La mise à jour 7.5.0 de Dead by Daylight pour la version 3.05 apporte Alan Wake ce 30 janvier

Laissez entrer la lumière ! Behaviour Interactive a publié la mise à jour 7.5.0 de Dead by Daylight (version PS4 3.05, version PS5 7.500.001) et cela amène Alan Wake dans le jeu en tant que nouveau survivant ! En plus de Wake, une nouvelle fonctionnalité de paramètres de champ de vision a également été ajoutée, ainsi qu'une multitude d'ajustements de gameplay. Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans la version officielle.Mort à la lumière du journouvelles notes de mise à jour pour le 30 janvier.

Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.5.0 | Notes de mise à jour de Dead by Daylight 3.05 | Mise à jour Dead by Daylight 7.500.001 :

Caractéristiques

Paramètres du champ de vision

Il y a une nouvelle option de paramètres dans DbD ! Les joueurs ont désormais la possibilité d'ajuster leur FOV, ou champ de vision, avec un curseur dans le menu Paramètres. Cela permet aux joueurs disposant d'une caméra à la première personne (Killers, à l'exception de The Good Guy) d'ajuster leur champ de vision, réduisant ainsi le mal des transports et d'autres problèmes d'accessibilité. Cette fonctionnalité est initialement dans l'onglet Bêta alors que nous permettons des tests approfondis.

Mises à jour des avantages FOV

  • Né de l'Ombre
  • En cas d'aveuglement par quelque moyen que ce soit, bénéficiez d'un effet de statut de hâte de 6/8/10 % pendant 10 secondes.(nouvelle fonctionnalité)
  • Surveillance et abus
  • Pendant une poursuite, votre rayon de terreur est augmenté de 8 mètres. Sinon, votre rayon de terreur est diminué de 8 mètres.(La clause FoV a été supprimée)

Mise à jour du système des générateurs

La stratégie 3-gen (identifier les 3 Générateurs les plus proches et ne défendre qu'eux) est devenue très forte, notamment sur certains Killers. Cela peut conduire à des parties très longues et à de la frustration. Pour contribuer à prévenir de telles situations, les mesures suivantes s'appliquent désormais :

  • Chaque Générateur ne peut subir que 8 événements de régression maximum.
  • Une fois que le maximum a été atteint sur un générateur, ce générateur ne peut plus être régressé par le tueur (y compris les coups de pied, les modules complémentaires et les régressions liées aux avantages).
    • Le nombre de régressions par générateur est indiqué en augmentant les effets visuels après 3 événements de régression ou plus.
    • Les générations aux événements de régression maximum ne peuvent pas régresser par le tueur (y compris les kicks, les modules complémentaires et les régressions liées aux avantages).
  • Les survivants qui échouent aux tests de compétences régressent toujours normalement avec les générateurs et ne comptent pas comme des événements de régression.
  • La régression du coup de pied mortel est augmentée de 2,5 % à 5 %.
  • Le « Gen tapping » n’est plus possible. Pour empêcher un Générateur de régresser, un Survivant doit réparer 5% du Générateur.
    • La régression ne se produit pas pendant que les réparations sont en cours.

Avantages concernés

  • Hex : Ruine
  • Tous les générateurs sont concernés parHex : Ruine. Tant qu'un générateur n'est pas réparé par un survivant, il régressera immédiatement et automatiquement la progression de la réparation à 50 %/75 %/100 % de la vitesse de régression normale.(ne se désactive plus lorsqu'un survivant est tué).
  • SurtensionetCrochet du Fléau : Résonance de la Douleur
  • Ne crée pas de notification bruyante si aucune progression n'est perdue sur le générateur.
  • Oppression
  • Provoque uniquement un événement de régression sur le générateur qui a été lancé.
  • Surcharge
  • Seul le coup de pied initiateur compte comme un événement de régression.

Contenu

  • Réactivation de l'avantage Nulle part où se cacher.
  • Réactivation de The Knight Killer.

Nouveau survivant – Alan Wake

Dead by Daylight accueille un nouveau survivant célèbre dans le brouillard : Alan Wake !

