Dead by Daylight Update 3.20 est disponible pour le patch Tomb Raider version 8.1.0

Comme promis lors de son annonce il y a trois semaines, le crossover Dead by Daylight avec la franchise Tomb Raider est là ! Ceux qui utilisent des consoles pourront télécharger la mise à jour 3.20 de Dead by Daylight (la version PS5 est 8.100.001), qui correspond à ce que Behaviour Interactive appelle la mise à jour du titre 8.1.0. Lara Croft est ajoutée en tant que nouvelle survivante et de nombreuses améliorations liées au gameplay sont également incluses, qui sont toutes répertoriées dans les notes de mise à jour du 16 juillet.

Notes de mise à jour de Dead by Daylight 3.20 | Notes de mise à jour de la mise à jour 8.100.001 de Dead by Daylight | Notes de mise à jour de Dead by Daylight Tomb Raider :

Contenu

Nouvelle survivante : Lara Croft

Nouvel avantage : Finesse

  • Cet avantage s’active lorsque vous êtes en bonne santé. Vos coffres-forts rapides sont 20 % plus rapides.
    Cet avantage se refroidit pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut rapide.

Nouvel avantage : durci

  • Cet avantage s'active une fois que vous avez effectué toutes les opérations suivantes : déverrouiller un coffre ;
    nettoyer ou bénir un totem.
    Pour le reste de l'épreuve, chaque fois que vous criez, révélez plutôt l'aura du tueur pendant 3/4/5 secondes.

Nouvel avantage : Spécialiste

  • Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez un coffre, gagnez 1 jeton, jusqu'à 6/6/6. Lorsque vous réussissez un bon test de compétence sur un générateur, consommez tous les jetons. Ensuite, pour chaque jeton consommé, réduisez la progression maximale requise du générateur de 2/3/4.

Mises à jour des avantages du tueur

Ténèbres révélées :

  • Augmentation de la durée de révélation de l'aura à 6/7/8 secondes. (c'était 3/4/5 secondes)

Je suis tout ouïe :

  • Réduction du temps de recharge à 60/45/30 secondes. (était 60/50/40 secondes)

Sentier du tourment :

  • Réduction du temps de recharge à 60/45/30 secondes. (était 80/70/60 secondes)

Oppression:

  • Réduction du temps de recharge à 60/50/40 secondes. (était 120/100/80 secondes)

Poigne du Dragon :

  • Réduction du temps de recharge à 60/50/40 secondes. (était 120/100/80 secondes)

Apprentissage automatique :

  • Augmentation de la durée d'Indétectable et de Hâte à 40/50/60 secondes. (c'était 20/25/30 secondes)

Mises à jour des avantages de survivant

Autodidacte :

  • Réduction de la pénalité de progression initiale à 15 %. (était de 25 %)

Connexion empathique :

  • Augmentation de la vitesse à laquelle vous soignez les autres à 30 % plus vite. (était 10%)

Volonté de fer :

  • Augmentation de la réduction des grognements de douleur à 80/90/100 %. (était 25/50/75%)

Réapparition:

  • Augmentation de la progression des soins gagnés à 50/60/70%. (était 40/45/50%)

Solidarité:

  • Augmentation du taux de conversion des soins à 50/60/70%. (était 40/45/50%)

Baby-sitter:

  • Augmentation du bonus de hâte à 10%. (était 7%)
  • Augmentation de la durée à 20/25/30 secondes. (était 4/6/8 secondes)

Mises à jour tueuses

Le Chevalier – Kit de base

  • Ajout de la possibilité de passer d'un garde à l'autre à l'aide du bouton de capacité secondaire.
  • Réduisez la distance de poussée de la caméra lorsque vous entrez en mode de création de chemin à 80 cm. (était 160 cm)
  • Le Chevalier doit créer un chemin de patrouille d'au moins 10 mètres avant de pouvoir faire apparaître un Garde. Il est possible d'annuler plus tôt en utilisant le bouton Capacité secondaire.
  • Ajustement de la détection des gardes pour réduire la probabilité d'être détecté à travers les murs.
  • Lorsque le chevalier se trouve à moins de 8 mètres d'un garde qui chasse activement, le chronomètre de chasse s'épuisera à 3 fois la vitesse normale.
  • Lors du dessin d'un chemin de patrouille, sa longueur applique un modificateur sur le temps de chasse total de base :
    1-15 mètres : 1x
    16-25 mètres : 1,25x
    26+ mètres : 1,5x
  • Lors du dessin d'un chemin de patrouille, sa longueur applique un modificateur sur le temps d'apparition de la bannière de base :
    1-15 mètres : 1x
    16-25 mètres : 1,5x
    26+ mètres : 2x
  • Diminution de la durée de la chasse du Carnifex à 12 secondes. (c'était 24 secondes)
  • Augmentation de la durée de la chasse du Geôlier à 24 secondes. (c'était 12 secondes)
  • Réduction du temps nécessaire à chaque garde pour effectuer l'action Ordre :
    Carnifex : 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes)
    Assassin : 5 secondes (au lieu de 6 secondes)
    Geôlier : 5 secondes (au lieu de 6 secondes)
  • Augmentation de la portée de détection de chaque garde :
    Carnifex : 10 mètres (au lieu de 8 mètres)
    Assassin : 10 mètres (au lieu de 8 mètres)
    Geôlier : 16 mètres (au lieu de 14 mètres)

