La mise à jour 1.59 de DayZ est disponible pour la version stable du patch 1.23 ce 7 novembre

Bohemia a déployé la mise à jour DayZ 1.59 sur consoles et PC, et ceci concerne la version stable du patch 1.23. Cela apporte de nouvelles fonctionnalités telles que les personnages peuvent désormais pousser des véhicules, de nouvelles armes, objets et bien plus encore ! Continuez à lire pour le completJourZNotes de mise à jour stables de la mise à jour 1.23.

Notes de mise à jour de la mise à jour DayZ 1.59 | Notes de mise à jour stables de la mise à jour DayZ 1.23 :

Console Stable 1.23 Mise à jour 1 – Version 1.23.156951 (sortie le 07.11.2023)

JEU

AJOUTÉ

  • Les personnages peuvent désormais pousser des véhicules
  • Fusil de tireur d'élite désigné (DMR) avec chargeurs de 10 et 20 coups
  • Pelle de terrain
  • Gants rembourrés
  • Coiffe d'hiver
  • OKZK a
  • Chapeau Petushok
  • Épave du pompier M3S
  • Le navigateur du serveur affiche désormais le nombre de joueurs dans la file d'attente
  • Son pour le déploiement de cheminées et d'explosifs improvisés
  • Des sons pour fabriquer des chiffons
  • Des sons pour se laver les mains
  • Sons pour les portes de vannes verrouillées
  • Des sons pour couper des planches
  • Sons pour (dé)équiper la clé à tube
  • Des sons pour extraire les cadavres des véhicules
  • Des sons pour placer une mine Claymore
  • Sons pour placer et armer l'explosif improvisé
  • Des sons pour fabriquer des cheminées
  • Des sons pour fabriquer une perceuse à main
  • Fonctionnalité pour masquer/afficher le mot de passe lors de l'accès aux serveurs

FIXÉ

  • Les objets derrière le joueur ne projetaient pas toujours les ombres des lumières dynamiques
  • Le son de vidange/versage pourrait rester bloqué en sautant pendant l'action
  • Le bruit de vider une bouteille était toujours joué après l'interruption de l'action (https://feedback.bistudio.com/T174590)
  • La cuisinière à gaz émettait des bruits de cuisson même sans nourriture (https://feedback.bistudio.com/T174360)
  • Pendant la cuisson des aliments, le bruit de la friture se faisait entendre (https://feedback.bistudio.com/T165500)
  • La caméra ne suivait pas correctement le personnage lorsqu'il tombait inconscient en sautant
  • Se jeter à plat ventre en se tournant pourrait amener le personnage à se retourner sur le ventre.
  • Le déploiement du piège en résille le ferait apparaître au-dessus de la surface de l'eau
  • Correction d'instances où plusieurs objets ne provoquaient pas de décalage lorsqu'ils étaient utilisés pour des attaques de mêlée lourdes.
  • Les coups tirés avec un double tir ne seraient pas enregistrés correctement
  • Les rayons du soleil pourraient briller à travers l'horizon
  • Problèmes d'écrêtage réduits avec plusieurs vêtements
  • Les vestes de chasse n'avaient pas leurs textures endommagées une fois équipées
  • Sauter en ramassant des objets pourrait entraîner une désynchronisation
  • Correction d'un problème de texture sur les chevilles du personnage lorsqu'il portait des chaussures habillées sans pantalon (https://feedback.bistudio.com/T159464)
  • Un type de buisson a été caché trop tôt (https://feedback.bistudio.com/T173227)
  • L'état endommagé des conserves était même indiqué sur la nourriture à l'intérieur des boîtes.
  • Les champignons Penny Bun cuits au four n'avaient aucune texture (https://feedback.bistudio.com/T172474)
  • Correction d'exploits dans les structures (https://feedback.bistudio.com/T173121)
  • Les articles ne seraient pas mouillés lorsqu'ils seraient placés dans un baril rempli d'eau
  • Le toit de la tour de guet bloquerait la sélection d'autres objets au deuxième étage
  • Certaines animations pour équiper un objet étaient jouées deux fois lorsqu'elles étaient déclenchées (https://feedback.bistudio.com/T170730)
  • Entrer dans l'ADS d'une arme avec une lunette tout en lançant l'arme pourrait entraîner un HUD cassé.
  • Il était possible de voir à travers certaines textures avec des scopes sélectionnés (https://feedback.bistudio.com/T173070- privé)
  • Certaines armes de mêlée à deux mains avaient des animations d'attaque interrompues (https://feedback.bistudio.com/T166360- privé)
  • Lors du désarmement d'un explosif improvisé après un redémarrage du serveur, les explosifs à l'intérieur ne pouvaient pas être retirés
  • Correction d'un exploit pour accéder aux tentes moyennes depuis l'extérieur (https://feedback.bistudio.com/T172852- privé)
  • Déterrer des vers à proximité d'objets pourrait bloquer le personnage (https://feedback.bistudio.com/T157630)
  • Correction d'un exploit lié à l'animation pour regarder à travers les murs (https://feedback.bistudio.com/T169133- privé)
  • Correction d'une instance d'emplacements de main désynchronisés via l'action d'équipement (https://feedback.bistudio.com/T166276,https://feedback.bistudio.com/T172331- privé)
  • Certains bruits de portes dans le bâtiment de la prison étaient trop faibles (https://feedback.bistudio.com/T162517)
  • Réapparaître après être mort alors qu'il était inconscient déclencherait une demande de confirmation
  • Une alarme liée à un explosif improvisé continuerait de sonner après l'explosion dans certains cas
  • Avec certaines optiques, la vue se déplacerait vers la droite en regardant à travers elles (https://feedback.bistudio.com/T172261)
  • Tirer de grandes quantités de balles à l’intérieur entraînerait la diffusion des sons avec retard
  • L'image de la poire tenue en main a été recadrée dans l'inventaire
  • Il n'était pas possible d'enterrer un Drybag (https://feedback.bistudio.com/T174739)
  • Le geste d'applaudissement produisait un mauvais son lorsque certains aliments étaient en main.
  • L'incendie du four en pierre pourrait être éteint par la pluie
  • Correction d'un chemin d'animation de configuration pour le BK-133 (https://feedback.bistudio.com/T175263)
  • Correction d'un exploit qui permettait de traverser les murs (https://feedback.bistudio.com/T176156- privé)
  • Il n'était pas possible d'interagir avec les messages d'erreur contextuels après une perte de connexion avec le contrôleur (https://feedback.bistudio.com/T174566)
  • Les éléments de superposition étaient toujours présents après avoir accepté une invitation sur un serveur
  • Astuce de contrôle manquante pour changer la position de la caméra entre les épaules
  • L'info-bulle pour "enregistrer le personnage" était entièrement en majuscule

