La mise à jour DayZ 1.52 déployée pour le patch 1.21 ce 23 mai

Bohemia Interactive a déployéJourZla mise à jour 1.52, qui concerne le patch 1.21 ! Cela ajoute une multitude de nouveaux contenus, répertoriés ci-dessous dans les notes de mise à jour officielles de DayZ du 23 mai pour les consoles et les PC.

Notes de mise à jour de la mise à jour DayZ 1.52 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.21 de DayZ | Notes de mise à jour de DayZ du 23 mai :

Console 1.21 Mise à jour 1 – Version 1.21.156182 (publiée le 23.05.2023)

REMARQUES

JEU

AJOUTÉ

  • Arbalète et variantes de couleurs
  • Boulons et variantes de boulons improvisés
  • Épée
  • Masse
  • Cotte de mailles
  • Jambières en cotte de mailles
  • Coiffe en cotte de mailles
  • Heaume nordique
  • Plaque de poitrine
  • Bottes Médiévales
  • Gants en laine avec variantes de couleurs et sans doigts
  • Plumes
  • Astuces de jeu dans l'écran de chargement
  • Ajout de nouveaux conseils de jeu
  • Les objets lancés et les véhicules en mouvement se déplacent désormais plus facilement sur les appareils à taux de rafraîchissement élevé
  • Icône d'état pour les blessures légères à la jambe
  • La luminosité de l'interface utilisateur peut être ajustée dans les paramètres
  • Le personnage apparaît désormais avec des éléments pré-attribués à sa barre rapide
  • Indicateur sonore en mourant de soif
  • Prise en charge de la fonctionnalité « Players Met » sur PlayStation

