Notes de mise à jour de la mise à jour expérimentale Dayz 1.26 publiées ; Commence aujourd'hui pour PC, Xbox

Ceux qui recherchent la prochaine mise à jour majeure pourJourZ, c'est presque à notre porte ! En attendant, Bohemia Interactive a publié les notes de mise à jour DayZ Experimental Update 1.26, les modifications étant mises en ligne aujourd'hui pour les joueurs PC et Xbox.

PC Experimental 1.26 Mise à jour 1 – Version 1.26.158551 (Sortie le 06.08.2024)

REMARQUES

  • Pensez à utiliser l'option du client Steam pour vérifier l'intégrité du cache de jeu local afin d'éviter les données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
  • En cas de problème, veuillez vérifier leFAQ d'assistance de Bohemia Interactive,FAQ DayZ, ouFAQ BattleEye
  • Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur leSuivi des commentaires.

JEU

AJOUTÉ

  • Lièvre brun
  • Renard roux
  • Coiffe trophée de loup
  • Shemagh
  • Gabarit de pêche
  • Hameçon de pêche en bois
  • Consommer des aliments brûlants ralentit désormais la consommation et cause des dégâts
  • Il est désormais possible de grimper sur les rebords en nageant
  • Authentification pour les serveurs de jeux officiels
  • Certains articles peuvent désormais geler s'ils sont exposés à de basses températures
  • L'herbe se plie maintenant sous les animaux et est infectée
  • Paramètres de visibilité du terrain et des objets
  • Le navigateur de serveur en jeu vérifie désormais tous les serveurs officiels avant de les afficher
  • Le navigateur du serveur du jeu peut désormais filtrer les cartes
  • Le navigateur du serveur du jeu permet désormais de trier les cartes dans une colonne séparée
  • Champ de description des serveurs, affiché dans le navigateur du serveur

FIXÉ

  • En vue à la 1ère personne, l'ombre du personnage projetée par les lumières dynamiques n'avait pas de tête (https://feedback.bistudio.com/T158144)
  • Le personnage pourrait rester coincé dans une animation de chute lorsqu'il est acculé par un infecté (https://feedback.bistudio.com/T173675,https://feedback.bistudio.com/T173952,https://feedback.bistudio.com/T177664)
  • Après avoir tué une entité avec un carreau, annuler le rechargement de ce carreau via « Chargement » entraînerait la disparition du carreau (https://feedback.bistudio.com/T174854)
  • Le nouveau bois de chauffage ne se refléterait pas visuellement dans le foyer après sa première réduction en cendres (https://feedback.bistudio.com/T177432)
  • Il n'a pas été possible de récolter du bois de chauffage sur une variante de charme.
  • L'état bloqué des armes pourrait être faussement affiché lors du déplacement de l'arme à proximité
  • La station de radio Zenit émettait des communications radio, alors qu'elle n'est destinée qu'à l'entrée
  • La végétation était pliée par un vent plus fort à des angles spécifiques
  • La vitesse du vent n'a pas correctement affecté ses sons
  • Correction de plusieurs gestes qui pouvaient être abusés pour cacher de grosses armes
  • Couper en lambeaux un drapeau attaché à un mât de drapeau endommagerait le mât de drapeau (https://feedback.bistudio.com/T179035)
  • Il était possible de faire passer des armes à travers les murs (https://feedback.bistudio.com/T178620)
  • La barre d'endurance était visible à l'intérieur d'un véhicule (https://feedback.bistudio.com/T169545)
  • Il manquait des sons aux véhicules en raison d'un démarrage échoué (https://feedback.bistudio.com/T177537)
  • L'attendrisseur à viande et le marteau manquaient de sons lors de la construction des objets de base (https://feedback.bistudio.com/T179254,https://feedback.bistudio.com/T179271)
  • Dans le menu Quitter du menu principal, appuyer sur ESC ne l'a pas fermé
  • Les personnages pourraient se désynchroniser lorsqu'ils tentent de s'asseoir simultanément dans le même siège auto
  • Le personnage du joueur ne tournait pas correctement dans le menu principal (https://feedback.bistudio.com/T180967)
  • Les roues des véhicules tournaient parfois plus vite qu'elles ne le devraient (https://feedback.bistudio.com/T167606)
  • Les éléments d'inventaire ne devraient plus scintiller lorsqu'ils sont proches des limites de mémoire (https://feedback.bistudio.com/T181570- privé)
  • Le brouillard volumétrique devrait désormais être cohérent quel que soit le paramètre de distance de vue.
  • Il n'a pas été possible de panser un joueur assis dans un véhicule
  • Correction d'un exploit qui permettait le mouvement d'un personnage inconscient
  • Correction d'un cas de statut de munitions d'arme désynchronisé
  • Le filtre « Lus précédemment » dans le navigateur du serveur client PC
  • L'icône de plage vocale n'apparaissait pas lorsque vous appuyez sur les touches haut/bas de la plage vocale
  • Décharger plusieurs types de munitions dans un inventaire avec un espace limité entraînerait la modification des types de munitions excédentaires (https://feedback.bistudio.com/T179946- privé)
  • Il n'a pas été possible de retirer la batterie de la voiture du Field Transciever (https://feedback.bistudio.com/T181638)
  • Reconstruire une clôture après sa destruction ne mettrait pas à jour les collisions jusqu'au prochain redémarrage du serveur (https://feedback.bistudio.com/T181962- privé)
  • Certaines lunettes de soleil n'étaient pas visibles dans les mains en vue à la première personne (https://feedback.bistudio.com/T156564)
  • Lorsque vous tenez des lunettes LVN dans votre main, elles pourraient être égarées lorsque vous les regardez (https://feedback.bistudio.com/T173863)
  • L'icône de la pilule ne disparaîtra plus jamais après avoir pris deux pilules successivement (https://feedback.bistudio.com/T182138)
  • Correction de l'apparence visuelle des pièces de décor de ghillie endommagées et en ruine.

