Le monde a changé. Ce n'est plus peuplé d'humains normaux, mais plutôt de créatures. Les gens les appellent des Freakers. Ils sont vicieux, vils, pleins de rage et se déplacent en nombre. Ce ne sont pas les zombies typiques auxquels nous nous attendons. Ce sont des personnes vivantes et mutantes. Ils mangent, dorment et se nourrissent de tout et de rien. Ils n'ont pas peur et attaquent tout ce qui vit. Le monde a été changé à jamais par cette épidémie de mutation. C'est Days Gone et l'histoire de Deacon St John.
Le monde s'est effondré
Dans la nouvelle IP de Bend Studios, la Terre a apparemment été ravagée par une sorte d'infection. Celui qui change et transforme les gens en quelque chose de bien pire. Ici, Deacon St John est le personnage principal que les joueurs joueront alors qu'il explore le magnifique et dangereux Oregon. Alors qu'il se lance dans une mission visant à s'échapper vers le nord avec son meilleur ami Boozer, des problèmes surviennent. Avant que ce duo de motards puisse partir, Boozer est blessé et les plans sont modifiés. Cela conduit finalement Deacon à une toute nouvelle intrigue consistant à découvrir comment l'infection est née, ce qui est arrivé à sa femme disparue, et présente de nombreux rebondissements dans l'histoire.
Cela dit, Days Gone est rempli à ras bord de nombreux éléments d’intrigue révélateurs. Des cinématiques qui mettent en valeur des acteurs fantastiques comme Sam Witwer et le reste de la distribution. Avec des cinématiques qui présentent à la fois la chronologie actuelle et le passé. Cela fait un excellent travail en complétant la trame de fond avec Deacon et sa femme Sarah, même si les premières heures semblent un peu difficiles dans la présentation. Pendant ce temps, à l'heure actuelle, des détails présentent Deacon comme un homme avec des problèmes, mais qui lutte et n'a pas laissé toute son humanité dans le passé. Il vit pour survivre dans un monde qui veut sa mort, ainsi que celle des autres. Pourtant, il trouve toujours un moyen d’aider ceux qui en ont besoin. C'est formidable de voir Deacon évoluer en tant que personnage à travers la campagne de plus de 35 heures. Au lieu de me lasser de l’intrigue ou du développement, j’ai continué à me perdre dans l’histoire de Deacons.
Combattez ou courez
Une histoire ou des personnages passionnants peuvent aider à pousser un récit que les joueurs aiment vivre, mais le gameplay doit les accrocher. Days Gone, par essence, est un jeu typique en monde ouvert. Comprend une immense carte, des missions principales, des quêtes secondaires et des événements aléatoires disséminés sur toute la carte. Quiconque est familier avec le genre du monde ouvert se sentira comme chez lui. Pendant ce temps, quiconque est potentiellement épuisé par ce style pourrait ressentir un sentiment de déjà-vu. Days Gone ne réinvente pas exactement la roue, mais il fournit de nombreux éléments intéressants pour le démarquer des autres.
Days Gone offre un bon mélange d'action, d'exploration, de furtivité et de tâches que Deacon effectuera. De la protection de personnes innocentes à la recherche de fournitures en passant par l'élimination d'un camp de maraudeurs. Il existe de nombreuses variations, même si certains de ces éléments se répètent au fil du temps, ce qui est normal dans ce type d’affaires en monde ouvert. Dans l'ensemble, il semble y avoir un équilibre subtil entre tous ces éléments, mais cela dépend également de la discrétion du joueur quant à la manière dont il souhaite procéder.
Le combat est engageant et excitant, voire un peu lâche. Peut-être même que je me sens un peu injuste au début. Bien que le combat semble typique des autres jeux à la troisième personne avec des mécanismes de couverture et de visée « ralentis », la fabrication à la volée rappelle quelque chose comme The Last of Us. Deacon devra constamment attaquer d'anciens bâtiments et véhicules afin de fabriquer des objets comme des cocktails Molotov, des bombes artisanales ou des médicaments essentiels pour sauver des vies. Au fur et à mesure que Deacon continue de se battre et d'accomplir des missions, il gagnera de l'expérience et des points de compétence à mesure qu'il progressera. Ces points sont répartis en trois catégories d'arbres différentes : à distance, en mêlée et de survie. C'est là que le combat commence vraiment à s'améliorer et avec de meilleures armes, Deacon devient une sorte de machine à tuer alors qu'il attaque et se fraye un chemin à travers le monde. Alors que les joueurs se sentaient autrefois faibles, ils continueront à devenir plus forts, capables de faire face à davantage de dangers qui se présentent à eux. Mais le plus impressionnant reste la horde. Des groupes massifs de plus de 100 monstres qui se rassembleront pour détruire tout ce qui se trouve sur leur passage. Alarmer ces groupes entraînera de nombreux moments dangereux de fuite pour survivre, au moins jusqu'à ce que Deacon puisse se préparer à riposter. Ces moments offrent certains des meilleurs moments de survie engageants, passionnants et terrifiants du jeu et resteront dans les mémoires comme l’une de ses caractéristiques les plus frappantes.