FIXÉ

  • Le jeu planterait sur PlayStation si l'utilisateur tentait de rechercher des serveurs sans connexion Internet
  • Le chat de proximité n'était pas audible sur Xbox lorsque l'utilisateur était en Party Chat
  • Accepter une invitation d'ami sur un serveur tout en se connectant à un serveur distinct n'annulerait pas le processus de connexion en cours
  • Le profil de jeu ne se mettait pas à jour correctement lors du changement de profil sur Xbox
  • Combiner des combustibles dans une cheminée ne fonctionnerait pas dans certaines circonstances
  • Se pencher n'était possible qu'avec les mains levées lors de l'utilisation de MnK
  • L'écran de commandes avait les boutons « menu » et « inventaire » inversés (https://feedback.bistudio.com/T169894)
  • L'indicateur de propriété du DLC Livonia ne se mettait pas toujours à jour immédiatement après l'achat sur Xbox
  • Le Gamertag dans la liste En ligne affichait parfois un « * » au lieu du symbole ou de la lettre utilisée.
  • Correction d'autres exploits pour regarder à travers les murs (https://feedback.bistudio.com/T170298- privé)
  • Correction d'un exploit permettant de traverser les murs
  • Il était possible d'exécuter un kill furtif même s'il y avait un obstacle entre le joueur et la cible.
  • Plusieurs explosions manquaient de bruit de queue
  • La caméra bougeait brusquement lorsqu'un véhicule tournait à l'opposé du mouvement de la souris/du joystick
  • La caméra avait un problème en nageant avec une jambe cassée (https://feedback.bistudio.com/T170499)
  • L'action de remplir un bidon d'essence partiellement rempli apparaîtrait aux sources d'eau
  • Les sons de rechargement du fusil Scout résonneraient (https://feedback.bistudio.com/T169535)
  • Les objets détruits dans un conteneur transporté à la main flotteraient dans les airs
  • Correction de problèmes avec plusieurs structures (https://feedback.bistudio.com/T160592,https://feedback.bistudio.com/T168942,https://feedback.bistudio.com/T169537- privé)
  • Il a été très difficile d'accéder à l'action « Ouvrir le coffre » pour l'épave de l'Olga 02
  • Des menottes ruineuses ne libéreraient pas le joueur menotté (https://feedback.bistudio.com/T169831)
  • L'armement/désarmement des unités de détonation à distance endommagées réinitialiserait la santé de l'explosif et du détonateur (https://feedback.bistudio.com/T169981)
  • Les liens entre les détonateurs à distance et les explosifs n'étaient pas persistants
  • Le personnage pourrait entrer en collision avec des objets largués d'une cheminée lancée
  • L'interruption de la construction par un autre joueur pourrait entraîner une désynchronisation
  • Avec les paramètres FOV les plus bas, la caméra effectuait un zoom arrière au lieu d'entrer lors de la mise au point de la vue.
  • Les objets à l'intérieur du chargement du véhicule ne séchaient pas ou ne changeaient pas de température (https://feedback.bistudio.com/T163152,https://feedback.bistudio.com/T170216)
  • Le son de l'expiration manquait lors de la sortie de l'ADS tout en retenant sa respiration (https://feedback.bistudio.com/T169869)
  • Le joueur pourrait tomber à mort en se reconnectant alors qu'il était en haut d'une échelle (https://feedback.bistudio.com/T156308)
  • Les personnes infectées pourraient traverser des objets spécifiques du bâtiment de base
  • Les barils d'incendie n'avaient pas d'espace de chargement accessible lorsqu'ils étaient attachés à un camion (https://feedback.bistudio.com/T170054)
  • Viser à attacher des bâtons de bois à un abri improvisé pourrait afficher des flèches de sélection non fonctionnelles
  • Le poids du pack chauffant était irrationnellement élevé
  • Il n'était pas possible de purifier l'eau dans un chaudron (https://feedback.bistudio.com/T170056)
  • Il était possible de purifier un récipient vide
  • Placer une tente à l'intérieur d'une tente plus grande pourrait entraîner des problèmes de gestion des stocks
  • Le thermomètre n'affichait pas des températures réalistes en cas de maladie
  • Le personnage pourrait rester bloqué lors d'un changement de position en laissant tomber un objet
  • Le joueur pourrait se désynchroniser et traverser la carte en se mettant à terre ou en étant attaqué par des infectés (https://feedback.bistudio.com/T170823,https://feedback.bistudio.com/T170837,https://feedback.bistudio.com/T170747,https://feedback.bistudio.com/T170752,https://feedback.bistudio.com/T170854)
  • Accéder aux échelles en position accroupie pourrait compenser la collision du personnage
  • Le réticule de la lunette en PU brillerait légèrement la nuit
  • Le confort thermique n'était pas géré correctement après le rebranchement sur des positions élevées dans les bâtiments
  • Le fil-piège n'a pas pu être déplacé dans l'inventaire en état de ruine (https://feedback.bistudio.com/T170682)
  • Le placement avancé n'a pas fonctionné comme prévu dans le petit bâtiment de l'usine (https://feedback.bistudio.com/T170826)
  • Certains vêtements, accessoires, outils et pièces de voiture n'ont pas pu être traversés (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
  • Une batterie endommagée pourrait perdre de la quantité lors de son échange
  • Une forme carrée était présente en regardant à travers les viseurs en fer de l'optique 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711)
  • Les onglets de l'interface utilisateur ont été redimensionnés lors de la modification des curseurs dans les paramètres (https://feedback.bistudio.com/T170570)
  • Le contrôle en regardant à travers des jumelles et certaines lunettes en main était très flottant (https://feedback.bistudio.com/T167629)
  • Une désynchronisation lors de la reconnexion à proximité d'une voiture ou lors de l'entrée dans la bulle réseau d'une voiture en marche peut amener le client à afficher un état bloqué pour la voiture.
  • Viser en position couchée ne prendrait normalement pas en compte la surface du terrain
  • L'état des armes ne serait pas correctement reflété lorsqu'elles tombaient au sol.
  • La texture des mains ensanglantées était plus foncée sur le modèle survivant 11
  • L'action de se laver les mains était même disponible lorsque des gants étaient mis sur les mains ensanglantées.
  • Les personnes infectées pourraient marcher à travers les rochers
  • Les personnes infectées pourraient traverser des tas de planches de bois
  • Le serre-tête NVG pourrait tomber au sol lors de la reconnexion
  • Les sons de démarrage du véhicule n'étaient pas synchronisés avec l'animation (https://feedback.bistudio.com/T169846)
  • Freelook ne pouvait faire pivoter la caméra que de 90 degrés (https://feedback.bistudio.com/T160427)
  • Les sons ambiants des oiseaux et des grillons s'arrêteraient instantanément lorsqu'un joueur tirerait à moins de 500 mètres
  • Les sons ambiants des oiseaux et des grillons ne réagiraient pas aux bruits d'explosion
  • Le joueur pourrait rester bloqué dans la file d'attente de chargement à la position 0 tout en étant expulsé du serveur.
  • Correction d'un bug qui pouvait transformer les véhicules en formes inhabituelles
  • Correction d'un problème où les joueurs ayant une mauvaise connexion réseau pouvaient influencer la connexion des autres joueurs.
  • Correction de plusieurs cas d'objets tombant à travers la carte lors de leur lancement
  • Rallumer un foyer n’augmenterait plus sa chaleur (https://feedback.bistudio.com/T171086)
  • Il était possible de passer à travers un mur de la tour de l'aérodrome (https://feedback.bistudio.com/T171454- privé)
  • Les véhicules coincés en dehors de la carte ne disparaîtraient pas (https://feedback.bistudio.com/T170836- privé)