Avantages

  • Champion de la Lumière
  • Pendant que vous tenez une lampe de poche, cet avantage s'active. Lorsque vous allumez une lampe de poche, vous avez 50 % de hâte. Lorsque vous réussissez à aveugler le tueur, il gagne également 20 % d'obstacle pendant 6 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler avec lui-même. Ensuite, cet avantage se refroidit pendant 80/70/60 secondes.
  • Aubaine : Illumination
  • Appuyez et maintenez leBouton de capacité 1près d'un totem terne ou hexagonal pour le bénir et créer un totem de bénédiction. Des carillons doux retentissent dans une portée de 24 mètres. Les survivants à portée de votre Boon Totem voient l'aura de tous les coffres et de tous les générateurs en bleu. Si vous avez un Boon Totem allumé, vous nettoyez ou bénissez les Totems 6/8/10 % plus rapidement. Vous ne pouvez bénir qu’un seul Totem à la fois. Tous les Boon Perks équipés sont actifs sur votre Boon Totem.
  • Date limite
  • Cet avantage s'active lorsque vous êtes blessé. Les tests de compétence apparaissent 6/8/10 % plus fréquemment lors de la réparation ou de la guérison et apparaissent à des endroits aléatoires. La pénalité pour les tests de compétence manquants est réduite de 50 %.

Mise à jour tueuse – The Hillbilly

Pouvoir tueur

Appuyez et maintenez le bouton d'alimentation enfoncé pour lancer un sprint à la tronçonneuse. Les survivants touchés lors d’un sprint à la tronçonneuse sont mis à l’état mourant. Faire tourner la tronçonneuse et sprinter avec la tronçonneuse entraînent chacun une augmentation de la jauge d'overdrive. Le compteur diminue lorsque la tronçonneuse n'est pas utilisée. Lorsque le compteur est plein, la tronçonneuse passe en mode Overdrive.

Modifications de base

  • Augmentation de la vitesse de déplacement du sprint à la tronçonneuse à 10,12 m/s.(était de 9,2 m/s).
  • Réduction du temps de recharge de la tronçonneuse à 2,7 secondes.(c'était 3 secondes).
  • Réduction du temps de recharge manqué à la tronçonneuse à 2,5 secondes.(c'était 3 secondes).
  • Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le temps de recharge manqué de la tronçonneuse à 2,3 m/s.(était de 1,38 m/s).
  • Diminution de la taille de la collision de la tronçonneuse pour améliorer la navigation lors d'un sprint à la tronçonneuse.
  • Déconnexion de la sensibilité de la tronçonneuse de la sensibilité du contrôleur.
    • La sensibilité de base a été réglée à 100 % de la sensibilité du contrôleur.

État spécial : Overdrive

En mode Overdrive, la tronçonneuse est améliorée. Les vitesses de charge et de sprint à la tronçonneuse sont augmentées et les temps de recharge de la tronçonneuse sont réduits. L'overdrive dure 20 secondes.

Statistiques de base d’Overdrive

  • La vitesse de charge de la tronçonneuse a augmenté de 5 %.
  • La vitesse de déplacement de Chainsaw Sprint a été augmentée à 13 m/s.
  • Temps de recharge de la tronçonneuse réduits de 10 %.