MODIFIÉ

  • Conventions de dénomination officielles des serveurs mises à jour en cohérence avec la mise à jour du navigateur du serveur
  • Confort thermique du personnage retravaillé et comment il est influencé
  • Rééquilibrage des valeurs d'isolation de la plupart des vêtements
  • Renommé « mauvaise » isolation en « pire » pour une meilleure compréhension
  • Action de pêche retravaillée et ses chances, y compris les effets audio et de particules (lâchez le LMB pour ramener un poisson une fois attrapé)
  • L'appât de pêche n'est plus fabriqué, mais une fixation d'hameçon
  • Légèrement rééquilibré les valeurs nutritionnelles du poisson
  • Manger du poisson cru provoque désormais une intoxication alimentaire au lieu de la salmonelle
  • Les vers sont désormais empilables
  • Il est désormais possible de creuser plusieurs vers à la fois avec certains outils
  • Retravaillé le rhume en étapes, ajouté la pneumonie
  • Les pilules de codéine et la morphine suppriment désormais les symptômes du rhume et de la grippe
  • Pour éviter que les prédateurs animaux ne constituent une source de nourriture facile pour les joueurs très équipés, nous avons infecté la viande de prédateur avec une maladie.
  • Tous les articles comestibles peuvent désormais être ajoutés aux emplacements de cuisine
  • Tous les objets comestibles peuvent désormais être réchauffés pour réchauffer le personnage lorsqu'ils sont consommés.
  • Gain d'eau modifié pour les produits alimentaires, diminution du gain pour les produits cuits
  • Suppression des soft skills grossières et de précision
  • Le bois de chauffage peut désormais être empilé jusqu'à 3 fois dans l'inventaire
  • Modification des températures minimales et maximales des articles
  • Les joueurs bénéficient désormais d'une immunité temporaire contre le froid après l'avoir vaincu ou l'une de ses étapes ultérieures.
  • Les munitions du pistolet lance-fusées tournent désormais légèrement lors de la descente
  • Les pluies/chutes de neige actives diminuent désormais l'audition des personnes infectées.
  • Le gavage n'est désormais possible que face au joueur.
  • Être assis dans un véhicule avec le moteur en marche réglera désormais le confort thermique de votre personnage sur neutre.
  • Les packs de chaleur refroidissent sur une période plus longue et offrent considérablement plus d'avantages
  • Les pièges nécessitent désormais un appât et peuvent attraper différents animaux en fonction de l'appât.
  • Les pièges émettent désormais un son lorsqu'ils attaquent un animal.
  • Les pièges dans l'eau ne produisent pas d'effet de particules lorsqu'ils attrapent un animal
  • Réduction des dégâts subis par les pièges lors de la capture
  • Augmentation des chances d'attraper des animaux via un piège
  • Réduction du temps nécessaire aux pièges pour attraper un animal
  • Augmentation significative du poids des peaux d'animaux
  • Les paramètres vidéo de détail du terrain sont désormais masqués et définis sur une valeur qui correspond aux paramètres multijoueurs (de toute façon, le serveur les a toujours forcés à une valeur)
  • Chargement du monde optimisé pour les joueurs réapparaissant (PC uniquement)
  • Réduction de la vigilance de l'IA suite aux tirs de pistolet
  • Fortement réduit la vigilance de l'IA lors des tirs du Sporter
  • Le tampon thermique (+ symbole) affiche désormais la progression sur le HUD et son comportement a été légèrement modifié
  • Taille réduite de la charge sur la plupart des vestes, pantalons et gilets
  • Tailles d'inventaire ajustées de divers articles
  • De nombreuses actions continues ont désormais leur angle de vue de caméra limité à la zone générale où l'action est menée.
  • Il n'est pas possible de construire des parcelles de jardin en dessous de certaines températures ambiantes.

