La mise à jour 1.39 de Dead Cells est supprimée pour entrer dans la mise à jour Panchaku ce 7 septembre

Après un certain retard, Motion Twin a sortiCellules mortesmise à jour 1.39, et c'est pour la grosse mise à jour Panchanku qui est disponible sur PC depuis le mois dernier ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Dead Cells du 7 septembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.39 de Dead Cells | Notes de mise à jour de Dead Cells du 7 septembre :

Voici le TLDR de la mise à jour :

  • panchaku et nouvelle tenue de Bobby « tête de flamme »
  • rééquilibrage sur les armes et les objets
  • refonte du système légendaire
  • Arme et tenue de Soul Knight
  • caresser vos animaux de compagnie
  • feuille de route et priorités d’Evil Empire/Motion Twin

Après de nombreuses demandes suite au trailer animé de Bad Seed, nous ajoutons enfin le panchaku à Dead Cells, avec une nouvelle tenue inspirée des trailers de Bobby Pills.
Nous avions déjà un skin « Bobby », mais maintenant la tête de flamme rose emblématique est là pour le compléter. Vous pouvez arrêter de nous harceler maintenant, ou simplement passer à la prochaine chose brillante que vous voulez, les réprouvés.

Désolé pour la qualité de la pomme de terre, la limite de 5 Mo sur Steam tue mes gifs

Le panchaku est simplement constitué de deux poêles à frire liées ensemble par un morceau de ficelle, qui critique les ennemis qui vous font face et qui propose un combo astucieux avec des coups derrière et tout autour de vous.
Il peut également renvoyer des bombes et des projectiles au milieu du combo. Donc une légère amélioration sur le Vorpan…

Cela fait un moment depuis notre dernier rééquilibrage majeur des armes, avec le « Quels sont les dégâts ? » mise à jour publiée il y a plus d'un an. Depuis lors, nous avons eu de nouveaux objets et mutations issus des mises à jour « Tout le monde est ici » et « Casser la banque », ainsi que le DLC « La Reine et la Mer », il y a donc quelques déséquilibres ici et là.

Nous apportons donc des modifications à 29 armes et compétences (et une mutation !) pour rééquilibrer la réserve d'objets.

Pourquoi effectuons-nous un rééquilibrage ? Ce n’est pas un jeu multijoueur après tout…

Eh bien, nous devons faire cela pour maintenir l’élément de variété fort – un bon roguelite devrait vous proposer des choix difficiles. Si vous prenez à chaque fois les mêmes 2 ou 3 armes parce qu'elles sont OP, alors vous allez très vite vous ennuyer. Et nous ne voulons pas que vous vous ennuyiez de Dead Cells !

C'est pourquoi nous devons amener les objets au même niveau de puissance (ou aussi proche que possible) pour encourager les joueurs à explorer et à utiliser davantage la réserve d'objets.

Voici les buffs et nerfs :