Modules complémentaires

  • Accélérateur graissé(était le filtre à air Junkyard)
  • Diminue le temps de récupération après avoir utilisé la tronçonneuse de 8 %(nouvelle fonctionnalité).
  • Contrepoids(était Heavy Clutch)
  • Réduit le taux de rotation initial du Chainsaw Sprint de 70 %(nouvelle fonctionnalité).
  • Ampoule d'amorce fissurée(étaitLimiteur de vitesse)
  • Les survivants touchés par la tronçonneuse subissent des dégâts pour un seul état de santé.
  • Augmente la génération d'Overdrive de 15 %(nouvelle fonctionnalité).
  • Bottes à embout en acier
  • Réduit le temps de récupération après avoir touché un objet avec la tronçonneuse de 10 %(était de 12 %).
  • Chaînes ensanglantées(était Big Buckle)
  • Les survivants touchés par la tronçonneuse souffrent des effets de statut mutilé et hémorragique jusqu'à ce qu'ils soient complètement guéris.(nouvelle fonctionnalité).
  • Les bottes de papa
  • Augmente le taux de rotation du sprint à la tronçonneuse de 30 %(était de 28 %).
  • Admission obstruée(était des gravures de la mort)
  • Augmente la durée de l'Overdrive de 15 %(nouvelle fonctionnalité).
  • Huile moteur hors marque
  • Augmente la génération d'Overdrive de 15 %(nouvelle fonctionnalité).
  • Boîtier thermique(était un silencieux perforé)
  • Réduit de 20 % la vitesse à laquelle la chaleur se dissipe lorsque vous n'utilisez pas la tronçonneuse.(nouvelle fonctionnalité).
  • Le mélange de Thompson(était de la graisse noire)
  • Diminue le temps de récupération après avoir utilisé la tronçonneuse de 12 %(nouvelle fonctionnalité).
  • Gravures Irisées(était Doom Gravures) 
  • Augmente la vitesse de déplacement du sprint à la tronçonneuse de 20%.
  • Augmente le temps nécessaire pour charger la tronçonneuse de 12 %(nouvelle fonctionnalité et rareté).
  • Moteur en lambeaux(était Leafy Mash)
  • Réduit de 30 % la vitesse à laquelle l'Overdrive se dissipe lorsque vous n'utilisez pas la tronçonneuse.(nouvelle fonctionnalité).
  • Chaînes à faible rebond
  • Réduit le temps de récupération après avoir touché un objet avec la tronçonneuse de 15 %(était de 28 %).
  • Filtre à air mis au rebut(était les aides-mères)
  • Augmente le temps nécessaire avant que l'Overdrive ne commence à se dissiper de 20 %(nouvelle fonctionnalité).
  • Vis de renvoi à grande vitesse(c'étaient des gants de porcherie)
  • Augmente le temps nécessaire avant que l'Overdrive ne commence à se dissiper de 30 %(nouvelle fonctionnalité).
  • Bottes à pointes
  • Augmente le taux de rotation du sprint à la tronçonneuse de 45 %(était de 44 % et fonctionnalité supprimée).
  • Carburateur réglé
  • La rareté a été changée en Ultra Rare.
  • Silencieux Apex
  • La rareté a été changée en Très Rare.
  • Pantoufles sales(était Brique Irisée)
  • Après avoir maintenu un sprint à la tronçonneuse pendant 2 secondes, confère Indétectable jusqu'à la fin du sprint à la tronçonneuse. (nouvelle fonctionnalité et rareté).

Divers.

  • Ajout d'une nouvelle astuce de chargement concernant le compteur Overdrive.
  • Ajout de nouveaux événements de score lors de l'utilisation de la tronçonneuse :
    • Courbe : lors d'un virage d'au moins 80 degrés dans la seconde qui suit l'utilisation de la tronçonneuse.
    • Coup de courbe : lorsque vous frappez un survivant avec la tronçonneuse dans les 2 secondes suivant l'obtention de l'événement de score de courbe.
    • Overdrive : lorsque l'Overdrive se déclenche.
    • Overdrive Hit : Lorsque vous frappez un survivant avec la tronçonneuse en mode Overdrive.
    • Sprinter : lors de l'exécution d'un sprint à la tronçonneuse d'une durée de 4 secondes ou plus.
    • Sprint Hit : Lorsque vous frappez un survivant avec la tronçonneuse après avoir parcouru plus de 32 mètres.

Mise à jour tueuse – L'Onryo

État démanifesté

  • Pendant que démanifesté :
    • L'Onryo peut acquérir Bloodlust comme d'habitude.
    • L'Onryo peut participer à des poursuites comme d'habitude.
  • Lors de la démanifestation :
    • La soif de sang n'est plus perdue.
  • Augmente la durée d’invisibilité de l’état démanifesté de 1 à 1,2 seconde.