ÉCONOMIE CENTRALE

CHERNARU

  • Corrigé : un problème de position du convoi militaire à Dubrovka
  • Modifié : Comportement du brouillard matinal, il y a toujours du brouillard matinal autour de la côte et dans les vallées de basse altitude. La densité est aléatoire, elle peut être parfois trop épaisse
  • Modifié : la direction et la vitesse du vent donnent des indices sur la façon dont le ciel couvert sera à venir.
  • Modifié : rééquilibrage à grande échelle des vêtements et des armes à feu

LIVONIE

  • Changé : comportement du brouillard matinal, là-basPEUTsoit un brouillard matinal qui est sur la rivière et autour de son lit. La densité est aléatoire
  • Modifié : La Livonie connaît désormais des changements soudains de ciel couvert. Le changement soudain se termine toujours par un mauvais temps et sa durée est plus courte que les changements normaux de ciel couvert.
  • Modifié : la direction et la vitesse du vent donnent des indices sur la façon dont le ciel couvert sera à venir.
  • Modifié : l'intervalle de réinitialisation de la date par défaut a été déplacé d'août-septembre à juillet-août.
  • Modifié : rééquilibrage à grande échelle des vêtements et des armes à feu

SERVEUR

  • Corrigé : cohérence dans les messages du journal d'administration de connexion et de déconnexion (https://feedback.bistudio.com/T178772)
  • Corrigé : se suicider avec une arme de mêlée entraînerait des messages de journal incohérents (https://feedback.bistudio.com/T174730,https://feedback.bistudio.com/T178771)
  • Corrigé : lors de l'abaissement ou du levé des drapeaux, certains d'entre eux étaient incorrectement enregistrés en tant que Flag_base (https://feedback.bistudio.com/T178827)
  • Corrigé : le piège à fil-piège n'était pas correctement enregistré dans le journal ADM lorsqu'il était placé (https://feedback.bistudio.com/T174730,https://feedback.bistudio.com/T175403,https://feedback.bistudio.com/T177005,https://feedback.bistudio.com/T178210)
  • Corrigé : le journal ADM imprimait des guillemets incohérents et une source redondante lorsqu'il était tué par une grenade (https://feedback.bistudio.com/T174730,https://feedback.bistudio.com/T176477)
  • Corrigé : le paramètre du serveur adminLogPLayerHitOnly ne fonctionnait pas correctement (https://feedback.bistudio.com/T179862)
  • Corrigé : les méthodes d'approximation Ping de PlayerIdentity devraient désormais fonctionner comme prévu sur le serveur (https://feedback.bistudio.com/T178130)
  • Corrigé : le serveur Linux se bloquait ou plantait lorsque les scripts ne parvenaient pas à se compiler
  • Modifié : les valeurs de réapprovisionnement dans types.xml se déclencheront désormais entre les apparitions singulières au lieu de seulement à la fin de l'apparition, du min au nominal.
  • Modifié : les valeurs de réapprovisionnement dans types.xml se déclencheront désormais également une fois que le nombre descendra en dessous du minimum.
  • Modifié : le minuteur de réapprovisionnement sur les types sera désormais enregistré pour être reporté entre les redémarrages du serveur au cas où il s'écoulerait.
  • Modifié : tenter de démarrer un serveur avec les ShardIds 000 – 099 empêchera le démarrage du serveur, car ceux-ci sont réservés aux serveurs officiels.
  • Modifié : Générateur ambiant : Nombre d'entités générées calculant
  • Modifié : Générateur ambiant : Les portées et les mécanismes de zone – activation, désactivation, temps de recharge
  • Ajusté : le dossier !Workshop n'est plus créé si Launcher s'exécute dans le système d'exploitation Proton

LANCEUR

  • Ajouté : Launcher vérifie désormais tous les serveurs officiels avant de les afficher

