Motion Twin a publié leCellules mortesla mise à jour 1.26, qui est la mise à jour du titre « Quels sont les dégâts », et est également étiquetée comme mise à jour 24 par le studio. Il y a beaucoup de buffs et de nerfs en termes d'armes, alors plongez dans les notes de mise à jour ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.26 de Dead Cells | Notes de mise à jour de la mise à jour 24 de Dead Cells :
TLDR :
- Éléments équilibrés afin que les éléments historiquement plus faibles soient désormais viables
- Ajout de salles aux biomes Derelict Distillery et Fatal Falls
- Les armes pouvant renvoyer les grenades reflètent désormais toutes les grenades à portée.
Équilibrage des articles
Le but de cette mise à jour est d’essayer d’éviter une méta avec seulement une petite fraction d’armes viables. Nous voulons que vous puissiez récupérer tout ce que vous trouvez et devenir fou avec, pas simplement appuyer instantanément sur le bouton de recyclage – c'est un roguelite après tout, bon sang !
Donc, en bref, nous améliorons principalement tous les objets les plus faibles (70 objets sont améliorés et 21 sont légèrement nerfés). Vous pouvez lire la liste complète ci-dessous, mais elle pourrait en fait être plus courte pour simplement jouer au jeu.
Armes de mêlée :
Améliorations :
– Lame équilibrée (dégâts de l’arme et bonus de dégâts augmentés)
– Dague d'assassin (dégâts de l'arme augmentés)
– Twin Daggers (les dégâts des armes des deux premières attaques et le bonus de brèche ont été augmentés)
– Sabre (dégâts de l’arme augmentés + dégâts légèrement redistribués entre les 3 attaques)
– Épée maudite (dégâts de l'arme augmentés + toutes les attaques sont désormais critiques)
– Haches à éclats d'obus (dégâts des armes augmentés)
– Frappe sismique (dégâts des vagues augmentés)
– War Spear (charge plus courte + dégâts de l’arme et bonus de brèche augmentés)
– Empaleur (dégâts de l’arme augmentés)
– Rapière (dégâts de l'arme et durée de l'activation des critiques augmentés)
– Bottes Hayabusa (dégâts de l'arme augmentés + le dernier coup reflète désormais toutes les grenades dans sa hitbox)
– Fouet déchirant (bonus de violation augmenté)
– Torche (dégâts de l'arme augmentés (impact uniquement))
– Parfait (dégâts de l’arme et multiplicateur de critique augmentés)
– Ventilateurs clignotants (multiplicateur de critique augmenté + active correctement le critique en faisant rebondir une grenade)
– Pierre tombale (les dégâts de l'arme ont été augmentés + le destin étourdit désormais les ennemis qu'il frappe + le ralenti réduit + le ralenti peut désormais être correctement désactivé via le menu d'options + les affixes de critique ne sont plus autorisés)
– Oven Axe (dégâts et brèches de l'arme augmentés, charge légèrement réduite)
– Cure-dent (durée cassée réduite)
– Stylet du sadique (multiplicateur de critique augmenté)
– Bottes à pointes (multiplicateur de critique augmenté)
– Épée huilée (multiplicateur de critique augmenté)
– Snake Fangs (dégâts de l’arme et multiplicateur de critique augmentés)
– Pelle (dégâts augmentés).
– Tentacule (dégâts augmentés).
Nerfs:
– Sadist's Stiletto (affixe nuage de poison supprimé)
– War Spear (multiplicateur de critique diminué)
– Katana (cadres d'invincibilité supprimés et mouvement vers l'avant réduit sur les attaques de base). Veuillez noter que l'attaque chargée est inchangée.