  • Hard Light Sword and Pistol : léger buff de dégâts à l'épée et buff de vitesse d'attaque au pistolet
  • Arc de Hokuto : bonus de dégâts amélioré
  • Queen's Rapier : la tranche retardée frappe plus tôt
  • Gueule des Profondeurs : buff de vitesse d'attaque
  • Wrecking Ball : la première et la dernière attaque sont plus rapides + le verrouillage des troisième et quatrième attaques de Wrecking Ball est considérablement réduit.
  • Leghugger : saute désormais sur une cible proche avant de lancer son attaque de réactivation + conserve son état de croissance à travers les instances de l'objet lors d'une course.
  • Killing Deck : buff de dégâts sur les 2 premières attaques
  • Hand Hook : désormais également un coup critique lorsque l'ennemi lancé touche une autre entité + suppression du premier coup + réduction considérable du verrouillage de la dernière attaque.
  • Greed Shield : peut désormais se déclencher une fois par ennemi toutes les 10 secondes + buff de dégâts
  • Frantic Sword : le multiplicateur de critiques est désormais inversement proportionnel à votre vie (lorsque votre vie est égale ou inférieure à 50 %)
  • Trident abyssal : léger buff de dégâts
  • Haches à éclats d'obus : léger buff de dégâts
  • Pouvoir Pollo : tire désormais 1 œuf supplémentaire + buff de dégâts
  • Crowbar : désormais également des critiques sur les ennemis bêtes (triés sur le volet, pensez « non-humanoïde, non-mécanicien »)
  • Lightning Bolt : critique désormais un tick plus tôt et vous endommage 1 tick plus tard
  • Bouclier à pointes : buff de dégâts critiques
  • Cudgel : les balles parées étourdissent désormais également les ennemis.
  • Refonte de Yumi dorée :
    – Réduction du nombre de munitions à 2.
    – Dispose désormais d'un combo à 2 coups, qui tire la deuxième flèche plus rapidement.
    – Est désormais considérée comme une arme lourde.
    – Augmentation de la vitesse globale de l'arme.
    – Augmentation des dégâts de base, réduction du multiplicateur de critique.
    – Les dégâts ne sont plus répartis entre les ennemis touchés.
    – Les flèches transpercent désormais tous les ennemis.
    – Les boss sont davantage entraînés par la flèche.
    – Réduction de la vitesse de la flèche.
    – N'étourdit plus dans une AoE lors d'un coup.
    – Je ne peux plus lancer de munitions ni percer d'affixes.
  • Smoke Bomb : mise à l'échelle fortement nerfée (elle suivait la même formule que les statistiques)
  • Grappin : identique à la bombe fumigène
  • Boy's Axe : nerf des dégâts + impossible de lancer l'affixe Extra Ammo + ne peut pas être affecté par la mutation Ammo
  • Tonfas à lames : léger nerf du multiplicateur de critiques
  • Aura lacérante : le temps de recharge commence désormais à la fin de l'effet au lieu de commencer au lancement.
  • Gueule des Profondeurs : sa racine est désormais moins efficace sur les boss
  • Crusher : son ralentissement est désormais moins efficace sur les boss
  • Grenade du chasseur : ne fournit plus de statistiques
  • Rapière : nerf des dégâts
  • Sonic Carbine : nerf des dégâts
  • Arc de Hokuto : se déclenche moins souvent
  • Pointes barbelées : les dégâts de chaque pile sont réduits à mesure qu'il y a de flèches dans l'ennemi. 1 flèche = 40 dmg, 2 flèches = 74 dmg, 3 flèches = 104 dmg, etc.

Passons maintenant au changement d'objet légendaire, que nous souhaitions faire depuis un moment. Pour ceux qui ne le savent pas, les objets légendaires sont les objets de couleur dorée.

Dans l'ancien système, leurs dégâts réduisaient vos deux statistiques les plus élevées (Brutalité, Tactique et Survie), ce qui n'était pas intuitif avec le système de statistiques. Votre joueur moyen répartit généralement simplement les points entre les statistiques inappropriées pour obtenir un maximum de santé.

Comme la puissance légendaire était affectée par vos deux statistiques les plus élevées, cela signifiait que vous n'auriez besoin de mettre des points que sur une seule des statistiques que vous n'utilisiez pas pour obtenir un maximum de dégâts des légendaires.

Au fond, tout n’était pas très clair.

Ce n’était pas non plus très intéressant – la seule chose que les légendaires vous infligeaient, c’était plus de dégâts, c’était tout. Plus de dégâts, c'est toujours une bonne chose, mais nous voulions les améliorer !

Donc, pour remplacer l'ancien système, nous introduisons des affixes légendaires (les affixes sont les savoureux pouvoirs supplémentaires que vous obtenez sur les objets, comme 60 % de dégâts sur un ennemi qui saigne).

Tous les affixes légendaires ont été spécifiquement ajoutés à certaines armes afin qu'elles aient chacune une synergie avec le gameplay de leur objet. De cette façon, ils rendront les légendaires plus forts que votre version d'arme typique en ajoutant un élément de gameplay supplémentaire et complémentaire au lieu de simplement augmenter les dégâts.

Nous avons créé quelques nouveaux affixes et utilisé certains affixes existants. Il y a beaucoup d'affixes légendaires dans cette liste, donc si vous ne vous souciez pas vraiment des détails, vous devriez simplement la faire défiler !

