, si ce n'est qu'il semble plus « simplifié » et convivial que le précédent. Au lieu de cela, je souhaite me concentrer sur le nouveau système de combat des véhicules et le système de police refait.
Avec le lancement de la mise à jour 2.0, les joueurs pourront bientôt tirer librement depuis leur véhicule, qu'il soit stationné ou en conduisant. C'est une fonctionnalité standard dans la plupart des jeux en monde ouvert, remarquez, mais qui manquait à Cyberpunk 2077. D'une certaine manière, cela place le jeu à égalité avec d'autres jeux en monde ouvert, tels que Grand Theft Auto, et le fait de pouvoir désormais tirer hors de votre véhicule sans jamais le quitter semble bien avec cette mise à jour.
Vous pouvez également effectuer des hacks rapides pendant que vous conduisez. C'est un peu comme Watchdogs, capable de contourner et de pirater d'autres véhicules, les faisant se déplacer tout seuls, s'arrêter brusquement et même exploser. S'il y a des tourelles et d'autres objets environnementaux, vous pouvez même les pirater pendant que vous conduisez.
Les armes montées dans les véhicules sont également introduites dans cette mise à jour, la plupart étant exclusives aux propriétaires de Phantom Liberty. J'ai vu des mitrailleuses et des lance-roquettes sur certaines voitures, et les utiliser pendant le combat ressemble presque à la version de CD Projekt Red de la franchise Twisted Metal, une version que j'espère voir encore étendue plus tard.
Toutes ces nouvelles fonctionnalités sont réunies une fois que vous découvrez le nouveau système Chase. En conduisant autour de Night City, en accomplissant diverses missions et en interagissant avec différentes factions, j'ai remarqué que je rencontrais des poursuites en voiture entre les endroits. Prenez les concerts de détournement de voiture ; les ennemis vous poursuivront désormais dans la ville, essayant de vous empêcher de livrer la voiture à l'endroit désigné. Vous constaterez que vous serez engagé dans des fusillades à grande vitesse alors que les ennemis arrivent avec de vieilles voitures, motos et même véhicules blindés rouillés, tout cela pour essayer de vous arrêter. Il y a un sentiment de menace autour de vous maintenant, et je dois dire que c'est fantastique. Les poursuites en voiture ajoutent véritablement une couche de dynamique au monde qui manque cruellement à Cyberpunk 2077 depuis sa sortie.
Et en parlant de ce qui manquait au jeu dans sa version originale, le système de police a été entièrement remanié avec la mise à jour 2.0, et wow, y a-t-il une différence significative. Pour commencer, la police n’apparaît plus au hasard dans le vide. Lorsque vous commencerez à faire des choses, comme blesser des civils, les bavardages de la police commenceront à être diffusés à la radio avec les unités envoyées dans la zone. Ils vous chasseront physiquement maintenant plutôt que de surgir derrière vous lorsque vous ne regardez pas, et cela est indiqué sur la mini-carte sous la forme d'un point entouré d'une zone de vigilance.
Parfois, s'il n'y a aucune unité à proximité, vous ne serez pas repéré et pourrez donc rapidement échapper au système recherché.
Le nombre d'étoiles et ce que chaque niveau apporte ont également été refaits. Au lieu de quatre étoiles, il y en a désormais cinq, chaque niveau représentant un niveau de police différent. Ainsi, le premier niveau est votre police de rue de base, tandis que le deuxième niveau commence à intégrer les élites, les swat, les robots et finalement Maxtac (Psycho Squad) pour le niveau cinq. La façon dont chaque niveau apparaît est également différente ; là où le premier niveau est constitué de vos voitures de police habituelles, les niveaux supérieurs commenceront à voir des APAC et d'autres véhicules blindés équipés de canons montés. Psycho Squad propose également une animation d'apparition unique. Une fois que vous aurez atteint Wanted Star 5, des sirènes semblables à une alarme commenceront à retentir. Lorsque vous entendrez ces paroles, vous verrez un véhicule de transport aérien déposer la Psycho Squad.