MODIFIÉ

  • Refonte majeure de la skybox et de ses textures
  • Retravaillé l'intérieur de la grande tour du château
  • Suppression d'un son redondant lors de l'explosion de la cartouche de gaz
  • Ombres désactivées pour les feux d'artifice et réduction de leur rayon de lumière pour réduire leur impact sur les performances
  • Augmentation des limites maximales de bande passante du trafic client-> serveur pour réduire la désynchronisation des mouvements lors du tir avec des armes
  • Mise à jour des crédits du jeu
  • Le mode de tir de l'arbalète a été renommé de semi-automatique à simple (https://feedback.bistudio.com/T174788)
  • L'embrayage du M3S se déclenche désormais plus rapidement
  • Augmentation de l'inertie du M3S
  • Légèrement ajusté le poids du M1025 Offroad pour pouvoir gravir des collines
  • Sons et portées d'explosion ajustés
  • Balles traçantes rouges modifiées pour une meilleure visibilité (https://feedback.bistudio.com/T173456)
  • Véhicules ajustés pour un meilleur contrôle sur l'herbe
  • Ajout d'une icône d'avertissement à l'erreur « Déconnexion d'avertissement de session perdue »
  • Le navigateur du serveur affiche désormais l'heure de la journée sur le serveur

ÉCONOMIE CENTRALE

  • Modifié : réduction de l'apparition de chapeaux chauds pour tenir compte des éléments nouvellement ajoutés

CHERNARU

  • Ajouté : Lignes aériennes pour le réseau ferroviaire
  • Modifié : refonte majeure de la base aérienne de Vybor (NWAF)
  • Modifié : déplacement des apparitions ASVAL et VSS des zones contaminées vers des zones militaires de haut niveau et augmentation de leur nombre.
  • Modifié : VSD et FAL ont été déplacés vers les zones d'apparition contaminées et leur nombre a été réduit.
  • Modifié : Déplacement du KA74, du KA74U et du M16A2 vers des apparitions de niveau militaire supérieur.

LIVONIE

  • Modifié : les éléments de construction de base ne peuvent plus être placés dans le sous-sol de Livonie.
  • Modifié : déplacement des apparitions ASVAL et VSS des zones contaminées vers des zones militaires de haut niveau et augmentation de leur nombre.
  • Modifié : déplacement des VSD et Aug des apparitions militaires vers les zones contaminées et diminution de leur nombre

SERVEUR

  • Ajouté : système de génération de groupe (documentation)
  • Ajouté : système de fichiers JSON pour attribuer du matériel avec lequel les joueurs peuvent apparaître (documentation)
  • Ajouté : Nouveau paramètre JSON de gameplay pour interdire l'apparition d'objets dans les zones souterraines (documentation)
  • Ajouté : Possibilité de configuration du gameplay pour désactiver la réapparition des joueurs inconscients à partir du menu du jeu (documentation)
  • Correction d'une faute de frappe liée aux pièces de véhicule entraînant des erreurs CE
  • Corrigé : les éléments générés par CE en tant que pièces jointes ne sont pas affectés par la quantité min et max définie dans types.xml (https://feedback.bistudio.com/T171237)
  • Corrigé : certaines configurations de spawnabletypes.xml pouvaient faire planter le serveur (https://feedback.bistudio.com/T168256)

Une fois les notes de mise à jour pour PC publiées, nous les ajouterons également.

Source:Forums DayZ