  • Lame équilibrée : vitesse de course en cas de critique
  • Spite Sword : zone de peau empoisonnée
  • Dague d'Assassin : Méga Critique
  • Épée de sang : double pile
  • Twin Daggers : vitesse de course en cas de coup critique
  • Épée large : Bouclier global en cas de mise à mort
  • Pelle : de meilleurs secrets
  • Épée maudite : le vrai mal
  • Stylet du sadique : super dégâts au dos
  • Swift Sword : exécutez la vitesse en tuant
  • Tueur de géant : Tueur de Dieu
  • Haches à éclats d'obus : balle de feu
  • Frappe sismique : racine de la mort
  • War Spear : vitesse de course en cas de critique
  • Empaleur : super dégâts au dos
  • Lance symétrique : quadruple dommage et ignore les boucliers globaux
  • Rapière : vitesse de course en cas de critique
  • Brochette de viande : super dégâts au dos
  • Casse-Noisette : Racine de la Mort
  • Sandales Spartiates : Pieds de Feu
  • Bottes à pointes : vitesse de course en cas de coup critique
  • Bottes Hayabusa : super dégâts au dos
  • Gantelets Hayabusa : Méga Critique
  • Fouet de Valmont : Méga Critique
  • Fouet déchirant : Saignement au coup
  • Épée huilée : Poison au coup
  • Torche : Double pile
  • Frantic Sword : Guérir à mi-vie
  • Parfait : vitesse de course en cas de critique
  • Flint : Feu au coup
  • Parfait : vitesse de course en cas de critique
  • Tentacule : Poison au coup
  • Vorpan : Feu en cas de coup
  • Ventilateurs clignotants : Saignement au coup
  • Griffe de faux : racine de la mort
  • Rhythm n' Bouzouki : Feu sur coup
  • Crowbar : Super dégâts au dos
  • Crocs de serpent : double pile
  • Bâton de fer : Bouclier de givre
  • Lanterne du passeur (mêlée) : feu au coup
  • Katana de Hattori : Méga Critique
  • Arbalète explosive (mêlée) : Death Freeze
  • Pierre tombale : Tombeau en cascade
  • Hache de four : vitesse d'exécution en cas de critique
  • Cure-dent : Étourdissement important
  • Cure-dent (cassé) : reconstruire en tuant
  • Machette et pistolet : saignement au coup
  • Épée à lumière dure (Épée) : Méga Crit
  • Pure Nail : Ver mortel
  • Bone : vitesse de course en cas de critique
  • Trident abyssal : vitesse de course en cas de coup critique
  • Crochet à main : Saignement au coup
  • Gueule des profondeurs : triples balles
  • Tonfas à lames : vitesse de course en tuant
  • Boule de démolition : boule de vitesse
  • Rapière de la Reine : Super Slice
  • Dague du profit : vitesse d'exécution en cas de critique
  • Chercheur d'or : Étourdissement important
  • Panchaku : Feu en cas de coup
  • Arc à encoches multiples : Doubles balles
  • Arc et carquois sans fin : poison au coup
  • Arc du tireur d'élite : étourdissement puissant
  • Carabine sonique : balle empoisonnée
  • Arc d'infanterie : saignement au coup
  • Arc rapide : Méga Critique
  • Arc de glace : Glace forte
  • Arbalète lourde : Super Pierce
  • Arbalète lourde (rechargement) : Bouclier global à l'utilisation
  • Arbalète à répétition : Super Pierce
  • Arbalète à répétition (Carquois de carreaux) : Pierce
  • Arbalète de glace : Glace forte
  • Arbalète de glace (tir perçant) : Gel mortel
  • Arbalète explosive : Super Pierce
  • Carabine alchimique : double pile
  • Boomerang : quelques munitions supplémentaires
  • Hémorragie : propagation du saignement
  • La hache du garçon : quelques munitions supplémentaires
  • Javelot de guerre : balle de feu
  • Arc de Hokuto : Super Pierce
  • Nerfs d'acier : Méga Critique
  • Couteau de lancer : propagation du saignement
  • Fouet électrique : super dégâts au dos
  • Firebrands : Double pile
  • Éclats de glace : Gel mortel
  • Pyrotechnie : Double Stack
  • Lightning Bolt : Bouclier global en cas de mise à mort
  • Fire Blast : Bouclier global en cours d'utilisation
  • Explosion de givre : Glace forte
  • Missiles magiques : Super Pierce
  • Sarbacane : Nuage de poison au coup
  • Lanceur de barils : Feu mortel
  • Lanterne du passeur (Soul Shot) : balle de feu
  • Pistolet léger dur : double pile
  • Killing Deck : Saignement au coup
  • Yumi dorée : Balle de feu
  • Tireur d'argent : Super Pierce
  • Arc magique : doubles balles
  • Bouclier de première ligne : contre-attaque
  • Cudgel : Étourdissement prolongé
  • Punition : Gel mortel
  • Bouclier anti-recul : Racine de la mort
  • Rempart : Bouclier de givre
  • Bouclier d'assaut : étourdissement puissant
  • Bouclier assoiffé de sang : double pile
  • Bouclier de cupidité : buff de dégâts d'or
  • Bouclier à pointes : Méga Critique
  • Bouclier de parade : Bouclier paralysant
  • Bouclier de force : Bouclier de givre
  • Bouclier de tonnerre : Bouclier de poison
  • Bouclier de glace : Glace forte
  • Double Crossb-o-matic : Super Pierce
  • Coupe-tendon : propagation du saignement
  • Tourelle lourde : Super Pierce
  • Barnacle : balle empoisonnée
  • Tourelle lance-flammes : double pile
  • Couperet : Double pile
  • Piège à loup : Glace à l'arrêt
  • Broyeur : Glace à l'arrêt
  • Leurre explosif : vitesse de course en tuant
  • Porte de secours : Dmg déployé
  • Bobine Tesla : pétrole et feu en cours de destruction
  • Bombarde récupérée : double vitesse
  • Grenade puissante : explosion plus importante
  • Grenade d'infanterie : pétrole
  • Grenade à fragmentation : Écho
  • Grenade magnétique : Écho
  • Grenade assourdissante : étourdissement long
  • Grenade à glace : Glace forte
  • Grenade incendiaire : explosion plus importante
  • Grenade racine : racine de la mort
  • Grenade à pétrole : feu mortel
  • Grenade à essaim : Poison au coup (oui, cela s'applique aux attaques des mordeurs)
  • Orbe de la mort : double vitesse
  • Tornade : double vitesse
  • Danse des couteaux : Poison de saignement
  • Pouvoir corrompu : utilisation du Bouclier mondial
  • Vampirisme : utilisation du pétrole et du feu
  • Tonique : Durée prolongée
  • Grappin : Feu lors de l'utilisation
  • Phaser : Poison à l'utilisation
  • Nuage corrosif : double pile
  • Aura lacérante : Saignement au coup
  • Vague de déni : le pétrole et le feu à l’usage
  • Wings of the Crow : Bouclier mondial en cours d'utilisation
  • Grand hibou de guerre : Super Pierce
  • Lightspeed : Bouclier global en cours d'utilisation
  • Sifflet géant : Écho
  • Choc tellurique : Bouclier global en cas de mise à mort
  • <Spoiler Item>: Exécuter la vitesse en tuant
  • Bombe fumigène : vitesse d'exécution à l'utilisation
  • Mushroom Boi ! : Nuage de poison au coup
  • Paratonnerres : Feu à l'arrêt
  • Faucilles d'épouvantail : balles doubles
  • Armure de glace : Marcheur blanc
  • Sérénade : durabilité accrue
  • Cocon : Bouclier de Givre
  • Flasque faciale : huile et feu lors de l'utilisation
  • Pouvoir Pollo : Ver mortel
  • Leghugger : Saignement au coup