Armes à distance :
Améliorations :
– Arc et carquois sans fin (dégâts de l'arme augmentés + les flèches fonctionnent comme les autres arcs)
– Sonic Carbine (dégâts de l'arme augmentés)
– Ice Bow (durée de gel augmentée)
– Boomerang (dégâts de l'arme augmentés + vitesse de déplacement légèrement plus rapide)
– La hache du garçon (dégâts de l'arme et brèche augmentés)
– Nerfs d'acier (dégâts de l'arme augmentés)
– Firebrands (dégâts d’impact augmentés)
– Pyrotechnie (peut désormais avoir les deux affixes Pierce)
– Fire Blast (dégâts de l’arme augmentés)
– Missiles magiques (dégâts des armes augmentés)
– Sarbacane (ajout d'un poison DoT)
Nerfs:
– Quick Bow (condition critique désormais à 3 flèches au lieu de 2)
– Alchemic Carbine (durée DoT, durée du nuage et dps diminués)
– Arc de Hokuto (bonus DPS, durée et portée aoe diminués)
– Fouet électrique (DoT dps diminué)
– Éclats de glace (dégâts de l'arme, durée de ralentissement et multiplicateur de critique diminués)
Boucliers :
Améliorations :
– Front Line Shield (bonus augmenté à 50%, était de 30)
– Cudgel (durée d’étourdissement augmentée)
– Knockback Shield (dégâts de l’arme augmentés)
– Bouclier d'assaut (dégâts de l'arme augmentés)
– Greed Shield (dégâts de l’arme augmentés)
– Bouclier à pointes (dégâts de l'arme augmentés)
– Parry Shield (augmentation des dégâts des projectiles réfléchis)
Nerfs:
– Punition (dégâts de l’arme diminués)
– Thunder Shield (DPS DoT et durée d'étourdissement diminués)
Compétences:
Améliorations :
– Grenade d'infanterie (dégâts augmentés)
– Grenade paralysante (durée des dégâts et portée augmentées)
– Grenade à glace (durée de gel augmentée)
– Grenade racine (dégâts augmentés)
– Essaim (statistiques du ver augmentées)
– Tornade (dégâts augmentés + cd réduit)
– Pouvoir corrompu (buff de dégâts augmenté)
– Lightspeed (dégâts augmentés sur les deux)
– Paratonnerres (dégâts instantanés augmentés)
– Faucilles d’épouvantail (dégâts augmentés)
– Barnacle (dégâts augmentés)
Nerfs:
– Tourelle lance-flammes (DPS et durée diminués)
– Bobine Tesla (DPS, DoT et portée diminués)
– Aura lacérante (DPS et durée diminués)
– Great Owl of War (dps de la version réactivée diminué)
– Broyeur (dégâts diminués)
– Tonique (durée et bonus de santé diminués)
Mutations :
Améliorations :
– Vengeance (bonus augmenté)
– Adrénaline (durée augmentée) – Schéma (bonus augmenté)
– Porcupack (valeur de départ augmentée)
– Ripper (lâche désormais 6 munitions et les dégâts par munition sont augmentés)
– Mise en réseau (valeur de départ augmentée)
– Point Blank (valeur de départ et croissance augmentées)
– Résistance du soldat (valeur de départ et plafond augmentés)
– Blind Faith (valeur de départ et plafond augmentés)
– Contre-attaque (bonus augmenté)
– What Doesn't Kill Me (valeur de départ et plafond augmentés + temps de recharge interne réduit)
– Guérison étendue (durée réduite, pour le même soin)
– Malgré (dégâts augmentés)
– Gelure (dégâts augmentés)
– Instinct du maître d’armes (temps de recharge interne réduit)
– Récupération (multiplicateur de durée augmenté)
– Nécromancie (valeur de départ et plafond augmentés)
Nerfs:
– Barbed Tips (DPS et tickrate diminués + ne provoque plus de chute de munitions lorsqu'ils sont combinés avec Ripper)
– Gastronomie (bonus de soins diminué)
– Heart of Ice (valeur de départ et plafond diminués)
– Triage d’urgence (bonus de guérison et de vitesse diminués) – Désengagement (seuil d’activation diminué et temps de recharge interne augmenté)
Cela représente une grande quantité de changements, alors n'hésitez pas à nous faire savoir comment vous trouvez tout !
Chambres supplémentaires
La distillerie abandonnée et les biomes de Fatal Falls semblaient un peu vides, nous avons donc ajouté quelques pièces supplémentaires pour leur donner plus de piquant. La Distillerie en particulier contient de nouvelles séquences, alors assurez-vous de les parcourir…
Source:Reddit