MODIFICATION

  • Ajouté : les articles peuvent désormais geler à des températures adéquates
  • Ajouté : Prise en charge des chutes de neige
  • Ajouté : Renne
  • Ajouté : Nouvelles structures environnementales de Sakhal
  • Ajouté : empoisonnement aux métaux lourds
  • Ajouté : 'CGame.ReloadShape' pour recharger un objet p3d via un script (diag uniquement)
  • Ajouté : Prise en charge de NoiseSystemParams::shotVolExponent dans le fichier de configuration Infected.hpp, ce qui affecte la chute du volume des tirs entendus par les infectés.
  • Ajouté : Menu Diag : « Enfusion World > Bullet > Simulation » pour mettre en pause et parcourir la simulation physique
  • Ajouté : API de script GetAimingHandsOffsetLR, GetAimingHandsOffsetUD
  • Ajouté : Possibilité de définir un calque de texture avec un certain vecteur de projection dans Multi et Super shader (documentation à venir, )
  • Ajouté : fonctions de script IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ
  • Ajouté : divers getters exposés pour le contact des roues de voiture
  • Ajouté : Configuration de la mer – paramètres MaxTide et MaxWave dans cfgWorlds. Option du menu Diag pour régler le niveau de la mer au maximum ou au minimum
  • Ajouté : fonction de script GetAdditionalHealthTypes
  • Corrigé : 'DbgUI.SliderFloat' n'accepte pas les entrées ni le rendu
  • Corrigé : un bug qui pouvait être utilisé pour obscurcir des fichiers
  • Corrigé : EntityOverlapSingleBullet avait un nombre de paramètres incorrect
  • Corrigé : la méthode de script FindFile ne gérait pas correctement le modèle sous Linux (https://feedback.bistudio.com/T179707)
  • Corrigé : FileMode.WRITE ne tronquait pas le fichier sous Linux (https://feedback.bistudio.com/T180210)
  • Modifié : la limite de sommets dans un seul modèle p3d a été augmentée de 32 000 à 65 000.
  • Modifié : l'interface utilisateur du véhicule a été remaniée pour permettre une plus grande extensibilité. Dans la version actuelle (1.26), l'ancienne et la nouvelle solution sont présentes pour donner le temps aux mods qui utiliseraient les scripts de l'interface utilisateur du véhicule pour passer à la nouvelle version sans pression. Avec la version 1.27, l'ancienne solution sera complètement supprimée. Par défaut, l'ancienne solution d'interface utilisateur est utilisée. Pour passer à la nouvelle version, lancez le jeu avec le paramètre de démarrage -scrDef=VEH_UI_REFACTOR. Les changements pertinents sont présents dans IngameHud.c
  • Modifié : SurfaceGetType(3D) renvoie désormais la position Y à laquelle la surface a été trouvée
  • Modifié : la propriété des matériaux d'arbres et d'herbes "perlinDirAffection" aura désormais une réduction carrée de sa magnitude en dessous de la valeur de 0,5, résolvant certains bruits visuels des arbres et de l'herbe.
  • Modifié : la vitesse de génération de fouillis a été considérablement augmentée sur les terrains de taille de cellule plus élevée.
  • Modifié : les surfaces peuvent désormais définir une "stepParticle" et une "wheelParticle"
  • Ajusté : la trace des tirs de débogage affiche désormais la vitesse du projectile à la sortie d'une surface.

CONSTRUCTEUR DE TERRAIN

  • Ajouté : filtrage de la bibliothèque de modèles
  • Corrigé : la fonctionnalité d'exportation de formes vers des images continue désormais de fonctionner même après la spécification d'un chemin non valide.
  • Corrigé : Renommer un calque d'objet/forme fonctionne désormais, au lieu de créer un nouveau calque
  • Ajusté : « Supprimer + Supprimer du disque dur » de la fenêtre de la couche d'objet a été remplacé par l'option « Supprimer » qui ne supprime PAS le fichier correspondant.
  • Ajusté : suppression de _V4_LAYERSVIEW_FIXES de TerrainBuilder
  • Ajusté : Suppression de DNDCONTROL_MENU_DEL de DnDControl.h dans TerrainBuilder
  • Ajusté : Suppression de diverses options inutilisées de Terrain -> Préférences
  • Ajusté : le processus de génération de calques a été optimisé et est désormais plus rapide
  • Ajusté : améliorations de la conversion de masse de PNG en PAA pour les calques (vous pouvez sélectionner la conversion parallèle)

PROBLEMES CONNUS

  • Certains articles peuvent se coincer dans les fentes de cuisson
  • Il n'est pas possible de boire dans des auges

Attendez-vous à ce qu'un correctif soit publié jeudi 8 août prochain sur consoles et PC. Une fois que ce sera en direct, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

[Source:Forums DayZ]