Notes de mise à jour de la mise à jour Clean Cut de Dead Cells ; Nouveau contenu désormais disponible sur PC

Les joueurs de Dead Cells ont quelque chose de nouveau à mâcher à partir d’aujourd’hui, puisque Motion Twin a publié la mise à jour Clean Cut sur PC (les consoles la recevront « bientôt »). Cela inclut de nouvelles armes, des ajustements à Boss Rush et bien plus encore ! Continuez à lire pour le completCellules mortesNotes de mise à jour de Clean Cut.

Notes de mise à jour de la mise à jour Dead Cells Clean Cut :

  • 2 nouvelles armes
  • Changez de tête pour Bobby avec la plupart des tenues
  • Mode course rapide
  • Boss Rush propose désormais des options de personnalisation et des boss de Return to Castlevania (y compris des versions améliorées)
  • Training Room a une tonne de nouvelles personnalisations

Notes de mise à jour complètes :

  • Nouvelle arme de survie :Ciseaux à coudre.

    Tue instantanément tous les ennemis touchés, à condition qu'au moins l'un d'entre eux meure sous les dégâts standard de l'arme.

  • Nouvelle arme de brutalité :Peigne géant.

    Projette vos ennemis vers le haut et inflige des dégâts critiques aux foules aéroportées !

  • Nouveau PNJ :Fille du tailleur.

    Trouvez-la dans leChambre du tailleur, et parlez-lui pour changer librement l'apparence de votre tête.

  • NouveauMode course rapideoption.

    Activez-le pour suivre et afficher le temps d’achèvement de chaque biome. Suit également vos records précédents et les compare !

  • NouveauMode bricolage Boss Rush, qui vous permet de choisir les boss que vous souhaitez affronter lors d'une course.
  • Les 3 Boss deRetour à Castlevaniasont désormais accessibles dansBoss Rush.
  • Beaucoup de retouches sur leSalle de formation !Nous avons ajouté un certain nombre d'options pour rationaliser le processus d'expérimentation, telles que :
    – De nouvelles interfaces utilisateur pour générer une arme spécifique avec un niveau, une qualité et un caractère légendaire définis.
    – Nouvelle interface utilisateur pour choisir un certain nombre de parchemins
    – Nouvelle interface utilisateur pour choisir le niveau de mise à l'échelle global de la salle d'entraînement, en fonction des valeurs d'un biome sélectionné.
    – Ajout des mini-boss aux générateurs de foule
    – Ajout d'un tas de pièges différents aux salles de la foule.
    – Ajout des boss de retour à Castlevania.
    – Les boss ne sont plus réduits au niveau 1 !(plus de combats de 20 minutes)
    – Modification de l'interface utilisateur pour sélectionner les monstres en une interface basée sur une grille.
    – Ajout d'un mannequin d'entraînement pour le calcul du DPS.