Le Chevalier – Modules complémentaires

Carte du Royaume :

  • Augmente la portée de détection du garde de 2 mètres. (était de 4 mètres)

Hydromel pillé :

  • Réduit l'action de rupture ou de dégâts des gardes de 10%. (était de 15 %)

Tête de hache de combat :

  • Réduit le temps de recharge après avoir fait appel au Carnifex de 20 %. (Retravail)

Lame traitée :

  • Réduit le temps de recharge après avoir fait appel à l'Assassin de 20 %. (Retravail)

Menottes en acier froid :

  • Réduit le temps de recharge après avoir fait appel au Jailer de 20 %. (Retravail)

Monture aiguisée (était un fragment de cotte de mailles) :

  • Augmente le temps nécessaire à l'apparition du Standard de 15 %. (Retravail)

Masque de fer sinistre :

  • Lorsqu'un garde détecte un survivant lors d'une patrouille, le survivant subit l'effet de statut de cécité pendant les 75 secondes suivantes. (c'était 60 secondes)

Poignée cassée :

  • Les gardes infligent les effets d'hémorragie et de statut mutilé lorsqu'ils blessent un survivant. (était seulement mutilé)

Pinces de ferronnier :

  • Si un garde ne parvient pas à blesser un survivant pendant une chasse, le survivant souffre de l'effet de statut inconscient pendant 60 secondes. (c'était 20 secondes)

Torche de la Garde de la Ville :

  • Pendant qu'un garde chasse activement un survivant, bénéficiez de l'effet de statut indétectable. (Retravail)

Marteau de forgeron :

  • Les gardes infligent l'effet de statut brisé pendant 60 secondes lorsqu'ils blessent un survivant. (Retravail)

Silex et acier :

  • Après avoir invoqué le Carnifex, les auras de tous les survivants à moins de 24 mètres de toute palette ininterrompue lâchée sont révélées pendant 8 secondes. (c'était 5 secondes)

Cataplasme de guérison :

  • Après avoir invoqué l'Assassin, tous les survivants à moins de 8 mètres du lieu d'apparition de l'Assassin voient leur aura révélée pendant 8 secondes. (Retravail)

Carillons de geôlier (anciennement Grèves légères) :

  • Après avoir invoqué le Geôlier, les survivants qui traversent le chemin de patrouille du Jailer voient leurs auras révélées pendant 8 secondes. (Retravail)

Contrat de chevalier :

  • Après avoir donné un ordre, le garde restera pendant 8 secondes supplémentaires, déclenchant une chasse s'il détecte un survivant. (Retravail)

Bannière d'entreprise irisée :

  • Tracer un chemin de patrouille à travers Windows les bloque pour tous les survivants pendant 25 secondes après avoir invoqué un garde. (c'était 15 secondes)
  • Les portes de sortie sont bloquées par les pointes d'entité du survivant traqué.
  • Toutes les fenêtres voûtées par le survivant traqué sont bloquées pour tous les survivants pour le reste de la chasse.

