Hier encore, Jeff Ross, directeur du jeu Days Gonementionnéque le jeu de zombies en monde ouvert a réussi à vendre plus de huit millions d'unités, bien que les hauts responsables de Sony aient fait sentir au développeur Bend Studio que le jeu était une grande déception. Si vous pensez que c'est quelque chose de juteux, Ross n'a pas fini de parler du jeu et d'autres projets au sein de Sony. Lors d'unechat vidéoavec le créateur de God of War et ancien employé de Sony, David Jaffee, Ross, aux côtés d'un autre ancien développeur de Bend Studio, John Garvin, a parlé des projets proposés au studio et de certains des éléments qu'ils ont présentés et qui ont été rejetés.
Selon Ross, la direction ne voulait pas que le studio travaille sur Days Gone 2 et s'est vu proposer (par une partie non précisée) de créer un pitch pour Siphon Filter, ce que Ross a refusé pour de bonnes raisons.
Je pense que (le pitch de Days Gone 2) était mort à l'arrivée. Il a été revu à un niveau juste au-dessus du studio, mais je ne pense pas que cela soit allé plus loin que cela. Je pense que les critiques étaient du point de vue du premier, c'était un accident de train à bien des égards et ne s'est pas vendu à merveille, alors gardons ces gars occupés. Ils nous ont demandé, hé, qu'en est-il d'un filtre siphon.
L'animateur David Jaffe a continué à chercher d'autres réponses autour de la mention du pitch du filtre Siphon, pour lequel Ross a mentionné qu'il n'avait « aucune idée » sur la façon de redémarrer, et a mentionné qu'il présentait un jeu de résistance en monde ouvert.
Existe-t-il d’autres adresses IP que nous pouvons utiliser ? Et le seul que nous avions était le filtre siphon. Mais honnêtement, je n’ai aucune idée sur la façon de redémarrer Siphon Filter, cela ne m’intéressait pas du tout. Le discours que je faisais était celui de la Résistance en monde ouvert (ce qui) serait putain de génial. Toutes ces boucles du monde ouvert que nous avons découvertes. Il s'est presque écrit avec Resistance ou tant d'aspects de cette propriété qui se prêtent à un gameplay en monde ouvert. Cela ne les intéressait pas non plus, et je ne sais pas si cela s'est bien vendu. Ils étaient intéressés par presque tout sauf par Days Gone 2.
Alors que le studio s'est vu proposer de donner un pitch (ce qui signifie qu'il n'y avait rien de plus que de simples idées) pour Siphon Filter, Ross pensait que même s'ils avaient décidé de suivre cette voie, cela n'aurait pas signifié que le projet aurait reçu le feu vert, car déclare-t-il, il pensait que c'était plutôt un moyen de les occuper et que ce n'était jamais une offre authentique.
Il semble que toute possibilité de voir Days Gone 2 devenir une réalité soit hors de question compte tenu des déclarations de Ross, mais il est bon de savoir que Sony n'est pas contre la relance d'anciennes IP telles que Siphon Filter. Cela dit, un jeu Resistance en monde ouvert par les créateurs de Days Gone ne semble pas non plus être une mauvaise idée. C'est dommage que cela ne semble pas avoir dépassé ce que Ross a dit.