MODIFIÉ

  • Le délai de connexion sera prolongé lors d'un changement immédiat de compte ou d'appareil, avec une durée croissante en cas de tentatives répétées
  • Zoom de portée attribué à droite sur le D-Pad sur le nouveau schéma de contrôle
  • Impact des dégâts de chute retravaillé en fonction de la hauteur
  • Sons modifiés des portes avec serrure à valve
  • Modification du son du klaxon du camion M3S
  • Augmentation de l'audibilité des explosions
  • L'équipement oculaire autorisé à apparaître sur les infectés (https://feedback.bistudio.com/T162844)
  • Les minuteries de connexion s'affichent désormais également en minutes et en heures
  • La fonctionnalité de zoom n'est plus réduite lors d'un mouvement rapide en position accroupie ou couchée
  • Modifications visuelles mineures appliquées au Grand Heaume
  • Réduction du poids de l'explosif plastique de 60 % (https://feedback.bistudio.com/T170175)
  • Sons d'impact modifiés pour les objets métalliques en fonction de la surface ciblée
  • Les plantes horticoles mûres restent désormais deux fois plus longtemps avant de commencer à se décomposer.
  • Augmentation du nombre minimum d'emplacements rapides disponibles pour le joueur
  • Réduction du nombre d'emplacements rapides supplémentaires accordés par certains équipements
  • Les interactions avec un générateur électrique actualisent désormais sa durée de vie et celle de tous les éléments qui y sont connectés (https://feedback.bistudio.com/T137688)
  • Suppression du texte « Chargement… » sur le minuteur de connexion
  • Se laver les mains est désormais une action continue
  • Ajustement de la largeur de toutes les traces de pneus
  • Modification de l'animation pour la consommation de pilules
  • Amélioration des visuels des oscilloscopes PSO-1, PSO-1-1 et P1-87-L
  • Réduit la réflexion sur le verre des lunettes
  • Une canne à pêche improvisée peut désormais être démontée
  • Position/rotation ajustée des armes individuelles lorsqu'elles sont portées à l'épaule (https://feedback.bistudio.com/T165127)
  • Les lumières lointaines sont beaucoup plus faibles
  • La transition de la lumière rapprochée à la lumière lointaine est beaucoup plus fluide
  • Légère augmentation des dégâts subis par le Sarka 120 lors des impacts.
  • Le taux de séchage des articles a été ajusté pour refléter correctement l'emplacement des articles et les influences extérieures.
  • Augmentation de la durée de l'action d'essorage
  • Éclairage de l'inventaire ajusté pour rendre les aperçus des articles plus lisibles (moins surexposés) et plus dans le style de l'interface utilisateur (éclairage plus plat)
  • Réduction des risques de blocage d'armes intactes lors du chambrage d'une balle.
  • Il était possible de voir sous la carte en conduisant avec des véhicules à la 3ème personne
  • Réduction de l'obstruction de la vue du grand casque
  • Ajustement de la taille de plusieurs boîtes de dialogue pour mieux s'adapter à leurs textes
  • Les objets seront désormais placés sur le côté des véhicules lorsqu'ils sont déposés.

ÉCONOMIE CENTRALE

  • Corrigé : suppression des définitions de lampes frontales de « cfgspawnabletypes.xml » et « cfgrandompresets.xml »
  • Corrigé : les roues du Humvee n'étaient pas marquées comme « pièces de véhicule », ce qui les faisait apparaître souvent dans des hangars plutôt que sur des épaves.
  • Corrigé : la plume de poulet manquait dans « types.xml »
  • Ajustement : apparition ajustée des gants pour s'adapter aux nouveaux gants en laine.
  • Ajustement : apparition du butin médiéval ajusté pour accueillir de nouveaux objets
  • Ajusté : réduction de la quantité de munitions 7,62 × 54 mm et 9 × 39 mm.

CHERNARU

  • Corrigé : les fichiers économiques de Chernarus incluaient les territoires animaux de Livonie
  • Modifié : mise à jour du terrain de football de Tchernogorsk

LIVONIE

SERVEUR

  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur 'disableMultiAccountMitigation' (par défaut = false) pour désactiver l'augmentation du délai de connexion lors du changement de compte ou de périphérique sur le serveur (Documentation)
  • Ajouté : la liste blanche Xbox prend désormais en charge les identifiants hachés et pas seulement le gamertag
  • Ajouté : le générateur d'objets prend en charge la génération directe de p3d (Documentation)
  • Ajouté : paramètre int de configuration du serveur 'networkObjectBatchSend' (par défaut = 10), qui correspond au nombre d'objets dans une bulle réseau de joueurs qui sont envoyés pour être créés dans un cadre de serveur (https://feedback.bistudio.com/T169094) (Documentation)
  • Ajouté : paramètre int de configuration du serveur 'networkObjectBatchCompute' (par défaut = 1000), qui correspond au nombre d'objets dans une bulle de réseau de joueurs qui sont traités pour vérifier s'ils existent déjà pour le joueur dans un cadre de serveur (Documentation)
  • Ajouté : enregistrement facultatif pour lever/abaisser les drapeaux sur les mâts de drapeau (https://feedback.bistudio.com/T170287)
  • Ajouté : Object Spawner : « enableCEPersistency » qui, lorsqu'il est défini sur true, fera en sorte qu'un objet se comporte comme configuré par l'économie, sinon il ne sera pas enregistré dans le stockage du serveur jusqu'à ce qu'un joueur le mette dans l'inventaire.
  • Corrigé : l'exécution du script ne fonctionne pas correctement dans certaines situations en fonction de init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- privé)
  • Correction de plusieurs incohérences dans les journaux d'administration (https://feedback.bistudio.com/T170195)
  • Corrigé : il n'était pas possible de faire apparaître des infectés avec des lampes frontales fonctionnelles attachées (https://feedback.bistudio.com/T162844)
  • Corrigé : les éléments apparus avant CE Init n'étaient pas persistants
  • Modifié : le raccourci pour basculer la carte n'est pas disponible si l'option use3dMap est activée (https://feedback.bistudio.com/T170401)

