Phoenix Labs a publiéIntrépidemise à jour 1.77, et celle-ci est pour le patch 1.9.2 ! Cela apporte de nouveaux changements, correctifs et bien plus encore au jeu, alors rendez-vous ci-dessous pour consulter les notes de mise à jour complètes sur cette dernière mise à jour.
Notes de mise à jour de la mise à jour Dauntless 1.77 | Notes de mise à jour de la mise à jour Dauntless 1.9.2 | Notes de mise à jour de Dauntless du 17 février :
- À toutes les étapes, les fragments ne sont plus connectés à l'un des Behemoths générés. Ils continueront à apparaître jusqu'à ce que les deux Behemoths soient vaincus.
- La faune n'apparaît plus à aucun moment.
- L'étape 1 est désormais un combat unique contre Behemoth avec les modificateurs Icy Grasp et Radiant Prison.
- L'étape 2 n'est plus une vague de faune. Il s’agit désormais d’un double combat Behemoth avec les modificateurs Icy Grasp et Radiant Prison.
- L'étape 3 est désormais un combat final contre Skraev ou Frostwülf avec les modificateurs Icy Grasp, Radiant Prison et Frozen Stars.
- Suppression de toutes les modifications de puissance du Behemoth de cet événement. (Auparavant, les Behemoths du stade 1 avaient une puissance réduite tandis que ceux du stade 2 avaient une puissance accrue.)
- L’étape 1 inclut désormais également Riftstalker comme apparition potentielle.
- L'étape 2 n'est plus une vague de créatures. Il s'agit désormais d'un double combat de Behemoth avec un Behemoth ombré et un autre Behemoth de l'île.
- L'étape 2 a désormais le modificateur Instabilité ombrale au lieu du modificateur Zones ombrales.
- Cet événement insulaire compte désormais trois étapes.
- L'étape 2 est un tour de maintien du point au cours duquel des bombardiers de différentes tailles tenteront de faire sortir les joueurs du ring.
- L'étape 2 réanime tous les joueurs et réapprovisionne tous les consommables équipés une fois terminée.
- L'étape 3 est un combat contre un Behemoth avancé (comme Riftstalker ou Stormclaw).
- Cet événement insulaire compte désormais trois étapes.
- Suppression du modificateur Zones de danger de l'étape 2.
- L’étape 3 comporte les modificateurs Splitting Lava et Danger Zones.
- Ajout de Phaelanx comme apparition potentielle à l'étape 3.
- Suppression de la limite de temps pour cet événement. Attention cependant à la jauge de danger !
- Les Behemoths sont désormais au maximum un niveau au-dessus de l'île sur laquelle ils apparaissent.
- Augmentation substantielle de la santé stupéfiante des Behemoths. (Ils sont plus difficiles à décaler.)
- Augmentation substantielle de la santé élémentaire des Behemoths. (Il est plus difficile de déclencher des effets élémentaires.)
- Augmentation de la santé des Behemoths. (Les béhémoths des îles ultérieures ont une plus grande augmentation de santé.)
- Suppression de toutes les réductions de santé des pièces.
- Légère augmentation de la puissance des Behemoths.
- Toutes les primes demandant aux joueurs de tuer des Behemoths de deux éléments différents nécessitent désormais 6/9/12 kills (bronze/argent/or).
- Augmentation des dégâts des blessures de Raw Nerves sur les Behemoths enragés de 3 000/4 500/6 000 à 15 000/22 500/30 000 (bronze/argent/or).
- Augmentation des dégâts des blessures mortelles (avec pénalité de dégâts subis) de 5 000/7 500/10 000 à 40 000/60 000/80 000 (bronze/argent/or).
- Amélioration de la détection des collisions pour les planeurs.
- Ajout de nouveaux sons lors du glissement, pour mieux communiquer la vitesse.
- Frostwülf fuira désormais correctement l'île Coldrunner Key lorsque la jauge de danger atteint 100 %.
- La fenêtre de dégâts de l'attaque Nightmare Dive de Bloodshot Shrowd correspond désormais plus étroitement à l'animation.Mais ça fait quand même mal.
- Correction de quelques problèmes de peau sur la bouche et la queue du Chronovore, réduisant ainsi le nombre d'étirements et de courbures disgracieux.
- Le compteur spécial de la Faim ne se réinitialise plus lorsque Behemoth tue lorsque la capacité Festin n'est pas active.
- Divers correctifs pour garantir que les défis s'affichent correctement et que la progression des défis n'est pas reportée des saisons précédentes.
- Marcher près de l'arbre avant la quatrième arène dans Blaze Escalation n'entraîne plus de zooms de caméra peu attrayants.
- Correction d'un trou invisible dans le sol sur Coldrunner Key et Boreal Outpost.C'était un piège !
- Les arbres tombés ne bougent plus avec le vent.
- La transmogrification de la poitrine d'Age of Titans se connecte désormais aux pièces d'armure de jambe avec moins de coupures.
- La transmogrification de la poitrine des Elder Dustrobes semble désormais moins rigide.Se détendre.
- Correction d'un problème où la musique des événements de l'île ne parvenait pas à être jouée et/ou s'arrêtait occasionnellement. La musique lors des événements insulaires continuera désormais jusqu'à la fin de l'événement.
- Transitions musicales de combat mises à jour dans les combats de Behemoth pour refléter plus précisément le contexte de jeu.
- Ajout de musique au pass d'événement The Chronoslayer, celui débloqué en fabriquant toutes les pièces d'armure Chronovore.
- Les jetons de prime accordés en tant que récompense Slayer Link sont désormais des jetons de prime premium, comme prévu.
C'est tout pour le patch.
Source:Intrépide