La singularité

  • Lorsque vous marquez un survivant depuis un pod (et que Slipstream n'est pas terminé), la progression du marquage diminue progressivement sur 0,5 seconde (elle était instantanée).
  • L'épuisement des balises commence 0,25 seconde après que Slipstream ait été accumulé (mais pas terminé) (au lieu de 0,3 seconde)
  • Lorsque vous détruisez un pod tout en le contrôlant, maintenez enfoncé le bouton d'attaque M1 pendant 1,25 seconde pour le détruire (nouveau).
  • Nouvel effet d'instinct de tueur pendant 3,0 secondes. sur les survivants recevant Slipstream d'un autre survivant Slipstreamed ou d'un Bio-Pod
  • Ajout de l'effet d'assistance à la visée lorsque vous visez un survivant sillage.
  • Diminution du temps de recharge du marquage pour les pods après avoir intégré un survivant à 3,0 secondes (au lieu de 3,5 – permet moins de temps d'arrêt après avoir tiré sur un survivant)
  • Diminution de la distance à laquelle le survivant peut voir l'aura de la caisse de ravitaillement lorsqu'il n'est pas intégré à 28 M (au lieu de 32).
  • Ajout d'une icône gênée pour afficher le ralentissement lorsque les survivants chargent l'outil EMP.
  • Le temps de réveil du tueur après avoir contrôlé un pod a été réduit à 0,5 seconde (au lieu de 1,0).
  • Le temps de réveil du tueur à proximité d'un survivant accro a été réduit à 1,5 seconde (au lieu de 5) pour tenir compte de la fonction anti-camp.
  • Diminution de la détection mondiale du rayon de visée pour réduire les collisions et les interférences lors des tirs.
  • La durée de l’overclocking n’évolue plus en fonction du nombre de survivants slipstreamés. La valeur de base a été augmentée à 5,7 secondes (au lieu de 4,7).
  • Meilleure lisibilité de l'indicateur Survivant à portée – Le surbrillance est activé = peut être étiqueté / Le surbrillance est désactivé = ne peut pas être étiqueté
  • Après avoir quitté un Pod, l'aura du dernier Pod utilisé s'affiche en jaune pendant 10,0 secondes (au lieu de 5).
  • Soma Family Photo Addon +3 % d'effet de hâte pendant la durée de l'Overclock est désormais le kit de base.
  • L'effet sonore UltraSonic Sensor Addon est désormais le kit de base. Le tueur peut entendre les sons via un Biopod contrôlé après 0,20 seconde par défaut.
  • Le placement de cibles de localisation valides a été plus facile (augmentation du temps de placement de 0,1 seconde à 0,2 seconde)
  • Après avoir utilisé un EMP, les survivants sont invincibles face à Slipstream pendant 1,0 seconde (au lieu de 2,0).
  • L'effet de portée EMP a été augmenté de 8M à 10M.
  • Les EMP arrêtent d'imprimer lorsqu'ils atteignent 97 %. Les survivants doivent désormais compléter manuellement les 3 % restants. Les auras des caisses de ravitaillement sont affichées en jaune lorsque la progression maximale a été atteinte.
  • N'est plus obligé de récupérer des EMP après avoir ouvert les caisses de ravitaillement.
  • Avantages : Blast Mine et Head-on appliquent désormais tous deux l'effet de surchauffe lorsqu'ils sont affectés par un étourdissement pendant l'Overclock.

Le bon gars

  • Le temps de recharge du mode Hidey-Ho commence désormais à la fin d'un Slice & Dice.
  • Le temps de recharge du mode Hidey-Ho a été réduit à 10 secondes (au lieu de 12 secondes).

Mises à jour de la carte

  • Ajout de 2 nouvelles variantes de carte au Mount Ormond Resort
  • Ajout d'une nouvelle variante de carte à la résidence familiale du royaume du domaine de Yamaoka.
  • Ajout d'une nouvelle variante de carte au Sanctuaire de la Colère du Royaume du Domaine de Yamaoka.
  • Pass de gameplay sur la carte des Ruines Oubliées pour ajouter des palettes au niveau du sol
  • Ajout de variations aux tuiles labyrinthe dans le pool de tuiles pour le royaume de Coldwind Farm.
  • Ajout de casiers dans les tuiles de labyrinthe existantes dans le royaume de Coldwind Farm.
  • Mise à jour de l'emplacement des portes de sortie
  • Mise à jour de la sécurité des nouvelles tuiles de labyrinthe à partir des commentaires recueillis lors du PTB

Événements et archives

  • Tome 20 – Mystique niveau 1 ouvre le 16 juillet à 11h00 min 00 s (heure de l'Est)

Caractéristiques

Réapparition du crochet

  • Les crochets brisés par un sacrifice réapparaîtront désormais après 60 secondes.

UX – Poursuite du chevalier garde

  • Ajout d'un retour visuel lorsque vous avez réussi à distraire un garde en passant près d'une fenêtre ou en abattant une palette.