PROBLEMES CONNUS

  • Le joueur peut tomber à travers certaines structures, générées via le générateur d'objets. Le correctif est déjà en cours de test et la solution temporaire consiste à modifier l'échelle pour qu'elle soit légèrement inférieure ou supérieure à 1,0 (https://feedback.bistudio.com/T172353)
  • La position du joueur sur le serveur peut être désynchronisée lors d'un combat avec des ennemis infectés.
  • Le joueur peut tomber à travers un terrain ou un objet lorsqu'il est à terre
  • Les autres joueurs peuvent entendre le gémissement du personnage lorsqu'il atterrit d'une petite hauteur
  • La flèche disparaît juste après avoir été retirée de Crossbow
  • Il manque un boulon sur l'arbalète après la reconnexion
  • Un boulon coincé dans une IA peut être récupéré dans votre inventaire mais pas pris en main
  • Un boulon coincé dans un objet disparaît parfois une fois mis dans l'inventaire
  • La corde n'est pas tendue lorsque l'arbalète est sur l'épaule ou dans l'inventaire
  • Les valeurs des minutes et des secondes sont échangées lors de la déconnexion avec la configuration française
  • Annuler le retrait de la corde de l'arbalète l'affichera comme chargée
  • Les plantes et les roches générées par Object Spawner sont supprimées après interaction
  • Le butin généré avec le générateur d'objets ne disparaît pas s'il est déplacé (https://feedback.bistudio.com/T172579)

PC Stable 1.21 Mise à jour 1 – Version 1.21.156201 (Sortie le 23.05.2023)

REMARQUES

  • Pensez à utiliser l'option du client Steam pour vérifier l'intégrité du cache de jeu local afin d'éviter les données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
  • En cas de problème, veuillez vérifier leFAQ d'assistance de Bohemia Interactive,FAQ DayZ, ouFAQ BattleEye
  • Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur leSuivi des commentaires.

JEU

AJOUTÉ

  • Arbalète et variantes de couleurs
  • Boulons et variantes de boulons improvisés
  • Épée
  • Masse
  • Cotte de mailles
  • Jambières en cotte de mailles
  • Coiffe en cotte de mailles
  • Heaume nordique
  • Plastron
  • Bottes Médiévales
  • Gants en laine avec variantes de couleurs et sans doigts
  • Plumes
  • Astuces de jeu dans l'écran de chargement
  • Ajout de nouveaux conseils de jeu
  • Les objets lancés et les véhicules en mouvement se déplacent désormais plus facilement sur les appareils à taux de rafraîchissement élevé
  • Icône d'état pour les blessures légères à la jambe
  • La luminosité de l'interface utilisateur peut être ajustée dans les paramètres
  • Le personnage apparaît désormais avec des éléments pré-attribués à sa barre rapide
  • Indicateur sonore en mourant de soif

