La mise à jour Dauntless 1.77 est disponible pour le patch 1.9.2 le 17 février

Phoenix Labs a publiéIntrépidemise à jour 1.77, et celle-ci est pour le patch 1.9.2 ! Cela apporte de nouveaux changements, correctifs et bien plus encore au jeu, alors rendez-vous ci-dessous pour consulter les notes de mise à jour complètes sur cette dernière mise à jour.

Notes de mise à jour de la mise à jour Dauntless 1.77 | Notes de mise à jour de la mise à jour Dauntless 1.9.2 | Notes de mise à jour de Dauntless du 17 février :

  • À toutes les étapes, les fragments ne sont plus connectés à l'un des Behemoths générés. Ils continueront à apparaître jusqu'à ce que les deux Behemoths soient vaincus.
  • La faune n'apparaît plus à aucun moment.
  • L'étape 1 est désormais un combat unique contre Behemoth avec les modificateurs Icy Grasp et Radiant Prison.
  • L'étape 2 n'est plus une vague de faune. Il s’agit désormais d’un double combat Behemoth avec les modificateurs Icy Grasp et Radiant Prison.
  • L'étape 3 est désormais un combat final contre Skraev ou Frostwülf avec les modificateurs Icy Grasp, Radiant Prison et Frozen Stars.
  • Suppression de toutes les modifications de puissance du Behemoth de cet événement. (Auparavant, les Behemoths du stade 1 avaient une puissance réduite tandis que ceux du stade 2 avaient une puissance accrue.)
  • L’étape 1 inclut désormais également Riftstalker comme apparition potentielle.
  • L'étape 2 n'est plus une vague de créatures. Il s'agit désormais d'un double combat de Behemoth avec un Behemoth ombré et un autre Behemoth de l'île.
  • L'étape 2 a désormais le modificateur Instabilité ombrale au lieu du modificateur Zones ombrales.
  • Cet événement insulaire compte désormais trois étapes.
  • L'étape 2 est un tour de maintien du point au cours duquel des bombardiers de différentes tailles tenteront de faire sortir les joueurs du ring.
  • L'étape 2 réanime tous les joueurs et réapprovisionne tous les consommables équipés une fois terminée.
  • L'étape 3 est un combat contre un Behemoth avancé (comme Riftstalker ou Stormclaw).
  • Cet événement insulaire compte désormais trois étapes.
  • Suppression du modificateur Zones de danger de l'étape 2.
  • L’étape 3 comporte les modificateurs Splitting Lava et Danger Zones.
  • Ajout de Phaelanx comme apparition potentielle à l'étape 3.
  • Suppression de la limite de temps pour cet événement. Attention cependant à la jauge de danger !
  • Les Behemoths sont désormais au maximum un niveau au-dessus de l'île sur laquelle ils apparaissent.
  • Augmentation substantielle de la santé stupéfiante des Behemoths. (Ils sont plus difficiles à décaler.)
  • Augmentation substantielle de la santé élémentaire des Behemoths. (Il est plus difficile de déclencher des effets élémentaires.)
  • Augmentation de la santé des Behemoths. (Les béhémoths des îles ultérieures ont une plus grande augmentation de santé.)
  • Suppression de toutes les réductions de santé des pièces.
  • Légère augmentation de la puissance des Behemoths.
  • Toutes les primes demandant aux joueurs de tuer des Behemoths de deux éléments différents nécessitent désormais 6/9/12 kills (bronze/argent/or).
  • Augmentation des dégâts des blessures de Raw Nerves sur les Behemoths enragés de 3 000/4 500/6 000 à 15 000/22 500/30 000 (bronze/argent/or).
  • Augmentation des dégâts des blessures mortelles (avec pénalité de dégâts subis) de 5 000/7 500/10 000 à 40 000/60 000/80 000 (bronze/argent/or).
Qualité de vie
  • Amélioration de la détection des collisions pour les planeurs.
  • Ajout de nouveaux sons lors du glissement, pour mieux communiquer la vitesse.
Corrections de bugs
  • Frostwülf fuira désormais correctement l'île Coldrunner Key lorsque la jauge de danger atteint 100 %.
  • La fenêtre de dégâts de l'attaque Nightmare Dive de Bloodshot Shrowd correspond désormais plus étroitement à l'animation.Mais ça fait quand même mal.
  • Correction de quelques problèmes de peau sur la bouche et la queue du Chronovore, réduisant ainsi le nombre d'étirements et de courbures disgracieux.
  • Le compteur spécial de la Faim ne se réinitialise plus lorsque Behemoth tue lorsque la capacité Festin n'est pas active.
  • Divers correctifs pour garantir que les défis s'affichent correctement et que la progression des défis n'est pas reportée des saisons précédentes.
  • Marcher près de l'arbre avant la quatrième arène dans Blaze Escalation n'entraîne plus de zooms de caméra peu attrayants.
  • Correction d'un trou invisible dans le sol sur Coldrunner Key et Boreal Outpost.C'était un piège !
  • Les arbres tombés ne bougent plus avec le vent.
  • La transmogrification de la poitrine d'Age of Titans se connecte désormais aux pièces d'armure de jambe avec moins de coupures.
  • La transmogrification de la poitrine des Elder Dustrobes semble désormais moins rigide.Se détendre.
  • Correction d'un problème où la musique des événements de l'île ne parvenait pas à être jouée et/ou s'arrêtait occasionnellement. La musique lors des événements insulaires continuera désormais jusqu'à la fin de l'événement.
  • Transitions musicales de combat mises à jour dans les combats de Behemoth pour refléter plus précisément le contexte de jeu.
  • Ajout de musique au pass d'événement The Chronoslayer, celui débloqué en fabriquant toutes les pièces d'armure Chronovore.
  • Les jetons de prime accordés en tant que récompense Slayer Link sont désormais des jetons de prime premium, comme prévu.

C'est tout pour le patch.

Source:Intrépide