Détails du multijoueur Death Stranding révélés, les joueurs peuvent transformer le terrain et construire des autoroutes

Le créateur de jeu légendaire Hideo Kojima apporte de nouveaux détails sur le mode multijoueur de Death Stranding, déclarant que les joueurs peuvent avoir influencé les sessions de jeu d'autres joueurs. Même si les joueurs ne joueront pas directement entre eux, une fois connectés au réseau, ils pourront laisser des objets derrière eux, comme des échelles, comme indiqué lors du jeu.Gameplay du TGS. Cela a été confirmé dans la vidéo de traduction récemment publiée parIGNet YouTubeurKubrickéqui a également fourni sa propre traduction qui va un peu plus en profondeur. Vous pouvez trouver un aperçu des fonctionnalités multijoueurs présentées dans les images ci-dessous. Cela dissipera certainement beaucoup de confusion que les téléspectateurs ont eu pendant le flux, car cette concentration n'était qu'une partie des fonctionnalités du jeu. Kojima déclare qu'il y a plus de combats de boss bourrés d'action, mais il voulait le montrer pour mieux comprendre ce qu'est un jeu Strand.

  • Il s'agit d'un jeu solo dans le sens où vous jouerez seul, mais le fait d'être connecté change cela car vous pouvez suivre les traces des autres joueurs.
  • Certains joueurs se contenteront de parcourir l’histoire aussi rapidement que possible, tandis que d’autres se concentreront sur la construction de bâtiments et autres. Le système de likes joue un rôle assez important dans le jeu. L'approche de chacun sera différente. Certaines personnes n'interagiront pas et ne recevront donc pas d'aide, mais plus vous donnez et obtenez de likes, plus vous êtes connecté aux autres.
  • Il existe un système de messagerie dans le jeu qui montre les niveaux de liens entre les joueurs
  • Vous pouvez invoquer des joueurs lors des combats de boss, vous combattez seul mais vous n'êtes pas seul. Dans la démo, nous pouvons voir un fantôme blanc comme Sam lancer des objets au joueur pour l'aider à lutter contre le boss. Cependant, d'après la démo, il était évident que l'autre joueur ne faisait aucun dommage directement au boss. C’est ce que Kojima appelle un « brin », a-t-il déclaré.
  • « Essentiellement, Sam reconnecte un monde fragmenté. C'est un jeu de connexion, vous êtes essentiellement seul, explorant le monde par vous-même. C'est un monde très solitaire. Puis, à un moment donné, vous vous connectez avec d'autres joueurs, et c'est pourquoi j'appelle cela un jeu d'échouage.
  • Vous pouvez construire des ponts par vous-même ou d’autres peuvent travailler ensemble pour le construire. Le joueur ayant le plus contribué au bâtiment verra son nom apparaître sur l'objet. Cela a été montré dans la démo lorsque le personnage traversait le pont.
  • Si vous empruntez le même chemin que les autres joueurs, cela finira par lisser ce chemin et le transformer en route afin que vous puissiez y conduire plus vite et plus facilement.
  • À la fin de la démo, Kojima déclare que des chemins seront tracés et que vous pourrez même créer des autoroutes pour effectuer des livraisons par camion, ce qui n'était pas montré dans la démo.
  • Les joueurs peuvent laisser des symboles d’avertissement derrière eux, les avertissant des environnements difficiles, etc. Cela a été montré dans la démo, très similaire au jeu Souls.
  • Les structures qui sont encore en construction seront étiquetées comme telles dans le monde, comme indiqué lors de la démo. Vous pouvez laisser des fournitures sur place pour contribuer à la construction de la structure.
  • Les pas verts sont ceux des autres joueurs
  • Dans la démo, une deuxième échelle a été placée par un autre joueur et peut être utilisée.
  • Il existe un système de « j’aime » que les joueurs utilisent pour se connecter les uns aux autres. Vous pouvez aimer les objets laissés par les autres.
  • Les chaussures sont importantes dans le jeu, elles peuvent casser. Vous pouvez laisser aux autres joueurs une paire de chaussures de rechange pour les aider.
  • Les joueurs peuvent laisser des objets derrière eux, qu'ils aient oublié de les récupérer ou qu'ils les aient simplement jetés, ils se présenteront aux autres joueurs. Ils peuvent également vieillir avec le temps s’ils ne sont pas récupérés. Peut être réparé par les joueurs à l'aide d'outils.
  • Vous pouvez jeter des objets et les autres joueurs le verront également.
  • Vous pouvez créer des casiers que d'autres joueurs peuvent utiliser. Peut être utilisé pour partager des éléments ou en privé.
  • Si un itinéraire est fréquemment utilisé, il créera un chemin
  • Forfaits de dégâts de pluie, les joueurs peuvent utiliser un abri que d'autres joueurs ont créé pour se protéger
  • Peut personnaliser la musique et les joueurs l'entendront et vice versa.
  • Peut améliorer certaines structures que les jeux laissent derrière eux.
  • Les pierres laissées sur place indiquent qu'un joueur s'y est reposé. Vous pouvez également vous y reposer, d'après la démo, il laisse entendre que quelque chose se passera si suffisamment de repos est utilisé sur place.
  • Les mules sont des PNJ ennemis qui tentent de voler des marchandises, ils volent des marchandises à d'autres joueurs du monde entier. Dans la démo, Kojima adopte une approche plus furtive en laissant une partie de sa cargaison derrière lui et en pilotant l'hoverboard. La cargaison a été laissée sur place car Mule peut détecter plus facilement les joueurs s'ils la détiennent.
  • Le système Ping vous permet de voir toute la cargaison volée par les Mules. Tous les objets proviennent d'autres Sams du monde.
  • Peut lancer des marchandises sur les mules mais elles sont endommagées. Recommande de ne pas utiliser votre propre cargaison.
  • Des bornes de recharge peuvent être laissées sur place pour que les joueurs puissent recharger leur équipement
  • Peut marquer les objets laissés par les joueurs afin qu'ils apparaissent mieux aux autres
  • Vous pouvez laisser les motos derrière vous pour les autres joueurs
  • Dans la démo, il y a une scène dans laquelle la musique commence à jouer lorsque le joueur traverse la colline accidentée. Kojima déclare qu'il y a des millions d'autres personnes qui feront la même chose et vivront la même chose. Cela ne peut être réalisé qu'une fois connecté, bien qu'il affirme que vous pouvez ignorer ces expériences si vous décidez de prendre un véhicule jusqu'à votre destination.
  • Au centre de distribution, vous pouvez voir ce que les autres joueurs ont fait.
  • Kojima termine sa première démo en étant reconnaissant pour son voyage et tout le lien qu'il a établi tout au long de celui-ci. Cela a sans aucun doute joué un rôle crucial dans le développement de Death Stranding.
  • Le concept derrière le jeu est celui des connexions et vous avez vécu cela. Nous n'avons pas fait appel à des tiers et sommes en contact direct avec ces personnes.

Quelques détails très intéressants qui nous donnent une bien meilleure idée de ce que sera le type de jeu Death Stranding. D'après le son, la connexion réseau est facultative, même si cela semble être une partie assez importante du jeu, car jouer seul rendra certainement les choses plus difficiles. Le monde de Death Stranding sera sans aucun doute en constante évolution, il sera intéressant de voir où tout cela mènera au final d'un point de vue narratif.

Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant à mesure que de plus amples détails apparaîtront concernant Death Stranding, mais avec ces nouvelles informations, le jeu commence-t-il enfin à avoir plus de sens pour vous ?

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.