FIXÉ

  • Correction d'autres exploits pour regarder à travers les murs (https://feedback.bistudio.com/T170298- privé)
  • Correction d'un exploit permettant de traverser les murs
  • Il était possible d'exécuter un kill furtif même s'il y avait un obstacle entre le joueur et la cible.
  • Plusieurs explosions manquaient de bruit de queue
  • La caméra bougeait brusquement lorsqu'un véhicule tournait à l'opposé du mouvement de la souris/du joystick
  • La caméra avait un problème en nageant avec une jambe cassée (https://feedback.bistudio.com/T170499)
  • L'action de remplir un bidon d'essence partiellement rempli apparaîtrait aux sources d'eau
  • Les sons de rechargement du fusil Scout résonneraient (https://feedback.bistudio.com/T169535)
  • Les objets détruits dans un conteneur transporté à la main flotteraient dans les airs
  • Correction de problèmes avec plusieurs structures (https://feedback.bistudio.com/T160592,https://feedback.bistudio.com/T168942,https://feedback.bistudio.com/T169537- privé)
  • Il a été très difficile d'accéder à l'action « Ouvrir le coffre » pour l'épave de l'Olga 02
  • Des menottes ruineuses ne libéreraient pas le joueur menotté (https://feedback.bistudio.com/T169831)
  • L'armement/désarmement des unités de détonation à distance endommagées réinitialiserait la santé de l'explosif et du détonateur (https://feedback.bistudio.com/T169981)
  • Les liens entre les détonateurs à distance et les explosifs n'étaient pas persistants
  • Le personnage pourrait entrer en collision avec des objets largués d'une cheminée lancée
  • L'interruption de la construction par un autre joueur pourrait entraîner une désynchronisation
  • Avec les paramètres FOV les plus bas, la caméra effectuait un zoom arrière au lieu d'entrer lors de la mise au point de la vue.
  • Les objets à l'intérieur du chargement du véhicule ne séchaient pas ou ne changeaient pas de température (https://feedback.bistudio.com/T163152,https://feedback.bistudio.com/T170216)
  • Le son de l'expiration manquait lors de la sortie de l'ADS tout en retenant sa respiration (https://feedback.bistudio.com/T169869)
  • Le joueur pourrait tomber à mort en se reconnectant alors qu'il était en haut d'une échelle (https://feedback.bistudio.com/T156308)
  • Les personnes infectées pourraient traverser des objets spécifiques du bâtiment de base
  • Les barils d'incendie n'avaient pas d'espace de chargement accessible lorsqu'ils étaient attachés à un camion (https://feedback.bistudio.com/T170054)
  • Viser à attacher des bâtons de bois à un abri improvisé pourrait afficher des flèches de sélection non fonctionnelles
  • Le poids du pack chauffant était irrationnellement élevé
  • Il n'était pas possible de purifier l'eau dans un chaudron (https://feedback.bistudio.com/T170056)
  • Il était possible de purifier un récipient vide
  • Placer une tente à l'intérieur d'une tente plus grande pourrait entraîner des problèmes de gestion des stocks
  • Le thermomètre n'affichait pas des températures réalistes en cas de maladie
  • Le personnage pourrait rester bloqué lors d'un changement de position en laissant tomber un objet
  • Le joueur pourrait se désynchroniser et traverser la carte en se mettant à terre ou en étant attaqué par des infectés (https://feedback.bistudio.com/T170823,https://feedback.bistudio.com/T170837,https://feedback.bistudio.com/T170747,https://feedback.bistudio.com/T170752,https://feedback.bistudio.com/T170854)
  • Accéder aux échelles en position accroupie pourrait compenser la collision du personnage
  • Le réticule de la lunette en PU brillerait légèrement la nuit
  • Le confort thermique n'était pas géré correctement après le rebranchement sur des positions élevées dans les bâtiments
  • Le fil-piège n'a pas pu être déplacé dans l'inventaire en état de ruine (https://feedback.bistudio.com/T170682)
  • Le placement avancé n'a pas fonctionné comme prévu dans le petit bâtiment de l'usine (https://feedback.bistudio.com/T170826)
  • Certains vêtements, accessoires, outils et pièces de voiture n'ont pas pu être traversés (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
  • Une batterie endommagée pourrait perdre de la quantité lors de son échange
  • Une forme carrée était présente en regardant à travers les viseurs en fer de l'optique 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711)
  • Les onglets de l'interface utilisateur ont été redimensionnés lors de la modification des curseurs dans les paramètres (https://feedback.bistudio.com/T170570)
  • Le contrôle en regardant à travers des jumelles et certaines lunettes en main était très flottant (https://feedback.bistudio.com/T167629)
  • Une désynchronisation lors de la reconnexion à proximité d'une voiture ou lors de l'entrée dans la bulle réseau d'une voiture en marche peut amener le client à afficher un état bloqué pour la voiture.
  • Viser en position couchée ne prendrait normalement pas en compte la surface du terrain
  • L'état des armes ne serait pas correctement reflété lorsqu'elles tombaient au sol.
  • La texture des mains ensanglantées était plus foncée sur le modèle survivant 11
  • L'action de se laver les mains était même disponible lorsque des gants étaient mis sur les mains ensanglantées.
  • Les personnes infectées pourraient marcher à travers les rochers
  • Les personnes infectées pourraient traverser des tas de planches de bois
  • Le serre-tête NVG pourrait tomber au sol lors de la reconnexion
  • Les sons de démarrage du véhicule n'étaient pas synchronisés avec l'animation (https://feedback.bistudio.com/T169846)
  • Freelook ne pouvait faire pivoter la caméra que de 90 degrés (https://feedback.bistudio.com/T160427)
  • Les sons ambiants des oiseaux et des grillons s'arrêteraient instantanément lorsqu'un joueur tirerait à moins de 500 mètres
  • Les sons ambiants des oiseaux et des grillons ne réagiraient pas aux bruits d'explosion
  • Le freinage doux d'un véhicule avec CTRL+S ne fonctionnait pas comme prévu
  • Le joueur pourrait rester bloqué dans la file d'attente de chargement à la position 0 tout en étant expulsé du serveur.
  • Correction d'un bug qui pouvait transformer les véhicules en formes inhabituelles
  • Correction d'un problème où les joueurs ayant une mauvaise connexion réseau pouvaient influencer la connexion des autres joueurs.
  • Correction de plusieurs cas d'objets tombant à travers la carte lors de leur lancement
  • Rallumer un foyer n’augmenterait plus sa chaleur (https://feedback.bistudio.com/T171086)
  • Il était possible de passer à travers un mur de la tour de l'aérodrome (https://feedback.bistudio.com/T171454- privé)
  • Les véhicules coincés en dehors de la carte ne disparaîtraient pas (https://feedback.bistudio.com/T170836- privé)