Équilibrage

  • Lentles effets se cumulent désormais jusqu'à 5 fois. Chaque pile a un effet de ralentissement plus important, puis l'ennemi affecté est gelé à la cinquième pile.
  • Un tas de refontes de mutations :
  • Combo: Activez une augmentation des dégâts à chaque coup en mêlée dans une fenêtre de 2,5 secondes (bien sûr, la fenêtre s'actualise après chaque coup). Il évolue de façon exponentielle, devenez fou avec !
  • Flacon contaminé: Peut se recharger même si votre flacon n'est pas totalement vide. Il ajoute également 1 élite supplémentaire dans chaque biome lorsqu'il est équipé.
  • Réseautage: Marque désormais les ennemis avec des attaques à distance, il n'est plus nécessaire qu'il y ait un véritable projectile coincé dans le corps de la foule.
  • Berserker: Peut désormais se cumuler et vous rend immunisé contre les étourdissements.
  • Ce qui ne te tue pas: Accorde désormais de la récupération au lieu de soins.
  • Nécromancie: Accorde également désormais de la récupération au lieu de la guérison. Il évolue avec la santé maximale des monstres que vous tuez, ce qui signifie que vous pouvez obtenir plus de récupération en tuant un ennemi plus fort. Le plafond a été supprimé, mais il est moins efficace à mesure que vous vous rapprochez de la santé maximale.
  • Gelure: Se cumule désormais avec des effets lents et agit comme une pile complète sur les cibles gelées.
  • Mort à l'intérieur: Double votre vie mais empêche TOUTES les sources de guérison.
  • Désengagement: Plus de temps de recharge !.. mais ne peut se déclencher qu'une seule fois par biome.
  • Retour à l'équilibrage de Castlevania :
  • Épée fouet – Forme de fouetpasse maintenant à travers les boucliers.
  • Épée fouetLa hitbox de l'attaque de transformation avait tendance à buguer, elle devrait désormais être cohérente avec ses effets visuels, ce qui signifie qu'elle ne touchera plus qu'une seule cible.
  • Les fantômes rassemblés parFaux de la mortont maintenant un rayon d'explosion légèrement plus petit.
  • Bibleest désormais considérée comme une arme lourde.
  • Bouclier d'Alucarda de meilleures fenêtres de parade, et l'ensemble du combo sera désormais critique après une parade.
  • Pierre de rebondinflige désormais légèrement plus de dégâts et dispose d'une fenêtre plus petite mais plus longue avant de pouvoir « l'attraper » (c'est-à-dire déclencher le critique). Son temps de recharge commence désormais dès sa destruction.
  • Eau bénitea une hitbox verticale plus grande et la flamme inflige désormais des dégâts.
  • Tête de Méduseinflige plus de dégâts et frappe plus loin.
  • Ajout d'un long temps de recharge lorsque leChatest tué par leReine.
  • Hache de lancerne peut plus rouler leBalle de feuaffixe.
  • Méduseles attaques en rafale devraient désormais avoir une petite pause après la fin de l'attaque.
  • Armure hantée(celui avec une hache) devrait maintenant s'activer à une portée légèrement plus longue.
  • Tritons d'élitedevrait maintenant tirer 2 grosses boules de feu au lieu d'une grosse et d'une normale.
  • Dracula (Humanoïde)les piliers de feu sont désormais légèrement plus faciles à éviter (en termes d'intervalles) mais ne peuvent plus être roulés.
  • Dracula (Démon), Buer, loups-garous et Médusesont désormais considérés comme des Bêtes (critiques avec lePied de biche).

Conception de niveaux

  • LeImiterpeut désormais apparaître de manière aléatoire dans les magasins en dehors de laBanque.Mwahahahahaha
  • J'ai changé leChâteau de Dracula (difficile)Chances du coffre maudit à 10%.

Graphiques et interface utilisateur

  • Ajout d'un nouveauPétrificationaffecter l’icône.

Corrections de bugs

  • FixéPickpocket agitéêtre capable de passer à traversBoucliers mondiaux.
  • Correction d'un crash lorsqu'unAutomatetombe d'une plate-forme en utilisant sonAttaque précipitée.
  • Correction d'un crash lors de la sauvegarde d'un rechargement alors qu'unPétrifiél'ennemi est à l'écran.
  • Correction d'un softlock lors de la chute de la carte pendantDracula – Forme finale, alors que toutes les plates-formes ont été détruites.
  • Correction d'un crash lors de l'utilisation duPorte de secourspendant laReinecombat de boss.
  • Correction duAchetez Mimic'sles hitbox étant trop grosses par rapport au visuel.
  • FixéÉpée mauditene pas désactiver les autres éléments de l'inventaire lors du changement d'emplacement.
  • Correction d'un crash dansNaufrage, lorsqu'une plateforme est détruite en même temps queBoi aux champignonsest engendré.
  • Correction de la possibilité de dupliquerTourellesen utilisant lePorte de secours.
  • FixéPlate-forme diversifiée – Prospectivemarquer les attaques bloquées comme si elles étaient bloquées par un bouclier.
  • FixéSérénadedétruisant les éléments déployables lorsqu'ils sont activés.
  • FixéPlaqué Orne pas protéger contreDracula – Forme finalesaisir.
  • FixéBobby Headdisparaître dans leChambre du tailleur.
  • FixéLa Bibleprojectile disparaissant après une cinématique.
  • FixéFlacon de guérisoneffet de lueur affectant également l'effet de lueur du joueur.
  • Correction de l'indicateur de critique des armes qui ne s'affichait parfois pas.
  • FixéL'étoile du matinchaîne se détachant de la base.
  • FixéAnimaux de compagniecomportement brisécelui de Draculacinématique d’ouverture.

Source:Cellules mortes