Pouvoir tueur

  • Le temps de recharge de téléportation de la mise à jour précédente a été supprimé.
  • Condamné gagné grâce aux téléportations augmenté à 1 pile complète.
  • Nouveau capteur de puissance :
    • Se réinitialise lors de la téléportation et se charge automatiquement ensuite (10 secondes).
    • Si le compteur d'énergie est à 98 % ou plus lors de la téléportation, la téléportation applique Condamné aux survivants à moins de 16 mètres du téléviseur sur lequel l'Onryo est projeté ou de tout autre téléviseur alimenté.
    • Si le wattmètre est <98 %, aucune condamnation n'est appliquée.
  • Téléviseurs alimentés :
    • Ayez désormais VFX affichant la portée à tout moment (lorsqu’il est alimenté).
    • Sont révélés aux survivants dans un rayon de 16 mètres.
  • Accrocher un survivant verrouille jusqu'à 2 piles de condamnés (s'applique pour chaque action de crochet). Ces piles deviennent impossibles à supprimer.

Cassettes VHS

  • Les bandes n'accordent plus de protection contre l'obtention d'un condamné tout en les tenant.
  • Les survivants ne gagnent plus Condamné s'ils sont touchés alors qu'ils tiennent une bande.
  • Les survivants ne perdent plus leur bande lorsqu'ils sont attaqués.
  • Les survivants doivent apporter leur cassette au téléviseur le plus éloigné.
    • Surligné en jaune.
  • La récupération d'une bande prend désormais 1 seconde(il était 2).
  • L'insertion d'une cassette dans un téléviseur prend désormais 1 seconde(il était 2).

Modules complémentaires

  • Copie de bande vidéo
  • Augmente la portée à laquelle les survivants gagnent Condamné grâce à la projection de 2 mètres.(nouvelle fonctionnalité).
  • La montre de Reiko
  • Augmente la durée d'invisibilité pendant que vous êtes démanifesté de 25 %(était de 33 %).
  • Dessin d'anneau
  • Lorsqu'un survivant portant une bande est accroché, les autres survivants gagnent 1 pile de condamnés.(nouvelle fonctionnalité).
  • Montage de bandesPont
  • Chaque survivant commence l'épreuve avec une cassette en sa possession et son téléviseur cible est le plus éloigné de son emplacement. (pas de changement).
  • Les survivants qui insèrent leur Tape sont révélés pendant 6 secondes(nouvelle fonctionnalité).
  • Bande vidéo irisée
  • La projection n’éteint pas les téléviseurs et ne s’applique pas Condamné(nouvelle fonctionnalité).
  • Les téléviseurs éteints par les survivants mettent 20 % plus de temps à se rallumer(nouvelle fonctionnalité).

Mises à jour du module complémentaire Killer – The Blight

  • Rat maudit
  • Augmente la vitesse de Rush de 2% pour chaque Rush consécutif(était de 4 %).
  • Corbeau maudit
  • Augmente la vitesse de Rush de 3 % pour chaque Rush consécutif.(était de 6 %).
  • Fiole d'adrénaline
  • Augmente le nombre maximum de jetons Rush de 2.
  • Augmente l'angle de vue maximum de Rush de 20 degrés.
  • Augmente la vitesse de ruée de 5%.
  • (fonctionnalité ajustée)
  • Anneau d'alchimiste
  • Augmente la durée de Rush de 20 % pour chaque Rush consécutif.(nouvelle fonctionnalité).
  • Composé trente-trois
  • Augmente le taux de rotation du Rush de 11 % pour chaque Rush consécutif qui parcourt au moins 3 mètres, jusqu'à un maximum de 33 %(nouvelle fonctionnalité).
  • Étiquette de brûlure irisée
  • Permet d'effectuer Rush sans dépenser de jetons.
  • Les bonus de rush sont plafonnés après 3 rushs consécutifs.
  • Blighted Corruption continue son temps de recharge pendant 20 secondes après une attaque Lethal Rush, un coup raté ou la rupture d'une palette avec Blighted Corruption.
  • (nouvelle fonctionnalité)