MODIFIÉ

  • Impact des dégâts de chute retravaillé en fonction de la hauteur
  • Mise à jour de l'animation de chute pour les hauteurs moyennes
  • Suppression de l'invite du contrat de licence BattlEye dans le jeu (PC uniquement –https://feedback.bistudio.com/T166065- privé)
  • Sons modifiés des portes avec serrure à valve
  • Modification du son du klaxon du camion M3S
  • Augmentation de l'audibilité des explosions
  • L'équipement oculaire autorisé à apparaître sur les infectés (https://feedback.bistudio.com/T162844)
  • Les minuteries de connexion s'affichent désormais également en minutes et en heures
  • La fonctionnalité de zoom n'est plus réduite lors d'un mouvement rapide en position accroupie ou couchée
  • Modifications visuelles mineures appliquées au Grand Heaume
  • Réduction du poids de l'explosif plastique de 60 % (https://feedback.bistudio.com/T170175)
  • Sons d'impact modifiés pour les objets métalliques en fonction de la surface ciblée
  • Les plantes horticoles mûres restent désormais deux fois plus longtemps avant de commencer à se décomposer.
  • Augmentation du nombre minimum d'emplacements rapides disponibles pour le joueur
  • Réduction du nombre d'emplacements rapides supplémentaires accordés par certains équipements
  • Les interactions avec un générateur électrique actualisent désormais sa durée de vie et celle de tous les éléments qui y sont connectés (https://feedback.bistudio.com/T137688)
  • Suppression du texte « Chargement… » sur le minuteur de connexion
  • Se laver les mains est désormais une action continue
  • Ajustement de la largeur de toutes les traces de pneus
  • Modification de l'animation pour la consommation de pilules
  • Amélioration des visuels des oscilloscopes PSO-1, PSO-1-1 et P1-87-L
  • Réduit la réflexion sur le verre des lunettes
  • Une canne à pêche improvisée peut désormais être démontée
  • Position/rotation ajustée des armes individuelles lorsqu'elles sont portées à l'épaule (https://feedback.bistudio.com/T165127)
  • Les lumières lointaines sont beaucoup plus faibles
  • La transition de la lumière rapprochée à la lumière lointaine est beaucoup plus fluide
  • Légère augmentation des dégâts subis par le Sarka 120 lors des impacts.
  • Le taux de séchage des articles a été ajusté pour refléter correctement l'emplacement des articles et les influences extérieures.
  • Augmentation de la durée de l'action d'essorage
  • Éclairage de l'inventaire ajusté pour rendre les aperçus des articles plus lisibles (moins surexposés) et plus dans le style de l'interface utilisateur (éclairage plus plat)
  • Réduction des risques de blocage d'armes intactes lors du chambrage d'une balle.
  • Il était possible de voir sous la carte en conduisant avec des véhicules à la 3ème personne
  • Réduction de l'obstruction de la vue du grand casque
  • Ajustement de la taille de plusieurs boîtes de dialogue pour mieux s'adapter à leurs textes
  • Les objets seront désormais placés sur le côté des véhicules lorsqu'ils sont déposés.

ÉCONOMIE CENTRALE

  • Corrigé : suppression des définitions de lampes frontales de « cfgspawnabletypes.xml » et « cfgrandompresets.xml »
  • Corrigé : les roues du Humvee n'étaient pas marquées comme « pièces de véhicule », ce qui les faisait apparaître souvent dans des hangars plutôt que sur des épaves.
  • Corrigé : Chickenfeather manquait dans « types.xml »
  • Ajustement : apparition ajustée des gants pour s'adapter aux nouveaux gants en laine.
  • Ajustement : apparition du butin médiéval ajusté pour accueillir de nouveaux objets
  • Ajusté : réduction de la quantité de munitions 7,62 × 54 mm et 9 × 39 mm.