Les légendaires lanceront toujours leur affixe légendaire et ils ne peuvent pas être supprimés, relancés ou remplacés.

Juste pour être clair, nous avons supprimé le système de mise à l'échelle double des statistiques, bien que les légendaires resteront incolores en termes de mise à l'échelle, ce qui signifie qu'ils évoluent selon celle de vos statistiques ayant la valeur la plus élevée.

D’autres affixes légendaires arriveront dans les futures mises à jour, alors gardez les yeux ouverts.

Oh, et nous ajoutons également une option en mode personnalisé pour autoriser les exécutions « légendaires uniquement » :

Regarde tout ça, c'est beau !

Nous introduisons également du contenu de Soul Knight, un autre roguelite qui contient déjà du contenu Dead Cells, nous vous rendons donc la pareille !

L'arc magique tire 5 flèches lentes, qui compensent leur manque de vitesse en se dirigeant vers leur ennemi le plus proche. Chaque flèche qui touche successivement le même ennemi lui inflige plus de dégâts.
La tenue de chevalier ajoute en option l'aventurier de la taille d'une pinte et sa tête surdimensionnée.

Le dernier élément de contenu que nous ajoutons vous permet de caresser les animaux de compagnie.

Lors des transitions entre les biomes, il vous suffit d'appuyer longuement sur le bouton d'interaction pour montrer un peu d'amour à votre dernier compagnon. Vous n’en tirerez aucun avantage, c’est juste quelque chose d’amusant à ajouter. Je veux dire, pourquoi n'ajouterions-nous pas ceci !