Mises à jour des avantages

  • Gambit rapide
  • Lorsque vous êtes poursuivi par le tueur, voyez les auras de Gens dans un rayon de 36 mètres.
  • Les survivants travaillant sur les générateurs en surbrillance reçoivent une augmentation de vitesse de 6/7/8 % pour l'action de réparation.
  • (nouvelle fonctionnalité)
  • Gardez le meilleur pour la fin
  • Vous devenez obsédé par un survivant.
  • Gagnez un jeton pour chaque attaque de base réussie qui n'est pas infligée à l'Obsession..
  • Chaque jeton accorde 4 % cumulables(était de 5 %)diminution du temps de recharge des attaques de base réussies, vous pouvez gagner jusqu'à 6/7/8 jetons.(il y avait 8 jetons)
  • Lorsque vous frappez l'Obsession avec une attaque de base ou une attaque spéciale, perdez 2 jetons. Vous ne pouvez pas gagner de jetons tant que l'obsession est sacrifiée ou tuée.(source de dégâts ajustée et jetons perdus)
  • Étreinte sinistre
  • Chaque fois qu'un survivant est accroché pour la première fois, gagnez un jeton, puis lorsque vous quittez une portée de 16 mètres de ce crochet, tous les générateurs sont bloqués pendant 8/10/12 secondes.(nouvelle fonctionnalité)
  • Lorsque vous atteignez 4 jetons, lorsque vous quittez une portée de 16 mètres de ce crochet, l'entité bloque tous les générateurs pendant 40 secondes. L'aura de l'Obsession vous est révélée pendant 6 secondes.(Délai augmenté, clause de proximité ajoutée)
  • Ensuite, cet avantage se désactive.

Événements

  • Modificateur : Lumières éteintessera actif du 7 février 2024 à 11 h 00 HE au 14 février 2024 à 11 h 00 HE.
    • UNModificateur : Lumières éteintesLe tome d'événement s'ouvrira également pendant que le modificateur est actif.

Cartes

  • Mises à jour du mont Ormond

Nous avons apporté quelques modifications au mont Ormond. La disposition et le bâtiment principal restent les mêmes. mais nous avons décidé de remédier au fait que la façade du bâtiment, représentant une entrée, n'avait ni gameplay ni boucle intéressante. C'était un gros tas de pierres et pas grand-chose d'autre. Nous avons donc mis à jour le gameplay pour le rendre plus fluide et adapté aux boucles et pour réellement ajouter du gameplay. L'équipe artistique a également travaillé pour que les choses soient belles.

À l'arrière du bâtiment, nous avions quelques tuiles qui étaient de simples boucles, mais qui n'offraient pas de gameplay intéressant. Nous l'avons mis à jour et y avons également amélioré la qualité.

Corrections de bugs

Archives

  • Correction d'un problème où les défis des archives pouvaient être complétés en jouant à Tutorial Bot Match.
  • Correction d'un problème où les effets visuels de Memory Shard n'arrêtaient pas de s'afficher en mode Spectateur.
  • Correction d'un problème où les descriptions des défis de Core Memory: Stray Thoughts n'étaient pas cohérentes avec les autres défis de Core Memory.
  • Correction d'un problème à cause duquel le défi consécutif du tome 17 obtenait une progression involontaire grâce à des contrôles de compétences non consécutifs.
  • Correction d'un problème où le Knockout Challenge progressait si un survivant activait l'avantage Plot Twist pour se mettre dans l'état mourant.
  • Correction d'un problème à cause duquel le défi A Superbe Affichage ne progressait pas après s'être libéré de l'emprise du Tueur.
  • Correction d'un problème où le défi That's Rude ne progressait pas en pointant sur le tueur dans les cinq (5) secondes suivant l'activation de l'avantage Prémonition.
  • Le défi Influence éternelle suit désormais correctement les totems enflammés par l'avantage Hex: Plaything.
  • Le Plot Twist Perk ne permet plus de progresser vers le Killer Challenge Knockout (Remix).
  • Le défi That's Rude progresse désormais correctement lorsqu'il pointe vers le tueur après avoir activé l'avantage Prémonition.

Audio

  • Correction de problèmes qui rendaient le Thorn SFX du système à 3 générateurs trop fort.
  • Réduction du volume de la tronçonneuse The Hillbilly.