CHERNARU

  • Corrigé : les fichiers économiques de Chernarus incluaient les territoires animaux de Livonie
  • Modifié : mise à jour du terrain de football de Tchernogorsk

LIVONIE

SERVEUR

  • Ajouté : le générateur d'objets prend en charge la génération directe de p3d (Documentation)
  • Ajouté : paramètre int de configuration du serveur 'networkObjectBatchSend' (par défaut = 10), qui correspond au nombre d'objets dans une bulle réseau de joueurs qui sont envoyés pour être créés dans un cadre de serveur (https://feedback.bistudio.com/T169094) (Documentation)
  • Ajouté : paramètre int de configuration du serveur 'networkObjectBatchCompute' (par défaut = 1000), qui correspond au nombre d'objets dans une bulle de réseau de joueurs qui sont traités pour vérifier s'ils existent déjà pour le joueur dans un cadre de serveur (Documentation)
  • Ajouté : enregistrement facultatif pour lever/abaisser les drapeaux sur les mâts de drapeau (https://feedback.bistudio.com/T170287)
  • Ajouté : Object Spawner : « enableCEPersistency » qui, lorsqu'il est défini sur true, fera en sorte qu'un objet se comporte comme configuré par l'économie, sinon il ne sera pas enregistré dans le stockage du serveur jusqu'à ce qu'un joueur le mette dans l'inventaire.
  • Corrigé : l'exécution du script ne fonctionne pas correctement dans certaines situations en fonction de init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- privé)
  • Correction de plusieurs incohérences dans les journaux d'administration (https://feedback.bistudio.com/T170195)
  • Corrigé : il n'était pas possible de faire apparaître des infectés avec des lampes frontales fonctionnelles attachées (https://feedback.bistudio.com/T162844)
  • Corrigé : les éléments apparus avant CE Init n'étaient pas persistants
  • Modifié : le raccourci pour basculer la carte n'est pas disponible si l'option use3dMap est activée (https://feedback.bistudio.com/T170401)

LANCEUR

  • Corrigé : les serveurs hors ligne (dans l'onglet Favoris) apparaissent désormais toujours après les serveurs en ligne
  • Ajustement : les serveurs hors ligne (dans l'onglet Favoris) sont désormais effacés pour indiquer clairement qu'ils sont hors ligne.

