Bien que la franchise Delta Force n'ait pas connu de véritable « plate-forme de base » depuis Black Hawk Done en 2003, cela est sur le point de changer avec Delta Force ; Hawk Ops - première incursion du développeur TiMi Studio sur le marché des jeux de tir AAA. Heureusement, nous n'avons pas besoin d'attendre longtemps pour en faire l'expérience, car le studio fait fonctionner le jeu sur PC via un test alpha fermé.
MP1st a été invité à mettre la main sur ce jeu de tir encore en développement, et nous avons suffisamment joué pour formuler nos impressions pratiques jusqu'à présent. Curieux de savoir comment ce prochain jeu gratuit se compare à la concurrence ? Est-ce le remplacement de Battlefield que les fans attendaient avec impatience ? Lisez la suite pour le découvrir.
Faire la fête comme si c'était 2042 ?
À l’heure actuelle, vous avez probablement vu de nombreux autres médias et créateurs de contenu lancer le mot « tueur de Battlefield ». Ce n'est pas quelque chose avec lequel je suis entièrement d'accord, mais je comprends parfaitement pourquoi la terminologie (en dehors de la poursuite de la vue) est utilisée si rapidement. Je veux dire, regardez Delta Force : Hawk Ops, puis regardez Battlefield 2042. Ils se ressemblent énormément, et si quoi que ce soit, Delta Force : Hawk Ops pourrait facilement se faire passer pour Battlefield 2042 si vous les placiez côte à côte.
Cependant, contrairement à Battlefield 2042, la préparation à Delta Force : Hawk Ops n’a presque aucune attente. Cela signifiait que TiMi Studio n'était pas lié par certaines règles qui subiraient instantanément des réactions négatives en cas de déviation, car le dernier titre Delta Force a été publié il y a plus de 15 ans. DICE, d'autre part, a eu une série qui a toujours suivi une formule spécifique, perdant apparemment son chemin à mesure que de nouvelles itérations tombaient, Battlefield 2042 étant le plus grand changement car il ressemblait davantage à un chasseur de tendances, supprimant les fonctionnalités clés qui faisaient de Battlefield eh bien, Battlefield.
Bien sûr, beaucoup de membres de la communauté peuvent se demander pourquoi il y a tant d'éloges pour Delta Force : Hawk Ops alors qu'il peut être résumé comme un meilleur Battlefield 2042, un jeu que pratiquement tout le monde a critiqué, mais c'est parce qu'il améliore certains aspects qui le rend c'est une expérience bien plus agréable pour beaucoup.
Ce n'est pas un pionnier ou une expérience innovante qui innovera, mais il emprunte de nombreux mécanismes, non seulement à Battlefield mais aussi à des jeux comme Call of Duty, Escape From Tarkov et d'autres jeux de tir, et le met de l'ordre dans un expérience bien emballée.
Le jeu de tir et les mouvements généraux se distinguent particulièrement par leur vivacité et leur réactivité, tout en étant suffisamment lourds pour leur donner une impression de simulation militaire. Attention, cela relève davantage du côté arcade du gameplay, mais c'est loin d'être aussi rapide que Call of Duty. La saisie avec la souris est fantastique, avec un enregistrement des coups qui fonctionne réellement, ce qui rend les échanges de tirs amusants. Même si je finis par perdre dans la plupart des situations, pour la plupart, cela ressemble plus à un problème de compétence qu'au code réseau qui décide d'agir. .
Les cartes disponibles sont également très bien conçues. Ils sont massifs et parfaitement adaptés à 64 joueurs, avec un système d'apparition qui garantit que vous restez en action sans périodes d'itinérance massives. Et même dans ce cas, si vous vous trouvez dans un champ ouvert, il y a beaucoup de couverture à prendre, que ce soit dans l'environnement ou dans certaines structures artificielles comme une petite barricade ou un bâtiment partiellement démoli.