Bots

  • Les robots ne s'auto-réparent plus immédiatement après avoir été décrochés. Ils tenteront d’abord de se faire soigner par la personne qui a décroché.
  • Les robots ont désormais des priorités différentes entre les différentes interactions personnelles (l'auto-réparation étant la priorité la plus élevée et les soins personnels étant la priorité la plus basse).
  • Les robots n'entrent plus dans une boucle infinie lorsqu'ils sont blessés et détiennent un Medkit et un objet spécial.
  • L'auto-guérison des robots est désormais plus cohérente : ils voient correctement l'interaction possible lorsqu'ils se déplacent.
  • Les joueurs peuvent désormais attirer leur attention sur un robot en utilisant l'emote « viens ici » ou en effectuant un t-bagging. À moins qu'ils n'aient quelque chose d'urgent, ils abandonneront ce qu'ils font et soigneront le joueur ou se laisseront soigner.
  • Les robots modifient désormais la priorité de leurs interactions lorsqu'ils ciblent un interactiveur spécifique.
  • Lorsque les robots lâchent leur Flashbang pour saisir et utiliser un spray ou un sérum, ils récupèrent immédiatement leur Flashbang une fois qu'ils ont fini de se soigner.
  • Les robots ne s'arrêtent plus devant certains coffres-forts.

Personnages

  • Le chevalier ne peut plus invoquer plusieurs gardes en même temps lorsqu'il franchit une fenêtre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de lancer de cailloux des survivants masculins n'était pas alignée avec l'orientation de la caméra lors de l'utilisation de l'avantage de diversion.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants en difficulté se coupaient à l'extérieur du bras du Démogorgon.
  • Correction d'un problème qui faisait que la jupe à carreaux rouge de Nancy se clipsait sur sa jambe lorsqu'elle courait sur l'écran de pointage.
  • L'écran ne devient plus noir pour les spectateurs après la téléportation du Cénobite vers la configuration Lament.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème dans Nostromo Wreckage où l'infirmière restait coincée dans le bâtiment principal.
  • Correction d'un problème au Mont Ormond où une collision bloquait les gardes.
  • Correction d'un problème dans l'asile de Crotus Prenn où les joueurs pouvaient marcher sur la rampe visuellement inaccessible.
  • Correction d'un problème au Mont Ormond où les débris empêchaient The Mastermind de se déplacer correctement.
  • Correction d'un problème dans le complexe souterrain où les tueurs ne pouvaient pas descendre dans un trou de la salle Rift.
  • Correction d'un problème dans le complexe souterrain où les gardes du chevalier ne pouvaient pas monter les escaliers.

Avantages

  • Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient avec des avantages sans niveau s'ils les avaient améliorés dans le lobby sans ouvrir le menu d'équipement avant de charger dans un essai.
  • Les survivants équipés de l'avantage Visionnaire verront l'aura des griffes sur un générateur bloqué par l'avantage d'intervention corrompue.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle « Contrôleur déconnecté » n'apparaît pas lorsque le contrôleur est déconnecté.
  • Correction d'un problème où un message contextuel affiche une option permettant d'acheter des cellules auriques lorsque l'objet ne peut pas être acheté avec des cellules auriques.
  • Correction d'un problème où les boutons de menu lors de la sélection d'un survivant apparaissaient trop petits dans le lobby du jeu personnalisé.
  • Correction d'un problème où le statut du nœud de récompense n'était pas mis à jour lors de sa collecte.
  • Correction d'un problème où FSR SHARPNESS apparaît 1% plus bas lors de la réouverture de l'option après l'avoir augmentée.
  • Correction d'un problème où les informations sur le personnage pouvaient être ouvertes pendant l'écran d'offre.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vignette du crochet restait visible à l'écran à plus petite échelle pendant que les survivants étaient sacrifiés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient sacrifiés un peu avant que la barre de progression de l'effondrement de fin de partie ne soit vide.
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter l'invite de saisie de The Blight's Rush lors de la recherche.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre du portail ouvert du Demogorgon restait blanche lorsqu'elle était équipée du module complémentaire Rat Tail.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de la barre de progression des générateurs, totems ou coffres à proximité lorsqu'ils étaient équipés d'une clé ou d'une carte.
  • Correction d'un problème où l'en-tête de certaines info-bulles dans le chargement du bot était hors écran.

Divers

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être bloqués dans un chargement en boucle lorsqu'ils tentaient de démarrer un essai dans une partie personnalisée à 6 joueurs.

Une fois qu'un nouveau correctif sera publié, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

Source:Forums sur le comportement