Même s'il y aura beaucoup d'explorations à pied, un autre aspect unique de Days Gone est la moto. Même si certains pourraient le voir comme une simple machine, le joueur s'attachera à cela un peu comme le cheval dans Red Dead Redemption 2. Deacon doit prendre soin de son vélo, le réparant avec de la ferraille lorsqu'il est endommagé. Il doit également s’assurer qu’il dispose d’essence pour pouvoir circuler et voyager rapidement. Trouver de l'essence n'est jamais si difficile dans Days Gone, mais en manquer peut conduire à certains des moments les plus dynamiques d'un gameplay non scénarisé. La mise à niveau du vélo, tout comme Deacon, permet de meilleurs contrôles, maniabilité et consommation d'essence. Dans une autre version unique, les joueurs doivent être près de leur vélo pour sauvegarder la partie. La moto devient un personnage secondaire pour le joueur même si cela ne semble pas si évident au premier abord. Circuler dans le décor de l'Oregon est à la fois excitant et passionnant, avec une maniabilité qui m'a finalement rappelé de jouer à Excite Bike.
Visuellement, Days Gone est surtout étonnant et positif, les points forts étant le monde créé par Sony Bend Studio. Des forêts luxuriantes, des cavernes sombres, des villes abandonnées, des mines effrayantes et des cieux magnifiques. Cela seul incitera de nombreuses personnes à explorer le monde. Cela ne fait pas de mal que le jeu propose un mode photo robuste qui fera le bonheur des joueurs de photographie virtuelle. Deacon a également l'air fantastique, conservant le look charmant de Sam Witwers mais avec un style motard plus robuste, bien sûr. Alors que d'autres personnages ont l'air tout aussi bons, certains n'ont évidemment pas reçu les soins de Deacon, ce qui est un peu compréhensible. Pendant ce temps, les joueurs de la créature auront parfois l'air effrayant, dégoûtant et terrifiant. Days Gone présente non seulement des monstres humains, mais aussi des animaux sauvages tels que des ours, des loups, des couguars et des corbeaux qui ont également été infectés. Cela va également de pair avec la conception audio, qui présente des effets sonores fantastiques avec des armes à feu, des animaux et l'audio ambiant du monde. Pendant ce temps, la plupart des personnages et des acteurs donnent vie à l’histoire et au monde de la manière la plus crédible possible. Le tout est complété par une merveilleuse partition composée par Nathan Whitehead qui délivre des cordes à la fois excitantes et émotionnelles, que même maintenant je l'écoute en dehors du jeu.
Meilleurs jours
Il n'est pas surprenant que je sois revenu de Days Gone en l'aimant autant que moi, étant un fan de longue date de l'apocalypse zombie. Cela ne veut pas dire que j’en suis ressorti complètement heureux. J’ai trouvé que certaines choses auraient pu être un peu plus aplanies. Par exemple, le diacre St John ne glisse pas sur les échelles. Un reproche mineur, mais alors que presque tous les autres protagonistes du jeu vidéo font cela de nos jours, c'était une étrange omission. Les autres petites bizarreries ne s'arrêtent pas là. Un autre bon exemple est la lampe de poche Deacons, elle n'existe tout simplement pas sur son modèle de personnage, mais les joueurs utiliseront souvent la lumière. Bien qu'il y ait beaucoup de missions intéressantes tout au long de la campagne, certaines sont aussi simples que d'aller voir un personnage, de voir une courte scène et c'est tout : mission accomplie. Je ne peux que me demander pourquoi certaines de ces décisions de conception ont été choisies, mais elles sont mineures. De plus, l'IA, qui est pour la plupart compétente, semble parfois être un peu en état de mort cérébrale. Être capable de marcher facilement derrière quelqu’un bien en vue. Également des animaux qui peuvent parfois rester coincés ou ne pas s'engager pendant que vous les faites exploser. Celles-ci semblaient beaucoup plus sporadiques.
Les plus grandes préoccupations concernent les performances du système et certaines bizarreries dans la diffusion des cinématiques. Days Gone n'est pas le jeu le plus abouti. Il y a des bégaiements de framerate principalement lors de la conduite sur la carte et occasionnellement dans les camps ou pendant le chargement. Les missions connaîtront parfois des bugs, nécessitant un redémarrage du point de contrôle. Personnellement, je n'ai jamais vécu quoi que ce soit de bris de jeu, mais plus j'avançais dans le jeu, plus les performances étaient mauvaises. La désynchronisation audio de certaines cinématiques a également été remarquée. Je comprends que presque tout le monde aura une expérience différente avec les bugs du monde ouvert, mais Days Gone semble en avoir un peu plus que d'autres.
Apocalypse MAINTENANT
Il est évident combien d'amour et de soin Bend Studios a apporté à Days Gone pour amener les joueurs dans leur nouvelle vision de l'apocalypse. Le jeu se déroule lentement et il est regrettable que certains joueurs ne le voient pas jusqu'au bout. Ceux qui restent fidèles à Deacon St John connaîtront une histoire, des éléments de gameplay, des tensions et des émotions croissants alors que tout se terminera vers une conclusion passionnante. Indépendamment des problèmes techniques, Days Gone m'a absolument captivé du début à la fin. C'est LE jeu en monde ouvert de style zombie dont j'ai toujours rêvé, et je ne peux pas penser à une meilleure approbation que celle-là.
Note globale : 8,0
Avantages :
- Superbes visuels
- Options de combat
- Atmosphère
- Histoire
Inconvénients :
- Problèmes techniques
- Problèmes d'IA
- Rythme
Code de révision de Days Gone fourni par l'éditeur. Days Gone a joué sur PS4 Pro, a tiré sur de nombreux monstres, a brûlé de nombreux nids et a dépensé de nombreuses balles au cours d'un voyage qui a duré plus de 60 heures. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.