La mise à jour Dead by Daylight ajoute des ajustements d’équilibrage et des corrections de bugs

Mort à la lumière du jour, les jeux multijoueurs de survie et d'horreur de Behaviour Digital, ont reçu un nouveauMort à la lumière du jourmise à jour sur toutes les plates-formes qui ajoute des tonnes d'ajustements d'équilibrage et de corrections de bugs, y compris la possibilité de décrocher un survivant deTOUSangles possibles.

Vous pouvez trouver l’intégralité des notes de mise à jour ci-dessous pour les parcourir à votre discrétion.

Fonctionnalités et contenu

  • Ajout de la possibilité de décrocher un survivant sous tous les angles possibles.
  • C’est un pas en avant pour faire du crochet un endroit plus heureux.
  • Ajustement des chances de contrôle de compétence globale, nous pensons qu'elles étaient actuellement un peu trop élevées lorsqu'aucun objet/avantage n'était utilisé et nous aimerions encourager le choix à travers les objets/avantages et les modules complémentaires. Comme l'une des premières étapes vers un *équilibre plus sain, nous allons modifier les chances de contrôle de compétence suivantes.
  • Les chances de guérison des autres tests de compétence restent à 15 %.
  • Guérir les autres avec les chances de contrôle de compétence Medkit reste à 15 %.
  • Les chances de se soigner soi-même avec le test de compétence Medkit ont été modifiées de 15 % à 12,5 %.
  • Guérison sans kit médical Vérification des compétences Chances modifiées de 15 % à 10,5 %
  • Réparer avec une boîte à outils Les chances de contrôle de compétence ont été modifiées de 8 % à 10,5 %.
  • Réparer sans boîte à outils Les chances de contrôle de compétence n'ont pas changé, elles restent à 8 %.
  • Crochet de sabotage avec une boîte à outils. Les chances de contrôle des compétences restent à 15 %.
  • Crochet de sabotage sans boîte à outils Les chances de contrôle de compétence ont été modifiées de 15 % à 10,5 %.
  • Augmentation du temps nécessaire pour augmenter les niveaux de Bloodlust de 12 à 15 secondes. Il a été porté à notre attention que Bloodlust se déclenche actuellement toutes les 12 secondes. Il s'agit d'une erreur car Bloodlust est censé se déclencher toutes les 15 secondes. On ne sait pas exactement quand ce problème s'est produit, Bloodlust devrait se déclencher toutes les 15 secondes, car cela devrait donner aux survivants la possibilité de perdre le tueur avant d'atteindre leur prochain niveau de Bloodlust. Bloodlust est destiné à être une option à utiliser par les tueurs et n'est pas destiné à être la réponse à toutes les situations.
  • Augmentation de la pénalité de tortillement en cas de chute d'un survivant de 25 % à 33 %. L'intention initiale était d'amener les tueurs à lâcher les survivants après les avoir laissés tomber 4 fois de suite. En raison des taux de récupération, les tueurs ont reçu 5 gouttes avant que le survivant ne soit libéré. Ce changement devrait permettre aux survivants d'être libérés après avoir été largués 3 fois de suite lorsqu'ils ont été largués en succession rapide.
  • Réduction de la récompense de réussite du test de compétence de guérison « Bonne » de 1 % à 0 %. Les bons contrôles de compétences sont destinés à poursuivre la progression, car le contrôle de compétences n'a pas échoué. Les bons contrôles de compétences n'étaient pas destinés à faire progresser la progression.
  • Réduction des niveaux audio des grognements des Wraiths lorsqu'ils sont masqués du point de vue des survivants.
  • Suppression de certaines parties de la balustrade du deuxième étage de la fonderie du domaine MacMillan

Correction de bugs

  • Ajustement du signal audio lors de la perte d'un objet lorsque le survivant a été touché par un tueur avec l'avantage « La disparition de Franklin »
  • Correction d'un problème entraînant la perte des objets lors de l'utilisation de l'offre White Ward et des modules complémentaires Weaved Ring & Milky Glass Token.
  • Correction d'un problème qui faisait que le poncho du Wraith se clipsait dans la caméra lors de l'attaque.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets, avantages, modules complémentaires, pouvoirs et offres affichaient un texte de type d'inventaire incorrect sur le tableau de bord.
  • Correction d'un problème qui n'entraînait aucun bonus de récompenses Bloodpoint lors de l'utilisation des modules complémentaires de The Shape « Scratched Mirror » et « Vanity Mirror ». Les nombres sont actuellement trop élevés, ils seront réduits dans le prochain patch.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage des conseils d'histoire sur l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que le tueur restait coincé dans les cartons du porche de la maison Strode à Haddonfield lors de l'interruption d'un coffre-fort de fenêtre.
  • Correction d'un problème qui provoquait une boucle audio de la tronçonneuse lors d'un étourdissement de palette sur le Cannibal.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage "Franklin's Demise" de détruire le module complémentaire de la boîte à outils "Brand New Part" lorsque le survivant était touché pendant son utilisation.
  • Correction d'un problème qui faisait réapparaître l'effet visuel de fumée de la personnalisation de la sortie de la lanterne de l'infirmière avant la fin de son clignement.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel de fumée de la personnalisation de la sortie de la lanterne de l'infirmière restait visible lorsque l'on regardait vers le bas.
  • Correction d'un problème qui pouvait briser un survivant accroché pour le reste du match si un survivant se déconnectait en le décrochant.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire flotter les pièges à ours lorsqu'ils étaient placés dans certaines zones de la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la réinitialisation des classements des joueurs lors de la fermeture de l'application
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la réinitialisation des paramètres de gestion des matchs par défaut après chaque match dans Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que le tueur non-hôte d'un match Kill Your Friends restait en jeu lorsqu'il quittait le match.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de récupérer les survivants s'ils quittaient le casier en état d'exploration.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'obtention du succès "Personne laissé de côté".
  • Correction d'un problème qui empêchait d'interrompre un survivant en train d'installer une toute nouvelle pièce.
  • Correction d'un problème qui permettait à un joueur de rester l'Obsession indéfiniment s'il était l'Obsession dans un match Kill Your Friends en tant qu'hôte survivant.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de points de sang lorsqu'ils sabotaient partiellement un crochet.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de points de sang lors d'une recherche partielle dans un coffre.
  • Correction d'un problème où la musique d'Halloween™ manquait lors du chargement dans Haddonfield
  • Divers correctifs de localisation

Parallèlement à ce correctif, un deuxième correctif a été publié qui ajoute deux correctifs d'équilibrage aux générateurs et retouche les vêtements hérités pour une meilleure qualité.

  • Temps de coupure du générateur réduit de 3 secondes à 2 secondes
  • Le % de régression du générateur est augmenté de 25 % à 100 %

Source:Dead By Daylight Gamepédia