Il est utile que les modes de jeu aident à maintenir le rythme des cartes, Havoc Warfare s'apparentant aux modes Breakthrough et Rush de Battlefield, avec des points de capture à défendre et à attaquer, et une progression de la carte qui leur est liée. J'aime particulièrement les configurations de chaque carte, en particulier Ascended, qui voit des attaquants monter sur des bateaux pour prendre d'assaut une plage, s'inspirant clairement de l'opération du jour J de la Seconde Guerre mondiale. C'est l'expérience la plus cinématographique que vous puissiez obtenir d'un jeu de tir multijoueur, tout se faisant dans le jeu sans et entre les mains des joueurs. Les choses deviennent plus folles sur la carte à mesure que vous progressez en tant qu'attaquant, passant du combat en zone ouverte aux combats rapprochés, des scénarios de type Opération Metro, avec des chars et des hélicoptères pénétrant dans les endroits les plus étranges pour faire des ravages. Oui, cela ressemble tout droit à Battlefield, même si je ne m'attends à aucune destruction à grande échelle, quelle qu'elle soit.
Je ne suis pas vraiment fan du genre de jeu de tir à extraction, mais il existe un mode appelé Hazard Operations qui est basé sur l'extraction. Tout va bien, fait principalement ce que vous attendez d'un jeu d'extraction. Il est difficile de dire si ce sera un énorme succès, mais il sera intéressant de voir comment le studio équilibre les deux modes, car les deux sont destinés à des joueurs complètement différents.
En tant que jeu gratuit uniquement en phase alpha, il existe également un niveau de perfectionnement que vous vous attendez à voir d'un studio AAA. Cela ne veut pas dire qu'il ne faut pas s'attendre à des bugs, car j'en ai vu pas mal dans le test alpha, mais ceux-ci concernaient principalement les visuels et la physique étrange. Comme indiqué, le gameplay et les mouvements des personnages étaient tous très réactifs et précis, presque comme s'ils en étaient aux dernières étapes de développement et approchaient du lancement. Cela peut changer, bien sûr, mais la mentalité actuelle ne ressemble pas à celle d'un studio disant de l'expédier maintenant et d'espérer le réparer plus tard, mais plutôt à quelque chose en lequel ils peuvent avoir confiance, l'alpha étant uniquement de désherber. les bogues avant qu'ils ne soient prêts à être publiés.
Encore une fois, je ne pense pas que ce soit vraiment un tueur de Battlefield, car il est principalement comparé à Battlefield 2042 ; un jeu que beaucoup pensaient ne pouvait être plus éloigné d’un jeu Battlefield. Mais TiMi Studio a clairement pris ce qui pouvait être appris de Battlefield 2042 pour aider à créer Delta Force : Hawk Ops, créant ainsi une expérience derrière laquelle on pourrait se rallier et être plus acceptable. Sur la base de l'alpha, je pense que TiMi Studio « réussit » là où DICE n'a pas réussi à imaginer Battlefield 2042, prouvant que ce n'était peut-être pas une mauvaise idée ; il lui restait juste à trouver la bonne franchise pour le faire.
Un début prometteur…
Mais cela fait que Delta Force: Hawk Ops manque un peu dans le département d'identité, car la comparaison incontournable est Battlefield 2042. Cela n'aide pas que de nombreux éléments de l'interface utilisateur et la direction artistique générale semblent provenir directement de Battlefield 2042. Il est très peu probable que cela change d'ici la sortie du jeu, et même si je pense que cela a l'air joli, il est difficile de dépasser la comparaison et de ne pas penser à Battlefield 2042 en jouant.
Pourtant, en tant que jeu gratuit, Delta Force : Hawk Ops semble très prometteur et, dans son état actuel, semble être en passe de connaître un certain succès. Je n'ai pas vraiment à me plaindre du titre, si ce n'est de vouloir savoir à quoi ressemble le pipeline de contenu, car s'il veut poursuivre ce que DICE a essayé de réussir, il aura besoin d'un flux de contenu très robuste et régulier.
MP1st a bénéficié d'un accès anticipé pour essayer la version alpha du jeu sur PC. Delta Force : Hawk Ops devrait sortir sur PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S et même sur mobiles, mais aucune date de sortie ferme n'a encore été fixée.