La mise à jour 2.94 de Dead by Daylight du 13 septembre est disponible pour le patch 7.2.2

La mise à jour 2.94 de Dead by Daylight (version PS5 7.200.200) a été publiée par Behaviour Interactive, et elle concerne le correctif de bug version 7.2.2 ! Cela apporte une autre foule de correctifs liés aux nouveaux personnages apportés par le et plus encore. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour officielles de DBD du 13 septembre ci-dessous.

Notes de mise à jour de Dead by Daylight 2.94 | Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.2.2 | Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.200.200 :

Contenu

Le Xénomorphe :

  • Révision de la logique de placement des tourelles à flammes distantes pour permettre plus de flexibilité lors de leur déploiement
  • Diminuez la vitesse de déplacement du temps de recharge de l'attaque de queue de 2 à 1,2 m/s en cas d'absence ou lorsqu'elle est obstruée.

Avantages :

  • Ajustement des descriptions de Blast Mine, Chemical Trap et Wiretap pour plus de cohérence.
  • Ajout d'un VFX lorsque le piège chimique disparaît tout seul

Corrections de bugs

Le Xénomorphe

  • Le Xénomorphe ne peut plus voir les Idle Crows à la sortie d'un tunnel.
  • Les joueurs peuvent désormais correctement progresser pour le succès « Vidéo virale » de The Onryo.
  • Le Xénomorphe ne peut plus devenir invisible indéfiniment lors d'un Épreuve.
  • Le Xénomorphe est désormais correctement capable de détruire les tourelles en cas de dysfonctionnement.
  • Correction d'un problème où la vitesse de déplacement normale du Xénomorphe pouvait rester après avoir abattu un survivant avec l'attaque de queue.
  • Correction d'un problème rare où le Xénomorphe pouvait rester coincé dans les tunnels, incapable de sortir.
  • Correction d'un problème rare où le Xénomorphe pouvait tomber à travers le sol.

Avantages

  • L'avantage Adrénaline donne désormais correctement un état de santé bonus après un auto-décrochage.

Audio

  • Les effets sonores des pas du Skull Merchant ne manquent plus là où elle inspecte le radar.
  • Les explosions d'étincelles sur la carte Nostromo ne sont plus silencieuses.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème qui masquait l'interface utilisateur lors du spam de la touche ESC lors de la fin d'un match.

Personnages

  • La main droite du Cochon ne manque plus d'animations lorsqu'il porte un survivant et se déplace.
  • Correction d'un problème qui faisait reculer la caméra lorsque vous vous penchiez et traquez avec Ghost Face.
  • Correction d'un problème qui provoquait un mauvais alignement des survivants du coffre-fort pendant l'animation du coffre-fort Windows.
  • Correction d'un problème qui obstruait la caméra Hag lorsque vous leviez les yeux tout en portant n'importe quelle tenue.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème où les arbres de la carte Garden of Joy perdent leur texture et ont des silhouettes sombres lorsque les survivants sont sacrifiés sur le crochet.
  • Correction d'un problème à Ormond où les pièges à ours disparaissaient sous la neige.
  • Correction d'un problème dans RPD où les joueurs pouvaient grimper sur la caisse de ravitaillement de Wesker.
  • Correction de collisions unilatérales sur l'épave du Nostromo

Problèmes connus

  • Les sauts rapides des survivants ne s'alignent pas avec l'animation attendue, ce qui entraîne une distance différente entre les survivants masculins et féminins.

Une fois qu'un nouveau patch sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Forums sur le comportement