MODIFICATION

  • Ajouté : WORKBENCH définit un script qui ne doit être compilé qu'au lancement de Workbench.
  • Ajouté : définit la fenêtre pour configurer la validation personnalisée du Workbench
  • Ajouté : option « Compile Core Builds scripts » dans le menu Build (CTRL+ALT+F7) pour compiler plusieurs configurations de build importantes à la suite.
  • Ajouté : paramètre Flags à DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox (https://feedback.bistudio.com/T168610)
  • Ajouté : paramètre de drapeaux supplémentaire pour DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox
  • Ajouté : la classe dans CfgMods génère désormais automatiquement une définition de script statique (chargée avant le début de la compilation du script) (https://feedback.bistudio.com/T159481)
  • Ajouté : La classe dans CfgMods prend désormais en charge « définit
  • https://feedback.bistudio.com/T159481" tableau de texte qui ajoute des définitions de script statiqueAjouté : prise en charge de l'ajout de définitions de script statiques dans gproj avec ScriptDefines -> ScriptDefinesClass (
  • )
  • Ajouté : CGame :: CreateStaticObjectUsingP3D
  • Ajouté : 'Serializer.CanWrite'/Serializer.CanRead' pour vérifier si le sérialiseur peut être lu ou écrit
  • Ajouté : « IEntity.GetRenderTransform »
  • Ajouté : variable « DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame » pour modifier le comportement de mise à jour de la caméra de tick fixe à fréquence d'images déverrouillée
  • Ajouté : Variable 'DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM' pour remplacer la transformation du propriétaire
  • Ajouté : possibilité de définir le décalage du proxy (emplacement d'inventaire) par article dans la configuration de l'article
  • Ajouté : méthodes de contrôle de la luminosité de l'interface utilisateur (Widget.SetLV, Widget.SetTextLV, Widget.SetObjectLighting)
  • Ajouté : indicateur de propriété « ignoregloballv » à la mise en page
  • Ajouté : 'HumanInputController.GetAimDelta' pour obtenir le changement de visée indépendant du cadre
  • Ajouté : indicateurs ECE_NOPERSISTENCY_WORLD, ECE_NOPERSISTENCY_CHAR et ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY à utiliser avec CreateObjectEx
  • Ajouté : 'IEntity.AddChild' peut utiliser des points pivots sur les objets animés RV
  • Ajouté : 'Object.GetBonePivot(level, composant)' pour récupérer l'index pivot du composant dans le LOD des formes
  • Ajouté : Déplacement de « GetBonePositionX », « GetBoneRotationX » et GetBoneTransformX » vers la classe Object, peuvent être utilisés sur les objets animés RV et Enfusion
  • Ajouté : 'DayZCreature.GetBoneIndexByName'
  • Ajouté : possibilité de définir l'éclairage de l'inventaire à partir de la configuration (classe de configuration InventoryLighting de niveau supérieur)
  • Ajouté : méthodes exposées World::MarkObjectForPathgraphUpdate et World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate
  • Ajout : « IEntity.GetHierarchyPivot » pour obtenir le point pivot utilisé lors de l'appel avec « IEntity.AddChild »
  • Ajouté : classes CollisionInfo pour OnProjectileStoppedInTerrain() et OnProjectileStoppedInObject(), qui se déclencheront pour TOUS les projectiles coincés dans les objets
  • Ajouté : classe de configuration InventorySlotsOffsets (sur objet/arme), qui peut définir le décalage de position et de rotation d'un objet lorsqu'il est placé dans un emplacement sur le personnage.
  • Ajouté : Workbench : Définitions : Il existe désormais un contrôle de duplication qui empêchera la même définition d'être présente plusieurs fois.
  • https://feedback.bistudio.com/T171777Ajouté : Workbench : Définitions : les définitions « Combo » sont désormais visibles dans la fenêtre de définitions.Ajouté : Object.GetShapeName pour obtenir le chemin complet de la forme (
  • https://feedback.bistudio.com/T147126)Ajouté : 'Car.SetBrakesActivateWithoutDriver' pour désactiver le frein à main lorsqu'il n'y a pas de conducteur à l'intérieur du véhicule (
  • )
  • Ajouté : 'Car.GetClutch' pour obtenir la valeur de l'embrayage
  • Ajouté : 'Car.SetClutchState' pour définir si l'embrayage est débrayé
  • Ajouté : "Car.EngineRPMMin" pour obtenir la constante de régime minimale du moteur de la voiture
  • https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Samples/tree/master/Test_SmartCarAjouté : "Car.EngineRPMIdle" pour obtenir le régime de ralenti constant du moteur de la voitureAjouté : Échantillon pour les voitures sans conducteur (
  • )
  • https://feedback.bistudio.com/T153234Ajouté : Nouvelle classe de configuration EnvironmentWetnessIncrements pour les paramètres de mouillage et de séchage qui peuvent être définis sur n'importe quel élément (voir la classe de configuration Inventory_Base pour les paramètres par défaut)Corrigé : Synchronisation des transformations pour la classe de script 'Transport' lorsque le véhicule est inactif (
  • https://feedback.bistudio.com/T168610)Corrigé : les EntityAI qui étaient auparavant signalées comme Objet dans le script seront désormais correctement signalées comme EntityAI (
  • )
  • Corrigé : 'typename.GetVariableValue' ne vérifiait pas l'héritage
  • https://feedback.bistudio.com/T171426Corrigé : crash lors de l'appel de méthodes sur le propriétaire de l'inventaire dans GameInventory.InitCorrigé : Crash sur DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() (
  • )
  • Corrigé : ClientConnectedEvent ne donnant pas le bon UID
  • Modifié : CGame.CreateStaticObjectUsingP3D, EntityAI.SetObjectMaterial et EntityAI.SetObjectTexture interdisent désormais les chemins absolus et prennent en charge les chemins préfixés « $ »
  • Modifié : Man.SetFaceTexture et Man.SetFaceMaterial interdisent désormais les chemins absolus et prennent en charge les chemins préfixés '$'
  • Modifié : déplacement de « EntityAI.IsDayZCreature() » vers la classe « Object »
  • https://feedback.bistudio.com/T167549Modifié : l'ignorance de la détection des éléments supprimés a été partiellement déplacée vers le script via la méthode substituable 'Object.CanBeIgnoredByDroppedItem'Modifié : 'IEntity.AddChild' (et 'Human.LinkToLocalSpaceOf') synchronise désormais le pivot et positionne uniquement les indicateurs sur les clients (
  • )
  • https://feedback.bistudio.com/T171246Supprimé : paramètres de configuration sonore obsolètes : drySound, reloadMagazineSound, reloadSound, reloadAction, shotAction, reloadSkips, soundBullet, disarmAction, soundBegin, soundBeginExtSupprimé : mots clés « protégés » de PPEMatClassParameter* Mettre à jour les variables de la méthode (

)

  • PROBLEMES CONNUS
  • La position du joueur sur le serveur peut être désynchronisée pendant le combat avec les infectés
  • Chute à travers le terrain/la structure d'un objet en se trouvant à proximité d'objets
  • Les autres joueurs peuvent entendre le gémissement du personnage lorsqu'il atterrit d'une petite hauteur
  • La flèche disparaît juste après avoir été retirée de Crossbow
  • Il manque un boulon sur l'arbalète après la reconnexion
  • Un boulon coincé dans une IA peut être récupéré dans votre inventaire mais pas pris en main
  • Un boulon coincé dans un objet disparaît parfois une fois mis dans l'inventaire
  • La corde n'est pas tendue lorsque l'arbalète est sur l'épaule ou dans l'inventaire
  • Les valeurs des minutes et des secondes sont échangées lors de la déconnexion avec la configuration française
  • Annuler le retrait de la corde de l'arbalète l'affichera comme chargée
  • https://feedback.bistudio.com/T172579Les plantes et les roches générées par Object Spawner sont supprimées après interaction

2Le butin généré avec le générateur d'objets ne disparaît pas s'il est déplacé ( 1,Source : Forums DayZ (