Malheureusement, le hibou était trop maladroit pour coder cela, donc il ne connaîtra jamais le contact affectueux du Décapité…

  • Refonte de l'interface utilisateur de sélection de tenues. Il s'agit désormais d'une grille affichant les icônes de toutes les tenues débloquées, ainsi qu'un aperçu en jeu.
  • Ajout de monolithes de téléportation avant les sorties menant au Sépulcre Oublié.
  • Ajout d'une sortie vers la Tour de l'Horloge dans le Cimetière, pour les cas où le joueur serait verrouillé autrement.
  • Dans Remparts, a empêché la sortie menant à Conjonctivius d'être verrouillée derrière un terrain cassable.
  • Dans les Quartiers des Prisonniers, si le joueur possède la Rune Araignée mais pas la Rune Vigne, le passage vers la porte des Égouts utilisera désormais une pièce spécifique. Oui, il s'agit d'un changement très spécifique, ne posez pas de questions à ce sujet.
  • Les icônes des armes sur le HUD disparaissent désormais lorsque leurs commandes sont verrouillées.
  • Uniformisation des différents retours de bonus de vitesse.
  • L'option de saisie à double pression pour Dive Attack a été rendue plus fiable et cohérente.
  • Les affixes Talisman DoT évoluent désormais en fonction de la statistique de niveau le plus élevé, au lieu de la moyenne du niveau.
  • Les Gold Gorgers ne peuvent désormais plus attaquer ou se téléporter vers le joueur s'ils ne l'ont pas vu au moins une fois.
  • Correction du nuage corrosif ne déclenchant pas l'affixe Propagation du saignement.
  • Correction de Serenade perdant parfois ses affixes lors de son utilisation.
  • Correction des barils explosifs ne se mettant pas à jour correctement lorsqu'ils ne sont pas à l'écran.
  • Gravité désactivée lors de la prise d'un parchemin, pour éviter un softlock en cas de chute hors de l'écran.
  • Correction des icônes de niveau ne s'affichant pas correctement sur les objets incolores.
  • Correction du chevauchement du pop-up bancaire et du pop-up 1BC.
  • Corrosive Cloud affiche désormais correctement sa synergie avec Bleed.
  • Correction des bombes Cherry on the Cake n'infligeant aucun dégât au joueur.
  • Ajout de la transition manquante sur la carte du monde Distillerie -> Phare.
  • Correction de Conjonctivius tirant parfois des projectiles pendant l'animation de mort.
  • Correction de la grenade du chasseur qui ne réapparaissait pas lorsqu'elle était lancée d'une falaise ou lorsqu'un ennemi converti en élite tombait d'une falaise.
  • Correction d'un crash lors de la récupération d'une amulette avec la rune Homunculus dans le défi quotidien.
  • Correction de Mushroom Boi restant bloqué dans l'animation du tiret après avoir déclenché l'explosion.
  • Correction de l'attaque de mêlée des mutins n'ayant pas d'avertissement d'attaque.
  • Correction de l'invisibilité n'affectant pas la tête ou le foulard du joueur.
  • Correction des crevettes blindées se déplaçant lorsqu'elles étaient gelées.
  • Correction du joueur bloqué hors écran dans certaines situations spécifiques.
  • Correction d'animaux mourant parfois sans raison apparente
  • Correction du Leghugger qui ne se téléportait pas vers le joueur lorsqu'il était trop loin.
  • Correction de l'actualisation de la mini-carte masquant une partie des cartes révélées par Explorer's Instinct.
  • Correction des parchemins sur la mini-carte n'affichant pas leur icône de statistique lors du déclenchement des instincts de l'explorateur.
  • Correction des mutations allant de plus en plus haut sur le HUD à chaque fois que le joueur change l'option « placer le sac à dos à côté des armes ».
  • Correction de Queen restant parfois bloquée sur la phase « Reality Slices ».
  • Correction de certains pouvoirs et effets ne fonctionnant pas correctement après le passage d'une ZDoor, ainsi que de leur disparition visuelle :
    – Le sprite de Ice Armor.
    – Effets bonus de cellule.
    – Aura FX lacérant.
    – Ailes du Corbeau FX.
  • Correction des Gold Gorgers d'élite utilisant des compétences d'élite lorsqu'ils sont transformés par la grenade du chasseur.
  • Correction du multiplicateur de dégâts des pointes barbelées appliqué une pile trop tôt.
  • Correction des armes à deux mains ne générant pas correctement leur affixe légendaire.
  • Correction de la façon dont l'échelle des dégâts des effets DoT était calculée, ce qui faisait que certains d'entre eux infligeaient moins de dégâts que prévu.
  • Correction des têtes personnalisées se trouvant sur le mauvais calque après que le joueur ait été lancé par la reine.
  • Correction de l'affichage DPS sur les armes ne fonctionnant pas correctement avec les multiplicateurs de dégâts.
  • Correction de l'affichage DPS pour le Bone.
  • Correction du texte des options sortant du cadre lors de l'ouverture dans le menu principal.

Source:Vapeur