Survivre au niveau 5 de Wanted n'est pas facile non plus, car ils vous lanceront tout ce qu'ils peuvent. Lorsque vous êtes à pied, ils se précipiteront avec des véhicules, essayant de bloquer toutes les sorties possibles tout en stockant les véhicules les uns à côté des autres dans l'espoir de vous coincer. En conduisant, ils vous poursuivront partout dans Night City, les unités entrantes vous percutant délibérément. Les policiers vous tireront dessus depuis leurs véhicules et ceux à pied vous lanceront des grenades.
En tentant de s'évader, la police utilisera également le piratage à son avantage, et à mesure que vous montez dans le niveau recherché, son niveau de piratage augmente également. Essayez de les perdre, et ils commenceront à trianguler votre position et enverront des unités une fois localisés. Dans un véhicule trop rapide pour eux ? Eh bien, préparez-vous à être violé alors qu’ils tentent de prendre le contrôle, arrêtant ainsi votre véhicule.
Le système de police 2.0 fait véritablement de la police une menace viable dans le jeu. Je l'ai testé et essayé de le pousser dans ses limites, ce que vous verrez dans une prochaine vidéo le jour de l'embargo sur Phantom Liberty. Mais pour vous donner une idée, j'ai modifié ma sauvegarde de jeu pour donner à V une santé presque infinie, et je me suis assis à semer le chaos dans les rues de Night City. Les policiers n'ont cessé de se serrer les coudes, bloquant une route des deux côtés avec leurs véhicules et les utilisant comme couverture. Alors que le niveau de recherche commençait à augmenter, ils ont rapidement sorti leurs unités de véhicules blindés montés sur mitrailleuses pour tenter de m'écraser. En vain, puisque ma sauvegarde a été modifiée, ma santé n'enlèverait que de minuscules morceaux que je pouvais à peine voir. Je suis donc resté en poste et finalement la Psycho Squad est apparue. C’est là que j’ai fini par être surpris, car il s’avère que leurs dégâts sont nettement plus importants – suffisamment pour que quelques coups m’aient tué. Encore une fois, je ne peux rien vous montrer dans le jeu, mais voici une image de GTA5 pour vous donner une meilleure idée de ce à quoi j'ai été confronté.
Oui, une scène comme celle-ci est tout à fait possible maintenant.
L'IA de la police a certainement parcouru un long chemin, même si, malgré une nette amélioration dans la version 2.0, elle peut encore progresser. Vous remarquerez encore certains cas où si vous commettez un crime et que la police est informée alors qu'il y a un agent littéralement juste de l'autre côté de la rue, il se peut qu'il ne vous remarque toujours pas. Cela m'est arrivé plusieurs fois, mais rien d'autre ne peut être résolu.
Ce qui semble absent de cette mise à jour, ou plutôt supprimé, ce sont les tourelles de la ville. Je comprends, car ils n'étaient en réalité là que pour pallier au manque de poursuites policières, et personnellement, je n'en ai jamais été fan. Mais j’aurais aimé voir des caméras les remplacer, surtout dans les endroits où les policiers ne se rendent pas. Je sais que j'ai mentionné qu'il est difficile de leur échapper, ce qui est le cas, mais seulement si vous n'essayez pas de vous cacher activement d'eux. Il existe de nombreuses routes fermées et des ruelles solitaires dans lesquelles vous pouvez vous cacher sans effort, la police les ignorant la plupart du temps. Faire apparaître des caméras dans ces angles morts pour alerter la police pourrait être une solution réalisable, même si je suis sûr que le CDPR peaufinera davantage le système.
Mais dans l’ensemble, le système lui-même est impressionnant et digne de répondre aux attentes des joueurs lors du lancement du jeu. Il s'agit également d'une mise à jour gratuite, ce qui est pour le moins surprenant, car elle change vraiment tout le jeu, et pour le mieux. Si vous étiez quelqu'un qui hésitait à jouer au jeu, peut-être pour l'extension elle-même, je dirai que cette mise à jour à elle seule vaut le risque de s'aventurer dans Night City.
MP1st a eu accès à la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 dans le cadre de notre revue Phantom Liberty.