UX – Mise à jour du lobby

  • Les cosmétiques et la sélection des personnages sont fusionnés en une seule section. Comme dans la boutique, les joueurs peuvent utiliser des sous-onglets pour naviguer entre les options, y compris les pages bio des personnages.
  • Le widget Avantages est ajouté au lobby, disponible en consultant le menu Personnages, permettant aux joueurs d'afficher les avantages et les pouvoirs tout en sélectionnant les personnages.
  • L'option de filtre permet aux joueurs d'afficher les produits cosmétiques verrouillés s'ils le souhaitent.
  • Tant que les joueurs n'attendent pas le début d'un match, ils peuvent débloquer des personnages et des cosmétiques directement dans le lobby.
  • Moris peut désormais être prévisualisé dans le hall.
  • Fusion de certaines fonctionnalités des lobbys Killer et Survivor pour faciliter leur maintenance à l'avenir.
  • Suite aux commentaires du PTB, nous avons ajusté la sélection des produits cosmétiques et des personnages à 4 colonnes pour une navigation et une sélection plus fluides.
    (notez que ces changements ne seront pas présents sur Switch mais arriveront dans un Hotfix).

UX – Podding et contrôle de Singularity

  • Le réticule Biopod & Killer a été mis à jour pour mieux communiquer les états :
    État vert : inactif, biopode en train de tirer, survivant en sillage
    État violet : téléportation vers le survivant
    État gris : en temps de recharge
    État rouge : Biopode en train de détruire, Biopode désactivé
  • Les biopodes indiqueront désormais aux survivants quand ils sont sur le point d'être réactivés.

Corrections de bugs

Audio

  • La voix off de la liche est désormais correctement lue dans l'aperçu Mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que le son des gardes du chevalier restait audible après avoir disparu pendant une chasse.
  • Le signal audio de Knight's Hunt se déclenche désormais correctement lors de l'utilisation de l'addon "Knight's Contract".
  • La tenue « Backstabber » de la Légion (Susie) correspond désormais à la bonne voix.

Bots

  • Le robot trappeur du didacticiel Survivre avec des amis regarde désormais correctement la cible qu'il poursuit.
  • Le robot trappeur du didacticiel Survive with Friends devrait être plus doué pour ne pas tomber dans ses propres pièges.
  • Empêcher plusieurs robots dans le même essai d'apparaître accidentellement avec les mêmes chiffres à la fin du nom.

Personnages

Le chevalier

  • Correction d'un problème qui permettait au chevalier d'engendrer un garde alors qu'un autre était déjà apparu.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de jouer leur animation abattue lorsqu'ils utilisaient Inspiration bardique.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra voyait dans la jambe du chevalier lors du saut avec la tenue « Menacing Knight ».
  • Correction d'un problème qui faisait que les bras de la tenue « Élan-garou » de la Chasseresse se pliaient bizarrement lorsqu'elle lançait une hache en regardant vers le bas.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème dans la maison de la mère où les joueurs restaient coincés dans le sol.
  • Correction d'un problème dans Greenville Square où la singularité pouvait placer des pogs sur une partie des escaliers du Théâtre
  • Correction d'un problème où un générateur de survivant était égaré
  • Correction d'un problème avec les projectiles traversant les tôles de la cabane dans Autohaven Wreckers.
  • Correction d'un problème sur la carte Torment Creek où le tueur ne pouvait pas naviguer et était bloqué dans une poursuite.
  • Correction d'un problème à l'école primaire de Midwich où les pièges étaient cachés sous les décombres.
  • Correction d'un problème dans les escaliers de l'école primaire de Midwich où les joueurs restaient coincés
  • Correction d'un problème de palettes flottantes dans les champs de maïs
  • Correction d'un problème avec les escaliers de l'école primaire de Midwich où les joueurs ne pouvaient pas naviguer facilement près de la porte de sortie.
  • Correction d'un problème dans Rotten Fields provoquant des corrections de réseau inutiles

Avantages

  • L'illusion créée à l'aide de l'avantage Mirrored Illusion disparaît désormais lorsque le tueur la traverse.
  • L’étourdissement Frappe décisive a désormais toujours la bonne durée.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où les descriptions de certains avantages avaient un format numérique incorrect
  • Correction d'un problème où le nom du compte s'affichait dans le menu principal lors de l'activation ou de la désactivation du paramètre « Masquer votre nom »
  • Correction d'un problème où l'écran d'achat des packs de cellules Auric pouvait être accessible lors du démarrage du compte à rebours final.

Divers

  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer le chargement dans un essai en raison du chargement d'un joueur apportant un objet non valide.

Pour le reste des projets du studio pour la 9e année,allez par ici.

[Source:Forums sur le comportement]